HumanitZ update .918, Armored Frontier, continúa el avance hacia la release 1.0 del juego con nuevas ubicaciones, sistemas de vehículos, armas, opciones de crafting y una larga lista de correcciones. Llega después de la update Saddles & Settlements y se enfoca mucho en vehículos, POIs y cambios de calidad de vida amigables para server.

La función principal es la mejora de vehículos. Los jugadores pueden craftear y colocar armadura, usar un vehicle crafting bench, gestionar el desgaste de las llantas e instalar varios vehicle mods. La update también expande el mundo con un Mining Site, Shipping Dockyard, un Airport renovado, un barco al que se puede entrar y un bunker oculto.
También hay nuevas armas, incluyendo la P90, S Val, M4A1 y Tire Iron. La nueva skill Hacker y el hacking device dan a los jugadores otra forma de interactuar con cerraduras avanzadas, mientras que los contenedores bloqueados de bandits agregan objetivos de loot de alto nivel que requieren las herramientas correctas.
Los dueños de server deben tomar en cuenta que los desarrolladores recomendaron hacer wipe y reiniciar los servers existentes para experimentar por completo las nuevas funciones de la update .918.
- Nuevo sistema de armadura para vehículos con tres niveles de armadura crafteables que se pueden colocar en vehículos.
- Nuevo vehicle crafting bench.
- Nuevo sistema de llantas donde las llantas se desgastan y deben reemplazarse. Manejar sin llantas puede afectar la conducción.
- Nuevos vehicle mods: fuel filter, gas tank, exhaust silencer y car alarm.
- Nueva P90 Submachine Gun y ammo P90 FN 5.7.
- Nueva arma S Val.
- Nueva arma M4A1.
- Nueva arma melee: Tire Iron.
- Nuevos POIs: Mining Site, Shipping Dockyard y Revamped Airport.
- Nuevo barco al que los jugadores pueden entrar.
- Nuevo bunker oculto.
- Contenedores bloqueados de bandits con loot de alto nivel que requieren crowbar, lockpick o hacking device.
- Nuevos backpack attachments: 10 charms, 3 toys y coffee cup.
- Nueva skill Hacker para usar el hacking device en cerraduras avanzadas.
- Nuevo hacking device e items crafteables necesarios para fabricarlo.
- Opción de nombres de jugadores sobre sus cabezas para miembros de party y clan, activable con K.
- Se cambió el sistema de claim de vehículos. Los vehículos sin claim se destruyen al reiniciar, y los vehículos nuevos respawn de forma aleatoria en el mundo para que los jugadores nuevos tengan más oportunidad de reclamar uno.
- Los admins de server pueden ver los nombres de jugadores junto con sus SteamIDs al acceder a storages o vehículos.
- Se ajustaron los valores de luz diurna con base en feedback de jugadores.
- SATNAV se movió a vehicle mods.
- Se aumentó el radio de recogida para reducir la necesidad de tomar items con precisión de píxel.
- Los recursos se pueden agregar sin el build menu, aunque el build menu todavía funciona.
- Desmantelar contenedores de storage con items ahora deja caer los items que están dentro.
- Destruir contenedores de jugadores con items todavía no deja caer esos items. Deben hackearse o abrirse con lockpick.
- Debes tener en la mano una herramienta afilada para recolectar carne de animales.
- Las herramientas afiladas ahora pierden durabilidad al recolectar animales.
- Los assets construidos por jugadores en edificios de varios pisos o azoteas ya no son visibles desde la planta baja.
- Más items pueden apilarse, incluyendo MREs y cerraduras normales o avanzadas.
- La mayoría de los autos chatarra respawn. Los autos chatarra de carretera no, mientras que ejemplos como los autos de Auto Shop y junk yard sí lo hacen.
- Survivors y jugadores ya no pueden recibir daño de Zeeks mientras están dentro de vehículos.
- Los prompts de abrir y cerrar puerta ahora se mueven con la puerta.
- AWM ahora usa ammo 7.62mm en lugar de ammo .50 cal.
- SCAR-L cambió a SCAR-H y ahora usa ammo 7.62mm.
- Se cambió el ícono de fire arrow, y las fire arrows ya no pueden ir en los bolsillos.
- Se actualizó el ícono de Compound Bow.
- Los menús de items de backpacks grandes ya no se cortan en la parte inferior.
- Las trampas de animales y peces requieren menos recursos para craftear.
- Se retiraron rocas en la ruta de la quest de Tommy para que deje de quedarse atorado.
- Se mejoró la colisión de Zeek para reducir que los vehículos se volteen.
- Los Zeeks pueden dañar a jugadores mientras duermen, excepto en sleeping bags o tents.
- Se mejoró el rendimiento del server.
- Se actualizaron problemas de traducción reportados.
- Se actualizó el tutorial con base en feedback de jugadores.
- Demo Map se actualizó a la versión actual del build.
- El achievement “Fortunate Son” por completar el escenario Horde Mode ahora funciona.
- Las Zeek backpacks desaparecen con el tiempo y durante el reinicio del server.
- Los dedos y tobillos muestran el color correcto del cuerpo con fingerless gloves y sneakers o trainers con pantalones cortos.
- Hacer lockpicking al vehículo de otro jugador muestra la animación correcta.
- El cabello ya no desaparece con NVGs ni atraviesa el nuevo cowboy hat.
- Los airdrops ya no flotan.
- Las latas vacías se apilan correctamente.
- Los berry bushes se replican correctamente para cosecharlos, y se corrigió el stutter de la animación de berry bush.
- Las fish traps ya no pierden contenido al reiniciar el server.
- Craftear comida ya no cuenta items de quickslot de una forma que permite duplicación.
- La creación de clan y las entradas de código PIN ahora funcionan con controller.
- La UI del build menu ya no muestra prompts de controller cuando no se usa un controller.
- La ammo se puede cambiar con controller manteniendo presionado reload, y la ammo se puede cambiar mientras estás a caballo.
- Las cercas reportadas que no se podían escalar ahora son escalables.
- Se elevaron los techos del bunker para evitar puntos donde las camas causaban atascos.
- Cerrar sesión dentro de un edificio ya no rompe la posición de la cámara al volver a iniciar sesión.
- Se puede disparar a través de las nuevas Base Gates desde el catwalk.
- Los recursos de mining nodes ya no spawn bajo el terreno.
- Los light poles y Electric Fences ya no parecen sin energía al volver a la distancia de renderizado.
- Craftear la Uzi en el gun bench ahora completa el achievement de gun-crafting.
- La UI de tent dice Disassemble al empacar una tent.
- Compost Bin ya no permite duplicación de botellas de agua ni problemas de UI de botellas.
- Extraer combustible con sifón ahora da los valores correctos.
- Flamethrower se muestra correctamente en gun racks, daña vehículos y estructuras en PvP, daña explosive barrels, ya no usa gun repair kits para rellenar ammo y ya no recupera ammo mediante cambios de backpack o arma.
- Se corrigieron la colisión de grass, death crates en doorway, cortar logs sin recogerlos, encender fuegos consumiendo múltiples items y problemas de UI del Build Menu.
- Más de un ceiling tile construido por jugadores ahora desaparece en build mode.
- Las electric fences dañan a jugadores en PvP, y el barbed wire en muros o cercas daña enemigos y jugadores.
- Los glass jars se consumen cuando se usan en crafting.
- Se agregaron varias correcciones de duplicación de items.
- Se corrigió el abuso del comando TPHorse con un cooldown.
- Se corrigió la duplicación de horse saddles, las saddles ya no van en bolsillos, los prompts de caballo ahora coinciden con keyboard and mouse o controller, horse whistle funciona y los caballos recuperan stamina mientras trotan.
- Dog vest se puede reparar.
- Dormir y abrir settings ya no elimina el HUD.
- Survivor SUVs y contenedores bloqueados ahora abren el inventory correctamente.
- Hoodies y jumpers ya no se quitan solos al alternar la capucha.
- Los saves de demo ya no están vinculados al juego principal.
- Los save files ahora aparecen en el menú LOAD GAME.
- El conteo total de kills de Zeek cuenta el daño de fuego.
- Los perros hostiles reciben daño de flamethrower.
- Se eliminó el spawning infinito de rocas.
- Las fish traps y animal traps funcionan correctamente cuando se les suministra bait para slots disponibles.
- Los contenedores llenos permiten que los items apilables se apilen.
- La ammo de Rocket Launcher y Grenade Launcher ya no desaparece al recogerla.
- Camper van ya no elimina items ni comida al cocinar, iniciar o cerrar sesión, o conducir.
- Se aumentó la detección del prompt del gas tank de vehículos.
- Los generators ahora consideran la capacidad del fuel can.
- Se corrigieron exploits de Night Vision.
- Se corrigieron problemas de transferencia con CTRL más clic izquierdo con backpacks tiradas, backpacks llenas y bullet casings.
- Los seed packets abiertos en contenedores ahora dan más de una seed.
- Sleeping Bags ya no atrapan al jugador ni congelan la UI.
- Se corrigieron problemas reportados de colisión de techos, la questline de Bobby, entregas de quest items de Roman, destrucción de ventana de tutorial y typos menores.
- La creación de clan SGP PvP no funciona correctamente.
- El map se reinicia durante un crash.
- El cursor se queda atorado detrás de los jugadores.
- Problema de cámara con modo CLOSE.
- Problema de bandana con cabello femenino.
- Entrar al vehículo equivocado cuando dos vehículos están estacionados demasiado cerca.
- No poder despertar del sueño en un Survivor Camp cuando un NPC está demasiado cerca y fuerza un prompt de interacción.
- Los muebles de Scenario Mode respawn después de guardar, salir y volver a entrar a una sesión.
- Doc todavía tiene problemas de pathing durante su quest.
- Las quests Great Scott y Bring Him Home pueden fallar de forma intermitente.
- Mushrooms y Red Berries pueden spawn cuando la temporada predeterminada está configurada en Winter.
- Faltan house generators.
- La mejora de barbed wire de base gate puede craftearse en la posición incorrecta.
- Varios problemas de car jack si se cambian los keybinds.
- La nieve puede mostrarse dentro de estructuras de base construidas de varios pisos.