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Avorion llena su galaxia con algo más que espacio vacío y partes de nave sospechosamente caras. A lo largo del mapa, grandes facciones controlan estaciones, flotas, campos de asteroides, rutas comerciales y zonas militares. Algunas le darán la bienvenida a un nuevo capitán. Otras quizá empiecen a disparar antes de que la animación de saludo tenga tiempo de sentirse cortés.
Esta guía explica cómo funcionan las facciones en Avorion, cómo cambia la reputación y qué significa cada rasgo de facción al negociar, comerciar o elegir a quién no conviene hacer enojar.

Las facciones en Avorion son grandes grupos procedurales que reclaman secciones de la galaxia. Su territorio exacto, estaciones, naves y rasgos de personalidad varían de una galaxia a otra, lo que significa que dos partidas pueden producir vecinos muy distintos.
Puede haber cientos de facciones en una sola galaxia, así que intentar conocerlas a todas no es una meta práctica, a menos que el plan sea vivir en el hiperespacio para siempre. Mejor enfócate en las facciones cercanas a tu ruta, zonas de minería, centros comerciales y zonas de combate. Esos son los grupos con más probabilidad de afectar tu progreso.
El contacto comienza cuando encuentras una nave o estación de una facción. A partir de ese momento, tus acciones empiezan a cambiar la reputación. Las relaciones iniciales son aleatorias, así que una facción recién descubierta puede ser amistosa, neutral, sospechosa o abiertamente hostil. Si una facción es hostil en el primer contacto, salir del área suele ser más inteligente que intentar negociar mientras sus armas llevan la conversación.
La reputación puede mejorar mediante negocios pacíficos. Comprar y vender bienes, comerciar recursos, comprar naves y vender asteroides reclamados puede ayudar. Uno de los impulsos más fuertes viene de defender a una facción contra piratas o facciones enemigas durante ataques aleatorios. Solo recuerda que ayudar a un bando disparándole a otro normalmente hace que el otro bando te quiera menos. La diplomacia, al parecer, tiene papeleo.
La reputación cae rápido con la violencia. Atacar naves, dañar estaciones, minar asteroides propiedad de una facción sin permiso o desmantelar restos protegidos puede perjudicar las relaciones. El contrabando es otro riesgo. Si una patrulla de facción escanea tu nave y te niegas a cooperar, espera consecuencias.
La reputación negativa a veces se puede reparar, pero las facciones hostiles lo hacen difícil porque pueden atacar antes de que puedas hacer mucho para ayudar. La reputación también puede caer tan bajo que recuperarla se vuelve imposible, así que evita quemar puentes a menos que el puente tenga botín y estés seguro de la decisión.
Cada facción generada puede tener rasgos que moldean su comportamiento, ganancias de reputación, costos de negociación y respuesta ante crimen o combate. Estos rasgos importan más al elegir socios comerciales, aliados o enemigos.
Comercia primero si quieres aliados. El comercio es constante, seguro y útil incluso antes de que las relaciones sean lo bastante altas para acuerdos mayores. Cuando aparezcan incursiones piratas o ataques rivales, ayuda a la facción que te importa, pero prepárate para daño de reputación con quien sea que estés atacando.
Antes de minar o desmantelar en espacio reclamado, revisa licencias y propiedad. Una licencia rápida es más barata que reparar un cráter de reputación. Además, evita pasar contrabando por facciones careful u honorable, a menos que perder carga y amigos suene emocionante.
Para alianzas, las facciones generous, peaceful y trusting suelen ser socios más fáciles. Las facciones aggressive o mistrustful aún pueden ser valiosas, pero espera costos más altos, requisitos de reputación más estrictos o más problemas si las relaciones empiezan a deteriorarse.
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