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Guía de talentos de Barotrauma: clases, starting skills, loadouts y especializaciones

Otros Juegos·24 de octubre de 2024·69 min lectura

Los talentos dan a las tripulaciones de Barotrauma una identidad más allá de los títulos de trabajo y los hábitos cuestionables de reparación de submarinos. Introducido en un avance de talentos de personaje, el sistema agrega bonos específicos de clase, recetas, herramientas de apoyo, ventajas de combate y rutas de especialización.

Jobs, roles y classes se refieren a la misma idea básica en Barotrauma. Cada crewmember tiene uno, y cada job tiene diferentes starting skills, loadouts y talent trees. Talents están separados de skills: skills miden habilidad, mientras que talents desbloquean efectos, recetas y bonos de estilo de juego.

Los console commands pueden otorgar talents directamente para pruebas, pero las campañas normales los ganan mediante XP y al subir de nivel.

Captain Talents

El Captain pilota el submarino, dirige a la tripulación y empieza con una Captain's Pipe, Revolver y una ID card de alto acceso. Un submarino solo puede tener un Captain, y los Captains contratados cuestan 30% más de lo normal.

Starting Skills

  • Helm: 40 a 50
  • Weapons: 25 a 35
  • Mechanical: 15 a 25
  • Electrical: 15 a 25
  • Medical: 5 a 10

Starting Loadouts

  • Loadout 1: Veteran's Cap y Veteran's Jacket
  • Loadout 2: Renegade's Hat y Renegade's Jacket
  • Loadout 3: Admiral's Hat y Admiral's Uniform

General Talents

  • Bounty Hunter: Las misiones de Monster o Nest dan 15% más XP y dinero.
  • Inspirational Leader: Toda la tripulación gana progresión de skill 25% más rápida.
  • Logistics Expert: Las misiones de Cargo o Personnel Transport dan 20% más XP y dinero.
  • Prodigy: El Captain gana progresión de skill 50% más rápida.
  • Travelling Tradesman: Las ofertas especiales ofrecen 3 items más y el valor de venta de items sube 20%. No se acumula.
  • Veteran: Otorga 20 Helm, 5 a todas las demás skills y 10% de velocidad de reparación.
  • Camaraderie: Si no muere ningún no-assistant, gana 10% de XP adicional y 5% de resistencia al daño físico.
  • Down with the Ship: Cuando el submarino está al menos medio inundado, gana 50% de velocidad de nado y 50% de reparación de hull más rápida durante 60 segundos.
  • Emergency Maneuvers: El daño de Monster al submarino otorga Helm máximo durante 5 segundos.
  • Gunsmith: Desbloquea recetas de Revolver y Revolver Round.
  • Sailor with No Name: Otorga 20 Medical y desbloquea Cigar.
  • Steady Tune: Tocar Harmonica durante 10 segundos da a aliados cercanos 100% de resistencia a Psychosis durante 60 segundos.

Gunslinger

  • Quickdraw: Después de 8 segundos sin ataques con pistola, el siguiente impacto de pistola es 25% más fuerte. La penalización de ranged al usar dos armas se reduce 50%.
  • Deputy: Los Assistants cercanos ganan 20 Helm, 20 Weapons y el doble de velocidad de ganancia para esas skills.
  • Lone Wolf: Sin tripulación cerca, gana 20% de resistencia al daño físico, resistencia a stun y daño melee.
  • Drunken Sailor: Mientras está borracho, gana 75% de resistencia a stun e ignora las penalizaciones de embriaguez. Desbloquea Rum.
  • Big Guns: Revolvers y Handcannons infligen 30% más daño a monster. La penalización de ranged al usar dos armas se reduce 50%. Desbloquea Handcannon y Handcannon Round.

Skipper

  • Leading by Example: Mientras está vivo, toda la tripulación gana High Morale para velocidad de reparación, velocidad de reparación de hull y velocidad de movimiento.
  • Helmsman: Agrega 30 Helm y mejora engines y pumps 20%. No se acumula.
  • Inspiring Presence: La tripulación en la misma sala que gane un punto de skill gana 3 en su lugar. La tripulación camina 5% más rápido.
  • Trickle Down: Cuando el Captain gana una skill, todos los demás crewmembers también ganan una. La tripulación nada 10% más rápido.
  • Family: Toda la tripulación gana un nivel. Si no muere ningún no-assistant, High Morale se convierte en Excellent Morale y duplica sus bonos.

Politician

  • Commendations: Completar una misión otorga una Commendation que da 275 XP a otro personaje.
  • Affiliation: La reputación de facción sube 50% más rápido. Las misiones para la facción con mayor reputación pagan 10% más. No se acumula.
  • Your Reputation...: Entrar a un outpost amistoso otorga 200 marks, el doble en cities. Permite seleccionar una misión extra.
  • Campaigning: Los shipyards de facción afiliada venden submarinos y upgrades con 10% de descuento.
  • Networking: Las tiendas de facción afiliada cobran 10% menos, el doble para items únicos de facción.
  • Figurehead: Las Commendations se convierten en Medals que valen 550 XP. Los personajes por debajo del nivel 5 suben al nivel 5, y los servicios de outpost afiliado cuestan 10% menos.

Security Officer Talents

Los Security Officers protegen el submarino de invasores, monsters y, ocasionalmente, de las propias decisiones de la tripulación. Empiezan con un Diving Knife, Stun Baton y Handcuffs. Los Security Officers contratados cuestan 15% más.

Starting Skills

  • Helm: 5 a 10
  • Weapons: 40 a 50
  • Mechanical: 15 a 25
  • Electrical: 15 a 25
  • Medical: 25 a 35

Starting Loadouts

  • Loadout 1: Commando's Fatigues
  • Loadout 2: Security Officer's Uniform
  • Loadout 3: Gunner's Uniform

General Talents

  • Buff: Los buffs duran 50% más y la resistencia a adicción a Opiate sube 25%.
  • First Aid Training: Agrega 15 Medical. Los medical items son 35% más fuertes cuando se aplican a uno mismo.
  • Physical Conditioning: Agrega 10% de velocidad de movimiento y 30% de resistencia a Oxygen Low.
  • Protect and Serve: Las misiones de Escort dan 30% más XP y 100% más reputación.
  • Swole: Agrega 10% de salud máxima y 25% de poder melee.
  • War Stories: Matar al menos tres enemigos crea una Collection of War Stories al final de la ronda, que otorga skill de Weapons al leerse.
  • Bootcamp: Da 50% de XP extra hasta 5 puntos de talent, luego otorga 15 Weapons adicionales.
  • By the Book: Completar una misión con enemigos humanos vivos capturados otorga marks y XP a la tripulación, hasta 2500 marks y 400 XP.
  • Don't Push It: Desbloquea Bandolier y Explosive Slug.
  • Munitions Expertise: Desbloquea SMG Magazine y Shotgun Shell.
  • Weaponsmith: Las armas crafted tienen 1 calidad más alta. Desbloquea Riot Shotgun y SMG.

Frogman

  • Boarding Party: Desbloquea Boarding Axe, Slipsuit y Harpoon Coil-Rifle.
  • Scavenger: Los contenedores de primera vez fuera del submarino tienen 25% de probabilidad de tener items extra.
  • Slayer: Los Harpoons infligen 25% más daño, o 50% más en mar abierto.
  • Daring Dolphin: Agrega 25% de velocidad de nado.
  • Easy Turtle: Reduce el daño por agua recibido 20%.
  • Spec-Ops: Desbloquea Thermal Goggles y duplica el daño no-turret contra enemigos con salud completa.

Enforcer

  • Pacification Kit: Desbloquea Autoshotgun, Fulgurium Stun Gun Dart y Riot Shield.
  • Beat Cop: Stun es 25% más fuerte, el doble contra monsters dentro del submarino.
  • Stonewall: Después de ser atacado, gana 25% de resistencia al daño físico y resistencia a stun durante 4 segundos.
  • Crusty Seaman: La recuperación de sangrado es mucho más rápida.
  • Inordinate Exsanguination: El daño de sangrado infligido se duplica.
  • Implacable: Una vez por vida por ronda, mantenerse por debajo de 0 de salud conserva la conciencia y aumenta el poder de ataque 25% durante 15 segundos.

Gunner

  • Rifleman: Los Rifles infligen 10% más daño. Desbloquea Assault Rifle, Assault Rifle Magazine, Rifle y Rifle Round.
  • Commando: Los ataques ranged agachado tienen 70% menos dispersión y 10% más daño.
  • Tandem Fire: Al operar una turret con un crewmember aliado cerca, ambos ataques son 20% más fuertes.
  • Extra Powder: Las explosiones son 20% más grandes y 10% más fuertes. Los explosives crafted tienen 1 calidad más alta.
  • Gun Runner: Lleva munición de turret 25% más rápido y camina 20% más rápido mientras apunta.
  • Warlord: El daño ranged sube 10% por enemigo cercano, hasta 50%. Desbloquea HMG y HMG Magazine.

Medical Doctor Talents

Los Medical Doctors usan el Medical Fabricator, diagnostican afflictions y evitan que los crewmates se conviertan en carga. Empiezan con una Syringe Gun, Bandage, Morphine y acceso relevante. Los doctors contratados cuestan 15% más.

Starting Skills

  • Helm: 5 a 10
  • Weapons: 15 a 25
  • Mechanical: 15 a 25
  • Electrical: 15 a 25
  • Medical: 40 a 50

Starting Loadouts

  • Loadout 1: Medic's Fatigues y Health Scanner HUD
  • Loadout 2: Doctor's Uniform y Health Scanner HUD

General Talents

  • Example of Health: Agrega 20% de salud máxima.
  • Health Insurance: Bajar de 30% de salud durante una misión otorga 100 marks. Los medical items cuestan 10% menos.
  • La Resistance: Agrega 50% de resistencia a Opiate Addiction y Chem Addiction.
  • Nobody Important Dies: Los medical items son 10% más fuertes en no-assistants, pero 20% más débiles en assistants.
  • Self-Care: Los medical items aplicados a uno mismo son 20% más fuertes.
  • Stayin' Alive: La CPR de crewmembers reduce Oxygen Low 20% más efectivamente.
  • Blood Donor: Completar una misión otorga un Blood Pack.
  • Don't Die on Me!: La CPR aplicada por el doctor es mucho más fuerte.
  • Fireman's Carry: Arrastra personajes a velocidad completa.
  • Medical Companion: Desbloquea Auto-Injector Headset.
  • No Pressure: Desbloquea Pressure Stabilizer.

Xenologist

  • Gene Harvester: El loot de Monster tiene 20% de probabilidad de incluir Genetic Material.
  • Bloody Business: Alien Blood causa 50% menos Psychosis, y las criaturas grandes sueltan un Alien Blood extra.
  • Gene Splicer: El material genético refinado gana 10% de potencia.
  • Blackmarket Genes: Research Stations y Cities pueden vender Genetic Materials, y el material genético se vende 50% más caro.
  • Gene Tampering: Toda la tripulación gana 10% de salud y 5% de velocidad de movimiento.
  • Genetic Genius: Combinar diferentes materiales genéticos tiene 99% menos probabilidad de contaminarlos. Desbloquea Advanced Gene Splicer.

Medic

  • Medical Expertise: Agrega 30 Medical y mejora Bandages.
  • Emergency Response: Los Assistants pueden arrastrar a velocidad completa. El doctor se mueve 40% más rápido cuando cualquier crewmember está inconsciente.
  • Medical Assistance: Los Assistants en la misma sala ganan 30 Medical.
  • Dr. Submarine: Los medical items aplicados son 25% más fuertes.
  • Vitamin Supplements: Los personajes amistosos tratados con medicine ganan 20% de salud hasta el final de la misión.
  • Miracle Worker: La tripulación cercana no puede morir por lesiones a menos que se rinda. El doctor es inmune a Miracle in Progress.

Chemist

  • Plague Doctor: Agrega 50% de resistencia a Acid Burn. Desbloquea Europabrew y Crimson Acid.
  • Delivery System: Desbloquea Advanced Syringe Gun.
  • Lab Contacts: Los chemicals cuestan 30% menos y los medical items se craft 100% más rápido.
  • Super Soldiers: Los buffs duran 25% más. Desbloquea Combat Stimulant.
  • What a Stench!: Acid Burns infligen 15% más daño. Desbloquea Acid Grenade y 40mm Acid Grenade.
  • Macrodosing: Los buffs duran 25% más, los poisons se aplican al doble de fuerza y Endocrine Booster queda desbloqueado.

Engineer Talents

Los Engineers mantienen power, cableado, reactors y sistemas eléctricos. Empiezan con un Toolbelt, Wrench, Screwdriver y Fuel Rod.

Starting Skills

  • Helm: 5 a 10
  • Weapons: 15 a 25
  • Mechanical: 25 a 35
  • Electrical: 40 a 50
  • Medical: 15 a 25

Starting Loadouts

  • Loadout 1: Hazmat Suit
  • Loadout 2: Engineer's Jumpsuit

General Talents

  • Egghead: La velocidad de ganancia de skill se duplica.
  • Grounded: Agrega 10 Electrical Engineering y 20% de resistencia a Burn.
  • Junction Junkie: Reparar 30 dispositivos eléctricos otorga 10 Electrical y 500 XP. A los 50, las junction boxes suben a nivel 1. A los 100, las reparaciones eléctricas se vuelven 50% más rápidas permanentemente.
  • Remote Monitor: Desbloquea Reactor PDA.
  • Station Engineer: Reactivar Beacon Station da 30% más XP. En Beacon Stations, la reparación y la reparación de hull son 50% más rápidas.
  • Aggressive Engineering: Los Screwdrivers infligen el triple de daño.
  • Fun with Fission: Los Fuel Rods crafted tienen 1 calidad más alta.
  • Melodic Respite: Tocar Guitar durante 10 segundos da a aliados cercanos 25% de velocidad de reparación durante 60 segundos.
  • Sample Collection: Desbloquea Cargo Scooter.
  • Submarine of Things: FPGA Circuits y Circuit Boxes requieren menos materiales.

Weapons Engineer

  • Military Applications: Agrega 20 Weapons. Desbloquea Depleted Fuel y Depleted Fuel Coilgun Ammunition Box.
  • Arms Race: Desbloquea Depleted Fuel SMG Magazine y Depleted Fuel Revolver Round.
  • Heavy Hitter: Desbloquea Hardened Wrench, Hardened Screwdriver, Hardened Crowbar y Hardened Diving Knife.
  • Weapon Artisan: Las armas crafted tienen 1 calidad más alta.
  • Nuclear Option: Nuclear Shells y Nuclear Depth Charges pueden fabricarse más barato con Fuel Rods no gastados. Desbloquea Rapid Fissile Accelerator.

Electrician

  • Grid Maintainer: Desbloquea Handheld Electrical Monitor y agrega 50% de velocidad de reparación.
  • Pyromaniac: El daño de Burning es 25% más fuerte, el doble contra Ballast Flora. Desbloquea Flamer.
  • Unlimited Power: Las Battery Cells crafted tienen 1 calidad más alta. Batteries y Supercapacitors ganan 10% de capacidad.
  • Better Than New: Los dispositivos eléctricos reparados se deterioran 30% más lento.
  • Lightning Wizard: Después de 10 segundos sin ser atacado, el siguiente golpe melee contra el engineer es 80% más débil y aplica stun al atacante durante 4 segundos. Desbloquea Arc Emitter.

Physicist

  • Unstoppable Curiosity: Las puertas se fuerzan para abrirse 50% más rápido, y los ataques con Crowbar se duplican.
  • Buzzin': La salida máxima del Reactor sube 10%.
  • Cruisin': La eficiencia de combustible del Reactor sube 20%.
  • Danger Zone: Hazmat Suit otorga 50% de resistencia a Radiation Sickness. Desbloquea Volatile Fulgurium Fuel Rod.
  • Ph.D in Nuclear Physics: Los ataques con Crowbar son 200% más fuertes y no se acumulan con Unstoppable Curiosity. Desbloquea PUCS.

Mechanic Talents

Los Mechanics se encargan de fugas, minería, reparaciones mecánicas, fabricación y herramientas pesadas. Empiezan con un Toolbelt, Wrench, Screwdriver, Welding Tool y Plasma Cutter.

Starting Skills

  • Helm: 5 a 10
  • Weapons: 15 a 25
  • Mechanical: 40 a 50
  • Electrical: 25 a 35
  • Medical: 15 a 25

Starting Loadouts

  • Loadout 1: Baseball Cap y Boiler Suit
  • Loadout 2: Baseball Cap y Mechanic's Jumpsuit

General Talents

  • Ballast Denizen: Aguanta la respiración 50% más tiempo.
  • Engine Engineer: Los engines ganan 2.5% de velocidad máxima por nivel de mechanic, hasta 20%. No se acumula.
  • Machine Maniac: Reparar 30 dispositivos mecánicos otorga 10 Mechanical y 500 XP. A los 50, las pumps suben a nivel 1. A los 100, las reparaciones mecánicas se vuelven 50% más rápidas permanentemente.
  • Multifunctional: Wrenches y Crowbars infligen 50% más daño.
  • Safety First: Desbloquea Safety Harness.
  • Salvage Crew: Las misiones de Salvage dan 30% más XP. Dentro de wrecks, gana 50% de velocidad de nado y 10% de resistencia al daño físico.
  • Ironman: Desbloquea Iron Helmet y Makeshift Armor.
  • Modular Repairs: Desbloquea Multi-tool y mejora Modular Repairs a nivel 1.
  • Oiled Machinery: Fabricators y Deconstructors trabajan 50% más rápido. No se acumula.
  • Pump N Dump: Las pumps reparadas ganan 10% de flujo máximo.
  • Retrofit: Los upgrades de hull se desbloquean como si el submarino fuera un tier más alto. No se acumula.

Scrapper

  • Miner: Deconstruir ore tiene 20% de probabilidad de dar el doble de producción. Los Cutters desprenden ores 100% más rápido.
  • Mass Production: La fabricación tiene 40% de probabilidad de no consumir un ingrediente.
  • Residual Waste: Deconstruir items tiene 20% de probabilidad de dar el doble de producción.
  • Scrap Savant: Scrap da el doble de producción, y los contenedores de wreck de primera vez tienen 20% de probabilidad de scrap extra.
  • Tool Maintenance: Toda la tripulación craft herramientas con 1 calidad más alta.
  • Iron Storm: Los submarinos Tier 1 y 2 pueden mejorar como si fueran Tier 3. Desbloquea Scrap Cannon.

Machinist

  • Hull Fixer: Desbloquea Fixfoam Grenade y Handheld Status Monitor. La reparación de hull es 25% más rápida.
  • Quickfixer: Después de reparar un dispositivo mecánico, muévete 20% más rápido durante 10 segundos y repara dispositivos mecánicos al doble de velocidad.
  • Tinkerer: Los dispositivos mecánicos pueden repararse 40% por encima de la condición máxima normal.
  • Let it Drain: Desbloquea Portable Pump, con un máximo de 2 instaladas en el submarino.
  • Robotics: Desbloquea Defense Bot y Defense Bot Ammunition Rounds. Solo 2 defense bots pueden estar activos a la vez.

Brawler

  • I Am That Guy: El daño melee contundente sube 20%, el bono de Weapons aumenta 20 y Heavy Wrench queda desbloqueado.
  • Heavy Lifting: Lleva Metal Crates o Artifacts 20% más rápido.
  • Mudraptor Wrestler: Inflige 50% más daño melee a Mudraptors y gana 10% de resistencia al daño físico.
  • Berserker: Por debajo de 50% de salud, el daño melee aumenta 20%.
  • Foolhardy: Por debajo de 50% de salud, la resistencia al daño físico aumenta 20%.
  • MECHanic: Muévete 25% más rápido en un Exosuit. Desbloquea Exosuit.

Assistant Talents

Los Assistants son generalistas sin responsabilidad dedicada, lo que los hace amigables para jugadores nuevos y especialistas extraños para los experimentados. Empiezan con Assistant Clothes, un Wrench y un Screwdriver.

Starting Skills

  • Helm: 17.5 a 20
  • Weapons: 20 a 30
  • Mechanical: 20 a 30
  • Electrical: 20 a 30
  • Medical: 20 a 30

General Talents

  • Crew Layabout: Pierde 40% de velocidad de reparación y 15 a todas las skills. Los aliados cercanos reparan 25% más rápido y ganan 10 a todas las skills.
  • Mailman: Las misiones de Cargo dan 25% de XP adicional y 250 de dinero adicional.
  • Mule: Los materiales stackable en inventory guardan 2 items más por stack.
  • Playing Catchup: Si está 2 o más niveles detrás del crewmember de mayor nivel, la XP de misión se duplica.
  • Skedaddle: Muévete 10% más rápido, o 30% más rápido durante 5 segundos después de ser atacado.
  • Starter Quest: Completar una tarea simple otorga XP y skill: matar un crawler para Weapons, reparar una junction box para Electrical o soldar una fuga para Mechanical.
  • Bag It Up: Desbloquea Backpack.
  • Indentured Servitude: Los Assistants cuestan 20% menos de contratar. Otros assistants reciben 10% de XP adicional acumulable hasta 50%.
  • Inspiring Tunes: Hacer sonar una Bike Horn da a aliados cercanos 15 a todas las skills durante 10 segundos.
  • Jenga Master: Interactuar con gabinetes del submarino agrega permanentemente 4 al tamaño de stack. No se acumula.
  • Peer Learning: Completar una misión da 50% de XP adicional a la tripulación de menor nivel.
  • Revenge Squad: Cuando el Assistant muere, los crewmates ganan 30% de resistencia al daño físico durante 120 segundos.

Grayshirt

  • The Waiting List: La Vitality baja 75% más lento mientras espera CPR.
  • Non-Threatening: Los enemigos ignoran al Assistant después de estar ragdolled por más de 2 segundos.
  • Tasty Target: Los enemigos priorizan al Assistant, que recibe 15% menos daño físico.
  • An Apple A Day: La resistencia a pérdida de skill por muerte se vuelve 100%, y la resistencia a pérdida de skill extra por immediate-respawn se vuelve 75%.
  • Insurance Policy: La muerte por fuentes no amistosas paga a la tripulación 200 marks por cada misión completada desde la última muerte de Assistant.
  • The Friends We Made: Convierte Mudraptors no eclosionados en amistosos en el Medical Fabricator. Solo 2 pueden estar activos por tripulación. Desbloquea Petraptor Egg.

Apprentice

  • Apprenticeship: Elige un aprendizaje de job y gana un aumento de skill relacionada.
  • Journeyman: El Assistant y la tripulación con job correspondiente ganan 10 de skill primaria y 50% de ganancia más rápida para esa skill.
  • Logistics System: Desbloquea Handheld Itemfinder y Makeshift Shelves, con un límite de 3 shelves instalados.
  • Loyal Assistant: El Assistant y la tripulación con job correspondiente craft items con 1 calidad más alta.
  • Treacherous Scum: El Assistant y la tripulación con job no correspondiente reparan, sueldan y ganan skills 20% más rápido.
  • Graduation Ceremony: Otorga todos los talents de un talent tree de especialización aleatorio del job de aprendizaje. Desbloquea Ceremonial Sword.

Clown

  • Enroll into Clown College: Usar un atuendo completo de clown otorga Clown Power, que agrega 10% de velocidad de movimiento y 5% de resistencia al daño físico. Desbloquea Clown Crate.
  • Water Prankster: Clown Power otorga 50% de velocidad de nado. Desbloquea Clown Diving Mask.
  • Chonky Honks: Hacer honk tiene 50% de probabilidad de aplicar stun a criaturas cercanas durante un segundo.
  • Psycho Clown: Clown Power aumenta la velocidad de ataque melee según Psychosis, hasta 150%.
  • True Potential: Golpear a un aliado inconsciente con un Toy Hammer lo revive con Combat Stimulant durante 15 segundos. Requiere Clown Power y desbloquea Funbringer 3000.

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