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Eco convierte el survival crafting en un problema ambiental compartido. Cada árbol talado, mineral extraído, ley aprobada y fábrica construida puede afectar el mundo que te rodea, así que el trabajo en equipo importa más que simplemente juntar la pila más grande de recursos.
Con Eco dedicated server hosting de HolyHosting, los grupos pueden construir un mundo persistente donde los jugadores cooperan, debaten reglas e intentan salvar el planeta antes de que la contaminación, la caza excesiva, los incendios forestales o los impactos de meteoritos se vuelvan problema de todos.

Desarrollado por Strange Loop Games, Eco es un juego multiplayer en línea sobre restaurar y administrar un ecosistema mientras construyes una civilización. Los jugadores recolectan recursos como madera, piedra y mineral, y luego los usan para crear hogares, industria, infraestructura y sistemas de gobierno.
El giro es que el mundo reacciona. Construye con demasiado descuido y el entorno sufre. Trabajen juntos y tu server puede crear una sociedad próspera que equilibre el progreso con la conservación.
Cada nuevo mundo de Eco crea un planeta aleatorio con su propio terreno, clima, distribución de recursos y condiciones ambientales. Eso significa que no hay dos mundos exactamente iguales, y cada server tiene un conjunto distinto de problemas por resolver.
Esta aleatoriedad mantiene interesante el juego a largo plazo. Tu grupo puede necesitar adaptar planes de construcción, rutas de recursos y leyes según lo que el planeta les dé.
Eco usa un sistema de construcción directo, fácil de entender para jugadores nuevos, pero que aun así permite proyectos más grandes. Los jugadores pueden construir desde casas básicas hasta instalaciones industriales más complejas.
Esa accesibilidad ayuda a los grupos con distintos niveles de experiencia. Los jugadores nuevos pueden contribuir rápido, mientras que quienes regresan pueden enfocarse en planes más grandes, cadenas de producción y diseños de asentamientos.
Cada acción importante puede influir en el planeta. Construir demasiadas fábricas, por ejemplo, puede generar contaminación y provocar problemas más amplios como el agotamiento de recursos.
Eco les da a los jugadores una simulación ecológica dentro del juego para monitorear en tiempo real el estado de plantas, animales, clima y otros sistemas del mundo. Es una herramienta útil para descubrir si tu civilización está mejorando el planeta o enseñándole lentamente a toser.
Eco se distingue de muchos juegos sandbox multiplayer al permitir que los jugadores creen y hagan cumplir leyes mediante un Court dentro del juego. Un mundo puede tener hasta tres leyes, y cada ley puede incluir distintos activadores, condiciones y acciones.
Por ejemplo, si las poblaciones de vida silvestre necesitan tiempo para recuperarse, los jugadores pueden crear una prohibición temporal de caza para distintas especies animales. La comunidad del server puede entonces discutir penalizaciones o consecuencias por romper esa regla.
Un Eco dedicated server le da a tu grupo un lugar estable para construir, gobernar y discutir sobre zonificación como adultos responsables. Las funciones clave del server incluyen:
Guía clasificada de las armas más fuertes en Windrose, desde el Dragon's Breath blunderbuss hasta la Dueling Greatsword. Incluye estadísticas de daño, efectos bonus, scaling y rutas completas de crafting.
Recetas de crafting, costos en Piastre, cantidad de cañones y variantes de facción para cada barco en Windrose. Planea tu flota desde rowboat hasta Frigate sin desperdiciar recursos.
Assetto Corsa EVO update 0.6 agrega Sebring International Raceway, seis autos, mejoras de suspensión y colisiones, soporte para MoTeC y servers self-hosted.