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Guía de Construcción de Voyagers of Nera: Frames, Desbloqueos y Cada Estructura por Nivel

Otros Juegos·23 de septiembre de 2025·12 min lectura

Construir en Voyagers of Nera está en algún punto entre la libertad sandbox y la planeación estructurada. Tienes mucho espacio para ser creativo, pero el sistema funciona con tipos de frame fijos y un Knowledge Tree que bloquea la mayoría de las estructuras interesantes detrás de hitos de nivel. Esta guía explica cómo funciona la construcción y lista cada edificio que puedes desbloquear mientras subes de nivel.

El Sistema de Frames

Las bases en Voyagers of Nera se construyen sobre tres arquetipos de frame: el Standard Frame, el Hallway y el Annex. Puedes conectarlos como quieras, ramificarlos en alas, apilarlos hacia arriba o extenderlos a lo largo de una costa. Lo que no puedes hacer es construir fuera de esas formas. El juego se apoya en estas siluetas predefinidas, lo que mantiene la construcción rápida, pero limita el nivel de ambición arquitectónica que podrías encontrar en algo como Once Human o 7 Days to Die.

Dicho eso, la colocación en sí es generosa. Puedes poner un frame casi en cualquier parte del mapa, y las reglas sobre el terreno son bastante relajadas. ¿Quieres escaleras subiendo por un acantilado para saltarte el glider? Adelante. ¿Un Workbench parcialmente hundido en una pared porque esa esquina no tenía mejor lugar? También se puede. El juego deja pasar pequeños recortes visuales, lo cual es mejor que pelear diez minutos con una snap grid quisquillosa.

Aun así, aplican algunos límites firmes. Ciertas estructuras no pueden superponerse, así que te toparás con paredes (a veces literalmente) si intentas apilar edificios incompatibles en el mismo tile. Todo lo demás es territorio abierto.

Cómo Funciona Realmente la Construcción

Coloca cualquier elemento de construcción y el juego te muestra un blueprint transparente. Ese contorno es la etapa de planeación, no la construcción terminada. Para finalizar la estructura, entregas los materiales que requiere. Una vez que la barra de recursos se llena, el edificio encaja en su forma final.

Sin martillo, sin herramienta de construcción, sin paso extra. Si tienes los materiales y el blueprint está colocado, estás construyendo.

Desbloquear Edificios con el Knowledge Tree

La mayoría de los edificios están bloqueados por niveles. Conforme ganas experiencia y consigues Knowledge Points, los gastas en el Knowledge Tree para desbloquear nuevas recetas, el mismo flujo que ya usas para armas y equipo. Algunas estructuras especiales, como el Looking Pool y la Ancient Gate (el hub de fast-travel), no están en el tree en absoluto. Esas requieren que rescates primero al Guide Spirit correspondiente.

Para más información sobre el juego, revisa el sitio oficial de Voyagers of Nera.

Cada Edificio Desbloqueable por Nivel

Este es el orden completo de desbloqueo del Knowledge Tree:

  • Level 1: Workbench, Spirit Anchor
  • Level 2: Campfire, Makeshift Building Kit, Makeshift Bedroll
  • Level 3: Repair Station, Small Storage Basket, Torch Lighting Kit
  • Level 4: Cargo Skiff, Basic Living Set, Basic Décor
  • Level 5: Spirit Amenities (Spirit Bed, Spirit Feast Table), Bullwog Bed, Basic Comforts Set, Looking Pool, Makeshift Building Expanded
  • Level 6: Manaforge, Basic Skimmer
  • Level 7: Large Storage Basket, Thatch Building Kit
  • Level 8: Mounting Plaque
  • Level 9: Woodworking Station, Imbuing Bench, Glowstone Lighting Kit
  • Level 10: Loom
  • Level 11: Kiln
  • Level 12: Cooking Station, Basic Storage Chest, Drying Rack, Spirit Amenities II (Spring Hot Spring, Spirit Totem)
  • Level 13: Smithing Station, Grinding Stone, Coralwood Building Expanded
  • Level 14: Alchemy Station, Ancient Gate
  • Level 15: Wind Totem, Rustic Living Set
  • Level 16: Rustic Comforts, Coral Build Kit
  • Level 17: Woven Rugs, Fireplaces, Bits & Bobs
  • Level 18: Imbued Storage Chests
  • Level 19: Greatwood Building Kit, Wall Hangings, Basket Lighting
  • Level 20: Mana Extractor, Spirit Amenities III (Ancient Construct, Spirit Tree), Decorative Lights
  • Level 21: Ancient Statue, Round Frame Kit Expanded
  • Level 22: Greatwood Living
  • Level 23: Glow Oil Lights, Plant Décor, Weapon Rack
  • Level 24: Outdoor Living, Greatwood Comfort Creatures, Greatwood Build Style 2

Los primeros niveles favorecen fundamentos de supervivencia como herramientas de crafting y almacenamiento. La mitad del juego abre estaciones de producción (Smithing, Alchemy, Woodworking), y los niveles más altos se inclinan hacia mejoras estéticas y décor a gran escala. Planea tu gasto de Knowledge Points acorde a eso: apresurar niveles decorativos antes del Manaforge puede dejar tu base viéndose preciosa y sin producir nada útil.

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