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Guía para principiantes de StarRupture: personajes, supervivencia, corporaciones y desbloqueos iniciales inteligentes

Otros Juegos·10 de enero de 2026·38 min lectura

Algunas de las mecánicas más útiles de StarRupture nunca llegan al tutorial. Los medidores de supervivencia, las advertencias de ruptura, los respawns de personaje y la red de progresión corporativa esperan en silencio a que los jugadores nuevos tropiecen con ellos. Esta guía saca esos detalles ocultos a la luz para que puedas salir de la Regeneration Chamber sabiendo qué importa de verdad.

Lo que omite el tutorial

Las primeras horas de StarRupture cubren lo básico lo suficientemente bien: minas, construyes y evitas morir. Lo que suele pasar por alto es el tejido que conecta todo. Cosas como qué corporación merece tu primera comisión, qué significan realmente las advertencias en pantalla y si tu elección de personaje te bloquea algún contenido. Spoiler para impacientes: no lo hace.

Elegir tu personaje

Antes de que cargue el mundo, StarRupture te pide elegir un personaje. La elección es casi por completo cosmética. Todas las opciones empiezan con la misma progresión de equipo y acceso a todos los blueprint, edificios y recetas del juego. Las diferencias están en la actuación de voz, el sabor de la historia de fondo y la apariencia.

El roster de Early Access incluye actualmente:

  • Samuel Khumalo (Biologist): Condenado por terrorismo, con experiencia en xenobiología, producción de sleeves y medicina sin licencia. Debajo de su historial criminal, realmente tiene buenas intenciones, especialmente cuando está de por medio su odio hacia el IRO.
  • Chris Bonnet (Scientist): Científico de oficio y criminal por razones que el juego no se molesta en detallar. Se especializa en astrofísica, teoría cuántica de campos y matemáticas multidimensionales.
  • Maeve Caliente (Engineer): Una ingeniera de lengua afilada con una carrera secundaria en tráfico de drogas y ayuda a fugitivos.
  • Han Nergui (Soldier): Acusado de deserción, pero firme en lealtad y disciplina. Callado, estable y no precisamente conversador.

Elige el personaje que realmente quieras escuchar durante varias decenas de horas. Si cambias de opinión después, solo visita la Regeneration Chamber en tu nave y cámbialo. También puedes agregar personajes nuevos en una Regeneration Chamber basada en Habitat por 100x Basic Building Materials. La cámara también funciona como tu punto de respawn, lo cual se vuelve muy relevante la primera vez que una ruptura te toma desprevenido.

Ciclos de ruptura (también conocidos como olas de calor)

Las rupturas son la forma en que el mundo te recuerda que tú no mandas. Estos eventos climáticos extremos matan a cualquiera que quede fuera de un Habitat, y no hay negociación posible.

Dos señales indican que viene una ruptura:

  1. Un mensaje de Wave Warning anuncia que se está formando una ruptura encima de ti.
  2. Sigue una cuenta regresiva de 15 segundos. Cuando el temporizador llega a cero, cualquiera que esté expuesto muere al instante.

Quince segundos rara vez alcanzan para correr a casa. La solución es llevar siempre al menos 1x Meteor Heart y 100x Basic Building Materials en tu inventario. Con eso, puedes colocar un Base Core, un Emergency Habitat y un Airlock en el lugar. Trátalo como seguro listo para el campo, no como carga opcional.

Stats de supervivencia que importan

Tres medidores en la esquina inferior izquierda del HUD rastrean qué tan cerca estás de morir por razones que no son rupturas:

  • Calories (Hunger): Se rellena al comer comida.
  • Hydration (Thirst): Se rellena al beber agua.
  • Toxicity: Aumenta por comida contaminada o exposición ambiental. Llega a 100% y tu personaje vomita, drenando tanto calories como hydration.

La salud y los escudos funcionan diferente. Los escudos se recargan automáticamente cuando te mantienes fuera de combate. La salud no se regenera por sí sola, así que necesitas una fuente externa de curación como el Medtool, que se desbloquea en Level 3 con Future Health Solutions Corporation. Hasta entonces, trata tu barra de salud como un margen de un solo golpe.

Desbloqueos iniciales por los que vale la pena apresurarse

Algunos objetos de calidad de vida están ocultos detrás de niveles específicos de corporación y vale la pena buscarlos temprano.

  • Map (Moon Energy Corporation, Level 3): Se abre con la tecla M por defecto y evita que rodees el mismo biome tres veces seguidas.
  • UPP-7 Pistol (Griffits Blue Corporation, Level 2): Elimina Vermin mucho más rápido que la Mining Tool básica. Fabrica Pistol Ammo con Basic Building Materials en la Basic Item Printer.

La Mining Tool técnicamente puede encargarse de Vermin, pero se sobrecalienta y te obliga a esperar un enfriamiento lento. Un arma de fuego real es más rápida y mucho más segura para tareas de combate.

Corporaciones y comisiones

La mayor parte de la progresión de StarRupture fluye a través de corporaciones. Completas comisiones, subes tu reputación y desbloqueas edificios, armas y mejoras de inventario nuevas. Hay seis corporaciones disponibles en la build actual de Early Access, cada una con su propio árbol de desbloqueos.

Abajo tienes una referencia rápida de lo que pide cada corporación y lo que te devuelve.

ClayWood (Training Corporation)

Comisiones y requisitos para subir de nivel

  • Level 1: Gratis
  • Level 2: 5x Titanium Ore
  • Level 3: 20x Titanium Ore
  • Level 4: 50x Data Points
  • Level 5: 20x Titanium Bars and 200x Data Points

Desbloqueos

  • Level 1: Orbital Cargo Launcher, Solar Generator V1, Basic Platforms
  • Level 2: Ore Excavator, Rail V1, Rail Support, Rail Connector
  • Level 3: Analyzing Station
  • Level 4: Smelter
  • Level 5: Platform Modules

Health Solutions Corporation

Comisiones y requisitos para subir de nivel

  • Level 1: Gratis
  • Level 2: Wolfram Bar
  • Level 3: Wolfram Bar or Wolfram Wire
  • Level 4: Titanium Sheet or Titanium Rod
  • Level 5: Wolfram Powder or Titanium Powder
  • Level 6: Ceramics
  • Level 7: Glass
  • Level 8: Chemicals
  • Level 9: Hardening Agent or Pressurized Helium
  • Level 10: Liquid Helium
  • Level 11: Ion Injector

Desbloqueos

  • Level 1: Advanced Habitat Modules and Advanced Platforms
  • Level 2: Regeneration Chamber
  • Level 3: Medtool
  • Level 4: LEM Station
  • Level 5: LEM Augments (Dietician, Irrigator)
  • Level 6: Food Station
  • Level 7: +8 Inventory Slots
  • Level 8: Advanced LEM Augments (Dietician, Irrigator)
  • Level 9: Compounder
  • Level 10: Resister LEM Augment
  • Level 11: Greater LEM Augments (Dietician, Irrigator)

Selenian Corporation

Comisiones y requisitos para subir de nivel

  • Level 1: Gratis
  • Level 2: Titanium Bar
  • Level 3: Titanium Bar or Titanium Rod
  • Level 4: Titanium Sheet or Titanium Rod
  • Level 5: Titanium Sheet or Titanium Rod
  • Level 6: Tube
  • Level 7: Glass or Synthetic Silicon
  • Level 8: Electronics or Synthetic Silicon
  • Level 9: Impeller
  • Level 10: Turbine
  • Level 11: Scanner

Desbloqueos

  • Level 1: Base Core, Item Printer, Ore Excavator, Smelter, Habitat
  • Level 2: Fabricator
  • Level 3: +8 Inventory Slots
  • Level 4: Furnace
  • Level 5: Miner LEM Augment
  • Level 6: Helium-3 Extractor
  • Level 7: Large Habitat
  • Level 8: Mega Press
  • Level 9: Refinery and Sulfur Extractor
  • Level 10: Assembler
  • Level 11: Greater LEM Augments (Endurancegiver, Lifegiver)

Griffits Blue Corporation

Comisiones y requisitos para subir de nivel

  • Level 1: Gratis
  • Level 2: Titanium Bar
  • Level 3: Wolfram Wire or Titanium Rod
  • Level 4: Titanium Sheet or Wolfram Plate
  • Level 5: Titanium Sheet or Titanium Housing
  • Level 6: Stabilizer
  • Level 7: Inductor or Stabilizer
  • Level 8: Applicator
  • Level 9: Battery or Nozzle
  • Level 10: Lens
  • Level 11: Condenser

Desbloqueos

  • Level 1: Platforms and Platform Modules
  • Level 2: UPP-7 Pistol and Pistol Ammo
  • Level 3: Grenade
  • Level 4: Equipment Upgrade Station
  • Level 5: 60x War Bonds
  • Level 6: Defense Turret
  • Level 7: 80x War Bonds
  • Level 8: +8 Inventory Slots
  • Level 9: Defense Tower
  • Level 10: 100x War Bonds
  • Level 11: Greater LEM Augments (Shieldgiver, Lifegiver)

Moon Energy Corporation

Comisiones y requisitos para subir de nivel

  • Level 1: Gratis
  • Level 2: Wolfram Bar
  • Level 3: Calcium Ore
  • Level 4: Calcium Sheet or Calcium Block
  • Level 5: Rotor
  • Level 6: Heat-Resistant Sheet
  • Level 7: Chemicals or Helium-3
  • Level 8: Valve
  • Level 9: Electromagnetic Coil
  • Level 10: Generator
  • Level 11: Laser Emitter

Desbloqueos

  • Level 1: Solar Generator V1 and Analysis Station
  • Level 2: Recipe Station
  • Level 3: Map
  • Level 4: LEM Lesser Infiltrator
  • Level 5: Wind Turbine v1
  • Level 6: Base Core Amplifier v1
  • Level 7: LEM Augment Greater Infiltrator
  • Level 8: Solar Generator v2
  • Level 9: Base Core Amplifier v2
  • Level 10: Wind Turbine v2
  • Level 11: +8 Inventory Slots

Clever Robotics Corporation

Comisiones y requisitos para subir de nivel

  • Level 1: Gratis
  • Level 2: Wolfram Bar
  • Level 3: Wolfram Wire or Wolfram Bar
  • Level 4: Wolfram Wire or Wolfram Plate
  • Level 5: Titanium Housing or Wolfram Plate
  • Level 6: Heat-Resistant Sheet or Titanium Housing
  • Level 7: Stator
  • Level 8: Supermagnet or Nozzle
  • Level 9: Hardening Agent or Electronics
  • Level 10: Pump or Pressurized Helium
  • Level 11: Electromagnet
  • Level 12: Pressure Tank
  • Level 13: Superconductor

Desbloqueos

  • Level 1: Corporate Terminal, Orbital Cargo Launcher, Rail, Rail Support, Rail Connector
  • Level 2: Personal Storage
  • Level 3: Storage Depot V1
  • Level 4: Building Drone
  • Level 5: Multirail and Rail Modulator
  • Level 6: Rail V2
  • Level 7: Cargo Dispatcher and Cargo Receiver
  • Level 8: Storage Depot v2
  • Level 9: Large Personal Storage
  • Level 10: Multirail 5 and Rail Modulator 5
  • Level 11: Rail v3
  • Level 12: Multistorage
  • Level 13: Expandable Storage

Notas finales para operadores nuevos

Sobrevive las primeras rupturas, elige las corporaciones que encajen con tu orden de build y trata a tu personaje como una elección de vestuario en vez de una hoja de stats. Con las rutas de desbloqueo y las reglas de supervivencia anteriores, las primeras horas de StarRupture deberían sentirse mucho menos como un volado y mucho más como un plan.

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