Abiotic Factor

Guía para principiantes de Abiotic Factor: trabajos, Traits y primeras misiones principales

Abiotic Factor·13 de mayo de 2024·27 min lectura

Abiotic Factor les da a los jugadores un sandbox lleno de desastres científicos, pero también tiene una misión principal estructurada. Los jugadores nuevos pueden perderse decisiones importantes al inicio, especialmente durante la selección de trabajo, la configuración de Traits y la primera ruta para salir de Office Sector.

Guía para principiantes de Abiotic Factor

Esta guía cubre las primeras decisiones que dan forma a un personaje nuevo, y luego recorre los primeros objetivos principales disponibles después de iniciar una partida nueva.

Trabajos

Los trabajos definen el rol inicial de un personaje. Cada profesión otorga bonos fijos de skills y, a veces, Traits bloqueados que no se pueden quitar porque coinciden con la identidad de ese trabajo.

Lab Assistant

  • Rol: Sigilo.
  • Bonos iniciales: +3 Sprinting, +3 Sneaking, +2 Strength.
  • Puntos iniciales: 10.
  • Úsalo si: La velocidad, el sigilo y evitar problemas suenan mejor que ganar todas las peleas.

Epimedical Bionomicist

  • Rol: Médico.
  • Bonos iniciales: +3 First Aid, +1 Cooking, +1 Agriculture.
  • Puntos iniciales: 9.
  • Úsalo si: Curar y dar apoyo son más importantes que el combate bruto.

Trans-Kinematic Researcher

  • Rol: Combate defensivo.
  • Bonos iniciales: +2 Blunt Melee, +2 Fortitude, +2 Sprinting, +2 Strength.
  • Puntos iniciales: 8.
  • Úsalo si: Recibir golpes y mantenerte móvil importan por igual.

Archotechnic Consultant

  • Rol: Builder.
  • Bonos iniciales: +2 Construction, +1 Strength, +3 Crafting.
  • Puntos iniciales: 7.
  • Úsalo si: Las bases, herramientas y fabricación son la prioridad.

Phytogenetic Botanist

  • Rol: Jardinero.
  • Bonos iniciales: +3 Agriculture, +2 Cooking, +2 Strength.
  • Puntos iniciales: 9.
  • Úsalo si: La producción de comida y los sistemas de plantas deberían arrancar temprano.

Somatic Gastrologist

  • Rol: Chef.
  • Bonos iniciales: +2 Sharp Melee, +1 Fortitude, +4 Cooking.
  • Puntos iniciales: 9.
  • Úsalo si: Cooking, nutrición y autosuficiencia son el plan.

Paratheoretical Physicist

  • Rol: Lanzamiento y utilidad.
  • Bonos iniciales: +3 Throwing, +3 Crafting, +1 Sneaking, +1 Reloading, +1 Construction.
  • Puntos iniciales: 8.
  • Úsalo si: Los gadgets y la utilidad flexible suenan más útiles que especializarte demasiado.

Defense Analyst

  • Rol: Combate ofensivo.
  • Bonos iniciales: +2 Fortitude, +2 Strength, +1 Blunt Melee, +2 Reloading, +2 Accuracy.
  • Puntos iniciales: 5.
  • Úsalo si: Esperas pelear desde temprano. Este trabajo incluye Self Defense y Slow Learner.

Summer Intern

  • Rol: Lienzo en blanco.
  • Bonos iniciales: Sin puntos de skill extra.
  • Puntos iniciales: 12.
  • Úsalo si: Las builds personalizadas importan más que la especialización temprana.

Traits

Los Traits son modificadores permanentes elegidos durante la creación de personaje. Los Traits positivos cuestan puntos, mientras que los Traits negativos devuelven puntos. Algunos efectos negativos se pueden suavizar con el tiempo al ganar XP de skill mediante acciones relacionadas, como correr para obtener XP de Sprinting o usar armas a distancia para obtener XP de Accuracy.

Traits positivos

  • Decathlon Competitor: +3 Sprinting, cuesta 5 puntos.
  • Wrinkly Brainmeat: +20% de ganancia de XP, cuesta 4 puntos.
  • Night Owl: La fatiga se acumula 50% más lento, cuesta 4 puntos.
  • Hobbyist Chef: Duplica la velocidad de cooking, cuesta 2 puntos.
  • Inconspicuous: +2 Sneaking, cuesta 4 puntos.
  • Weathered: Mejor resistencia a los cambios de temperatura, cuesta 3 puntos.
  • Fanny Pack: Añade 2 espacios a la hotbar, cuesta 10 puntos.
  • Thick Skinned: +50% de resistencia al sangrado, cuesta 3 puntos.
  • First Aid Certification: +3 First Aid, cuesta 3 puntos.
  • Gardener: Duplica la XP de Agriculture y empieza con recetas extra de jardinería, cuesta 3 puntos.
  • Light Eater: Las necesidades de comida se reducen en 20%, cuesta 3 puntos.
  • Naturally Moist: La sed se acumula 20% más lento, cuesta 4 puntos.
  • Self Defense: +3 de daño con armas melee, cuesta 5 puntos.
  • Bladder of Steel: Las necesidades de baño se reducen en 20%, cuesta 2 puntos.
  • Buff Brainiac: +15% al peso máximo de carga y +1 Strength, cuesta 4 puntos.
  • Lead Belly: Permite beber agua contaminada sin enfermarte, cuesta 8 puntos.

Traits negativos

  • Fear of Violence: Las skills de combate tienen límite en Level 5, otorga 4 puntos.
  • Feeble: -25% de salud máxima y fracturas de huesos más fáciles, otorga 6 puntos.
  • Narcoleptic: Nunca descansas por completo y la fatiga sube 75% más rápido, otorga 6 puntos.
  • Asthmatic: La stamina se agota 40% más rápido, otorga 2 puntos.
  • Painfully Obvious: Los enemigos notan al jugador 45% más rápido, otorga 3 puntos.
  • Hearty Appetite: El hambre sube 60% más rápido, otorga 3 puntos.
  • Dry Skin: La sed sube 20% más rápido, otorga 3 puntos.
  • Slow Healer: El intervalo de curación es 1.5 segundos más lento, otorga 3 puntos.
  • Slow Learner: La XP de skill es 20% más lenta y se bloquea el aprendizaje de recetas desde objetos crafteados compartidos o recolectados, otorga 2 puntos.
  • Hemophilia: La probabilidad de sangrado se duplica, otorga 3 puntos.
  • Weak Bladder: La necesidad de baño sube 15% y usar el baño toma más tiempo, otorga 1 punto.

Recorrido de la misión principal

La línea de misiones inicial empieza después de hablar con Dr. Thule. Avanza con cuidado, especialmente en single-player. En co-op, dividan los trabajos con sentido para que un jugador no esté haciendo crafting, peleando, curando y entrando en pánico al mismo tiempo.

Abre la puerta de la cafetería

Dr. Thule pide que se abra la puerta cerrada de la cafetería. Habla con él otra vez y te advertirá que no uses los ductos. Sigue ese consejo, porque los enemigos de esa ruta son una mala combinación para un personaje recién creado.

En su lugar, visita la sala de seguridad y recoge los suministros de adentro. Pasa por la puerta amarilla y continúa por las salas hasta llegar con otro científico cerca de una puerta cerrada. Presiona C por defecto para abrir crafting, construye un Crafting Bench cerca de un enchufe, luego craftea un Energy Brick. Usa el Energy Brick en la puerta de la cafetería. Una vez dentro, toma el mapa y habla con el guardia de seguridad.

Evacua el sector por Manufacturing

Después de la conversación con el guardia de seguridad, sube las escaleras de la plaza y gira a la izquierda. Grayson está sangrando junto a un forklift. Habla con él para descubrir que se necesita una Power Cell para reparar el forklift y escapar hacia Manufacturing.

Encuentra a alguien que sepa sobre Power Cells

Regresa al banco y craftea un Power Brick. Úsalo en la gran puerta cerrada cerca de recepción, luego sigue el camino al elevador hacia Office Sector Level 3. Entra al portal y pelea o corre más allá de los enemigos si el trabajo elegido es débil en combate.

Continúa hasta que otro portal te regrese a Office Sector Level 3. Cruza Executive Offices y dirígete a Silo 3, donde Dr. Mayfield da el siguiente objetivo.

Abre Silo 3 para recuperar Power Cells

Antes de abrir Silo 3, visita la sala de suministros adyacente. Contiene un Anvil y materiales útiles, así que repara el equipo si hace falta.

Para abrir Silo 3, craftea el Hacking Tool con un Controller, LCD Screen e Infrared Emitter. El Controller requiere un Computation Brick, que se obtiene al derrotar a un Security Bot CPU que patrulla el laboratorio de noche.

Entra al portal para recuperar Power Cells

Después de derrotar al Security Bot CPU, craftea el Hacking Tool y abre Silo 3. Activa el panel de adentro para crear un portal. Los enemigos en la siguiente zona son invulnerables, así que correr es el método científico correcto.

Llega al edificio Bounty Basket, sube al segundo piso, abre el ducto y síguelo hasta un NPC que explica dónde están las Power Cells. Escabúllete entre los enemigos de afuera, cruza el parque y entra al edificio con un reloj sobre sus puertas dobles. La primera Power Cell está en el techo.

Usa el portal que aparece, luego continúa por cada sección para recolectar dos Power Cells más. El portal final devuelve al jugador a Office Sector Level 3.

Usa Power Cell para acceder a Manufacturing Sector

Regresa al forklift en la entrada de Manufacturing Sector e instala las Power Cells. Esto abre Manufacturing West y concluye los primeros objetivos principales para jugadores nuevos.

Manufacturing West contiene enemigos más duros, así que repara el equipo, acumula objetos de curación y evita tratar una bata de laboratorio como armadura.

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