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Deadfall es un mapa de DayZ hecho por la comunidad con un objetivo final más claro que la supervivencia estándar. Mantenerte con vida sigue siendo importante, pero el objetivo real es escapar. Eso le da al mapa un ritmo distinto al DayZ vanilla y hace que cada movimiento arriesgado se sienta ligado al progreso.

Crédito de la foto: usuario de Reddit u/dynamikecb.
Deadfall es un mapa de DayZ de 10x10 km, por lo que es más pequeño que los mapas oficiales. Solo está disponible en Greenhell DayZ servers. El tamaño más pequeño genera encuentros PvP más frecuentes, así que moverte sin cuidado es una forma rápida de donar tu equipo a alguien con más paciencia.
El mapa conserva gran parte de la sensación familiar de supervivencia de DayZ, pero agrega una ruta clara hacia un lugar llamado Passage, ubicado al otro lado del río. Los POIs que se muestran arriba ayudan a marcar la distribución general.
Mira el teaser de abajo para ver el mapa:
Las reglas y características clave de Deadfall incluyen:

Deadfall tiene tres entradas al Passage. Cada número de entrada se muestra en una tienda de campaña fuera del punto de entrada. Para abrir la puerta grande, usa el interruptor cercano.
Abrir la puerta activa una alarma, lo que puede atraer infected y jugadores hacia tu posición. No trates la entrada como un checkpoint silencioso. Es más parecido a tocar una campana para cenar en una habitación llena de cuchillos.
Dentro, el Passage se convierte en un laberinto de túneles y espacios cerrados. Lleva una fuente de luz y una gas mask, ya que el primer corredor está bloqueado por gas venenoso. El objetivo dentro es encontrar la salida, pero la salida requiere una keycard que hace spawn aleatoriamente en algún lugar del Passage.
Deadfall está diseñado para jugadores que quieren que DayZ tenga una ruta de escape definida sin abandonar el ciclo de supervivencia duro. Si eso suena demasiado intenso, DayZ vanilla sigue ahí, esperando pacientemente con hambre, lluvia y otras malas noticias familiares.
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