HolyHosting
Holy Team

Insurgency: Sandstorm es un shooter táctico en primera persona de New World Interactive que se lanzó primero para PC en diciembre de 2018. Se distingue de muchos juegos FPS por enfatizar el realismo, la toma cuidadosa de decisiones, el daño severo de las weapons y una gran comunidad de modding.
Sandstorm recompensa más la paciencia que correr sin pensar. Los jugadores tienen información limitada, las weapons pegan fuerte y los errores pequeños pueden terminar una ronda rápidamente. Estos son los sistemas principales que los principiantes deben entender antes de entrar a las partidas.

Los Supply Points, o SP, son la moneda limitada que se usa para armar un loadout. Los jugadores gastan SP en weapons, equipment y attachments. La cantidad disponible puede cambiar según la class, el mode, el ruleset, el desempeño del team o el estado de MVP.
Como los SP son limitados, los loadouts se tratan de decisiones con sacrificios. Una weapon más pesada, armor extra o más attachments pueden costar puntos que podrían haberse usado en grenades u otro gear.

Insurgency: Sandstorm es principalmente un shooter multijugador online, pero incluye varios modes que cambian el ritmo y los objetivos.

Sandstorm tiene una escena de modding fuerte. Los jugadores pueden crear, descargar e instalar mods que cambian los visuales de las weapons, agregan maps, introducen custom modes o alteran la experiencia general.
Muchos mods se pueden instalar desde el menú principal del juego. Los jugadores seleccionan un mod y lo instalan directamente. Los administradores de server que usan HolyHosting también pueden pedir ayuda a soporte con modding.

Las classes se dividen entre los lados Security e Insurgents. Cada class tiene fortalezas, límites y un rol práctico en el squad. Algunas son mejores para support, mientras que otras encajan en posiciones agresivas o adelantadas.
Las classes disponibles incluyen:

Los jugadores dependen de varias stats durante el combate: Health, Stamina, Weight, Damage y Movement Speed. Al principio se ven familiares, pero el realismo de Sandstorm hace que cada una importe más de lo normal.
Los jugadores tienen 100 hit points. Eso puede sonar seguro, pero el bajo time-to-kill de Sandstorm significa que la health puede desaparecer rápido.
No hay opciones normales de curación aparte de reabastecerte en una Supply Crate. Algunos modes temporales y reglas custom de Task Force 666 incluyen comportamiento especial de health o curación, como ganar health por eliminaciones de enemigos.

La Stamina afecta sprinting, jumping, focus y el desempeño general en combate. Una stamina alta mantiene a un jugador efectivo por más tiempo, mientras que una stamina baja puede causar weapon sway y problemas de visión.
Las lesiones y el peso cargado pueden reducir la efectividad de la stamina. Administrar la stamina es importante porque llegar agotado a un combate es una mala decisión táctica, y también vergonzosamente común.
Weight mide cuánto gear lleva un jugador. Afecta la movement speed y el uso de stamina. Las weapons y el equipment suman al peso cargado durante la creación del loadout.
Los jugadores deben evitar sobrecargarse incluso si tienen suficientes Supply Points. Los items recogidos no tienen límite de weight.
Damage es la health que se elimina por ataques u otras acciones dañinas. En Sandstorm, el damage normalmente está configurado alto, lo que crea un time-to-kill muy bajo.
El damage depende de factores como el caliber de la weapon, el tipo de ammunition, la colocación del disparo, la accuracy y el armor.
La movement speed se ve afectada por la stamina, el peso cargado y la stance. Los jugadores más ligeros se mueven más rápido que los que van muy equipados.
Los tipos de movimiento incluyen:

Las weapons de Sandstorm están diseñadas para sentirse realistas y peligrosas. Cada firearm se maneja distinto, pero todas pueden ser letales cuando se usan bien.
En PC, el botón derecho del mouse es la entrada predeterminada para aiming down sights. Aiming mejora la accuracy al usar las sights de la weapon.
Aim Down Sight Speed, o ADS Speed, se ve afectada por el peso de la weapon y el equipment. Attachments como el Aiming Grip también pueden afectar qué tan rápido apunta un jugador. Las weapons más ligeras generalmente apuntan más rápido.
En PC, LEFT SHIFT es la entrada predeterminada de Focus mientras apuntas. Focus estabiliza la weapon, reduce el movimiento y magnifica ligeramente la vista para mejorar la accuracy.
Usar Focus consume stamina. Cuando la stamina se agota, Focus termina automáticamente.
Recoil es la patada de la weapon producida al disparar. El caliber y la rate of fire afectan qué tan fuerte se siente el recoil. El recoil puede ser vertical, horizontal o ambos.
Los jugadores deben controlar el recoil ajustando la mira o la stance. Agacharse reduce el recoil, y ponerse prone ofrece la mayor estabilidad. Attachments como Bipods también pueden ayudar. El recoil vertical a menudo se puede manejar jalando la mira hacia abajo, mientras que el recoil horizontal es más difícil de controlar sin attachments.
En PC, R es la tecla predeterminada para reload. La mayoría de las firearms usan magazines, así que hacer reload cambia el magazine actual por otro.
Los partial reloads pueden ocurrir cuando un magazine todavía contiene ammunition. Los empty reloads son más lentos porque la chamber también necesita atención. Los quick reloads están disponibles, pero descartan permanentemente las rounds restantes en el magazine que se tira.
El MR 73 y el Mosin-Nagant son excepciones en Sandstorm porque los stripper clip attachments evitan que sus animaciones completas de reload se ralenticen.
Cambiar el fire mode altera cómo dispara una weapon. Las weapons automáticas a menudo pueden cambiar a semi-automatic, disparando una round por cada presión del trigger para tener mejor control.
Algunas weapons también soportan burst fire, normalmente disparando de 2 a 3 rounds por cada presión del trigger. Cambiar de modes permite a los jugadores elegir entre volumen de fuego y precisión.
A diferencia de muchos shooters, Sandstorm da collision física a las weapons. Si una weapon es demasiado larga para un espacio estrecho, el personaje la levanta y no puede disparar hacia adelante hasta que haya suficiente espacio.
Eso hace que el posicionamiento importe en interiores. Las long guns son poderosas, pero no siempre son amigables en pasillos apretados.

Una de las características de realismo más notables de Sandstorm es su HUD reducido. El juego muestra solo información limitada, como objectives, conteo de ammunition, fire mode, markers, tiempo de la partida y chat del server.
El HUD también puede desvanecerse y no volverá automáticamente con cada acción, incluyendo disparar. Los jugadores necesitan llevar la cuenta de ammunition y magazines con cuidado, o podrían descubrir que tienen una weapon vacía en el peor momento posible.
Guía clasificada de las armas más fuertes en Windrose, desde el Dragon's Breath blunderbuss hasta la Dueling Greatsword. Incluye estadísticas de daño, efectos bonus, scaling y rutas completas de crafting.
Recetas de crafting, costos en Piastre, cantidad de cañones y variantes de facción para cada barco en Windrose. Planea tu flota desde rowboat hasta Frigate sin desperdiciar recursos.
Assetto Corsa EVO update 0.6 agrega Sebring International Raceway, seis autos, mejoras de suspensión y colisiones, soporte para MoTeC y servers self-hosted.