La noche en 7 Days to Die es la parte del día en la que los zombies dejan de fingir que son lentos. Una buena iluminación no los va a detener, pero al menos te dejará ver qué está a punto de morderte la cara. Esta guía cubre cada fuente de luz crafteable del juego, cuánto cuesta hacerla y qué hace realmente cuando la colocas o la amarras a algo.

Las fuentes de luz se dividen en dos grupos grandes. Algunas no usan nada, como candles y torches. Otras necesitan estar en una red eléctrica funcional, lo que significa una fuente de energía más un Wire Tool para conectar cada accesorio. Si te saltas el paso del cableado, obtienes una pieza de decoración muy cara.
Algunos items también dejan una firma de calor en el mapa del mundo. El calor atrae zombies. Vale la pena recordarlo antes de construir una pared de lanterns alrededor de tu puerta principal y preguntarte por qué aparece el screamer cada cinco minutos.
Las entradas de abajo omiten las fuentes de luz que el mapa genera por sí solo (street lamps en ciudades, etc.) y se enfocan en lo que el jugador realmente puede craftear.
- Receta: 1x Forged Iron, 10x Electrical Parts, 4x Duct Tape, 4x Scrap Polymers (Workbench).
- Notas: Sin baterías, nunca. Presiona F para encenderla y apagarla. Puedes golpear con ella como si fuera un garrote, pero una Flashlight no es un arma melee creíble y el zombie no se va a impresionar.
- Receta: 10x Scrap Polymers, 2x Glue, 5x Electrical Parts, 1x Flashlight (Workbench, requiere el Weapon Flashlight Mod Schematic).
- Notas: Se acopla a un arma de fuego compatible o a una crossbow para que el haz siga tu mira en lugar de tu cara.
Armas compatibles:
- .44 Desert Vulture
- .44 Magnum
- AK-47 Machine Gun
- Auto Shotgun
- Compound Crossbow
- Iron Crossbow
- Double Barrel Shotgun
- Hunting Rifle
- M60 Machine Gun
- Pipe Pistol
- Pipe Machine Gun
- Pipe Rifle
- Pipe Shotgun
- Pistol
- Pump Shotgun
- Rocket Launcher
- SMG-5
- Sniper Rifle
- Tactical Assault Rifle
- Receta: 5x Forged Steel, 2x Scrap Polymers, 2x Duct Tape, 1x Sewing Kit, 1x Flashlight (se craftea a mano, requiere el Helmet Light Mod Schematic).
- Notas: Entra en cualquier armor de cabeza y alumbra hacia donde estés mirando. Actívala con F. Es la mejor opción si quieres ambas manos libres para excavar, construir o salir corriendo.
- Receta: 5x Forged Steel, 10x Scrap Polymers, 4x Electrical Parts, 4x Headlight (se craftea a mano, requiere el Vehicle Off Road Headlights Mod Schematic).
- Notas: Compatible con todos los vehículos manejables excepto la Bicycle y el Gyrocopter. Aumenta la potencia de las headlights en 120%, que es la diferencia entre ver el acantilado y conocerlo de cerca.
- Receta: 1x Plant Fibers, 1x Animal Fat (se craftea a mano).
- Notas: Tenue, barata y se pega a casi cualquier superficie con integridad estructural. Útil para pasillos y sótanos donde solo necesitas verte los pies.
- Receta: 5x Cloth Fragment, 1x Animal Fat, 1x Wood (se craftea a mano).
- Notas: También funciona como arma. Golpear a un zombie lo prende fuego y le causa 15 de daño durante 10 segundos. La desventaja es la firma de calor, que trae más compañía de la que quieres.
- Receta: 1x Candle, 1x Pumpkin (se craftea a mano).
- Notas: El introvertido del grupo. No genera mapa de calor, así que los zombies no se sentirán atraídos hacia él. La luz que produce es más débil que la de un Spotlight o Lantern, pero hace que la decoración de temporada de tu base sea mucho menos riesgosa.
- Receta: 3x Forged Iron, 10x Wood (Workbench).
- Notas: Piensa en él como una torch permanente dentro de una lata metálica. Arde indefinidamente hasta que lo desmontes o le eches agua. Igual que una torch, emite calor.
- Receta: 5x Small Stone (se craftea a mano).
- Notas: La entrada más multipropósito de la lista. Además de iluminar un área, el Campfire cocina comida, hierve agua, prepara medicinas y craftea materiales como Glue y Paint. Vale la pena colocarlo incluso si solo lo quieres por la luz.
- Receta: 5x Forged Iron, 1x Headlight, 3x Electrical Parts, 4x Duct Tape, 5x Oil (Workbench).
- Notas: Una lámpara colocable con una cobertura cercana fuerte. No necesita energía, pero su brillo atrae zombies con más fuerza que las alternativas más tenues.
Todos los accesorios de abajo tienen que estar en una red eléctrica funcional. Usa un Wire Tool desde un Generator, Battery Bank o Solar Bank hacia cada accesorio y enciéndelos. La mayoría de las entradas tipo bombilla también se benefician del perk Advanced Engineering, que reduce los recursos necesarios para craftearlas.
- Receta: 2x Forged Iron, 6x Electrical Parts (Workbench).
- Notas: Un accesorio cableado simple que puedes activar a mano. Buena opción de inicio una vez que tienes un generator básico funcionando.
- Receta: 3x Forged Iron, 6x Electrical Parts, 1x Headlight (Workbench, se desbloquea después de leer 25 revistas Wiring 101).
- Notas: La bombilla estándar para interiores. Advanced Engineering reduce el costo de Forged Iron y Electrical Parts.
- Receta: 6x Forged Iron, 6x Electrical Parts (Workbench, se desbloquea después de leer 25 revistas Wiring 101).
- Notas: Accesorio colocable más resistente, con encendido y apagado manual. Advanced Engineering baja el costo de materiales.
- Receta: 6x Forged Iron, 6x Electrical Parts (Workbench, se desbloquea después de leer 25 revistas Wiring 101).
- Notas: Misma receta que Industrial Light, pero es un accesorio diferente. Necesita un Generator o Power Bank en su red para encender. Advanced Engineering también aplica.
- Receta: 3x Forged Iron, 6x Electrical Parts (Workbench, se desbloquea después de leer 25 revistas Wiring 101).
- Notas: Un brillo limpio y uniforme que queda bien en bases interiores. Se activa manualmente. Advanced Engineering reduce el costo.
- Receta: 5x Forged Steel, 15x Electrical Parts (Workbench, introducida en Alpha 15).
- Notas: Distinta de las street lights colocadas proceduralmente que ves en los pueblos. La versión crafteable es una de las luces más potentes del juego y proyecta un cono hacia abajo que alcanza aproximadamente tres bloques.
- Receta: 1x Headlight, 12x Electrical Parts, 3x Duct Tape, 78x Iron (Workbench, se desbloquea después de leer 50 revistas Wiring 101).
- Notas: Un haz enfocado y direccional que puedes apuntar hacia donde importa, como el corredor de muerte afuera de tu base. Sí genera calor y atraerá zombies, así que úsalo con intención. Advanced Engineering reduce el costo de Electrical Parts, Duct Tape e Iron.
Una guía rápida de decisión si tienes poco tiempo:
- Moverte de noche: Helmet Light Mod más un Weapon Flashlight Mod en tu arma secundaria.
- Conducir: Off-Road Headlights Mod, sin excepciones.
- Interior permanente de base: Fluorescent Lights o Basic Light Bulbs en un generator pequeño.
- Perímetro y zona de muerte: Spotlight o Street Light (Switch), pero toma en cuenta la atención zombie adicional.
- Base stealth o decoración: Candles y Jack O' Lanterns, que mantienen baja tu firma de calor.
- Punto de cocina de supervivencia: Campfire, porque se paga solo con comidas cocinadas.
Consejo final: lee cada revista Wiring 101 que encuentres, incluso las que todavía no necesitas. Los umbrales de desbloqueo (25 y 50 leídas) bloquean la mayoría de las opciones con energía, y farmearlas después es más lento que recogerlas mientras loteas.