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Fecha de Early Access de No More Room in Hell 2, funciones co-op y trailers

Otros Juegos·10 de octubre de 2024·10 min lectura

No More Room in Hell 2 trae de vuelta el shooter de supervivencia zombie de culto con un enfoque más grande, más duro y más cinematográfico para el horror co-op. La secuela se centra en el trabajo en equipo desesperado, la información limitada y el tipo de apocalipsis zombie donde una mala decisión puede borrar el progreso rápidamente.

Resumen de No More Room in Hell 2

No More Room in Hell 2 es una secuela de horror de acción diseñada alrededor de la supervivencia cooperativa. Torn Banner Studios lo presenta como una versión más oscura e intensa del género, con presión psicológica, encuentros peligrosos con undead y un enfoque más fuerte en trabajar juntos bajo estrés.

El release de Early Access del juego fue confirmado para el 22 de octubre de 2024, según su página de Steam y el sitio web oficial.

Torn Banner también confirmó que más contenido, funciones y mejoras llegarían después de que comenzara Early Access. En una publicación de noticias de Steam, el estudio describió varios elementos del periodo de lanzamiento que los jugadores podían esperar, incluyendo:

  • Nuevo metraje de gameplay con áreas que no se habían mostrado antes
  • Una mesa redonda de desarrolladores enfocada en Cinematic Horror
  • Un adelanto del roadmap de Early Access para futuras actualizaciones
  • Un trailer de lanzamiento de Early Access que presenta una voz de Civil Recovery Corps
  • Cobertura adicional de lanzamiento y revelaciones

Para ver el juego directamente, mira los trailers de abajo:

Funciones de gameplay en Early Access

Se esperaba que No More Room in Hell 2 creciera después del lanzamiento, pero su versión de Early Access ya se centraba en varios sistemas importantes.

Co-op para ocho jugadores

Hasta ocho jugadores pueden compartir un server. Los supervivientes necesitan comunicarse, buscar, pelear e improvisar mientras las amenazas undead mantienen la presión sobre el grupo. Irte solo es posible, pero el juego claramente no lo considera una gran decisión profesional.

El mapa Power Plant

El primer mapa de Early Access es Power Plant. Los jugadores empiezan solos y deben encontrarse entre sí en un espacio grande y rejugable usando chat de voz por proximidad y sistemas de comunicación. El objetivo es sobrevivir y extraer, pero la ruta puede cambiar según los spawns, recursos y decisiones del equipo.

El progreso es frágil. Si un miembro del equipo muere, ese progreso se pierde, lo que hace que cada intento de rescate y cada avance arriesgado tengan más peso.

Presión de permadeath

Permadeath es una de las amenazas que definen a la secuela. Los jugadores tienen que decidir si salvar a otro superviviente, protegerse a sí mismos o arriesgar toda la run por una mejor extracción. Tener más jugadores presentes en la extracción significa mejores recompensas, así que mantener vivo al grupo importa más allá del simple sentimiento.

Otras funciones de lanzamiento planeadas

El lanzamiento de Early Access también estaba planeado para incluir:

  • Progresión de personajes
  • Visuales de Unreal Engine 5
  • VOIP por proximidad y herramientas de comunicación para “group up”
  • Múltiples tipos y apariencias de enemigos
  • Momentos únicos de encuentros con enemigos
  • Gestión de inventario
  • Múltiples armas melee y ranged
  • Trampas y explosivos
  • Daño por desmembramiento zombie
  • Sistemas y contenido adicionales

Hay más videos de desarrolladores disponibles abajo para jugadores que quieran metraje extra antes de entrar:

La propuesta de No More Room in Hell 2 es directa: reúne un equipo, sobrevive al brote y no trates a los undead como muñecos de tiro con postura excelente. La secuela parece construida para runs co-op tensas donde la comunicación importa tanto como la puntería.

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