Abiotic Factor

Detalles del lanzamiento de Abiotic Factor 1.0, nuevo sector, sistemas y características

Abiotic Factor·7 de abril de 2025·6 min lectura

Abiotic Factor 1.0, también conocida como Cold Fusion Update, marca la salida del juego de Early Access. La release completa expandirá el caos de supervivencia y crafting con una nueva ubicación, nuevos sistemas, amenazas ambientales y soporte para consolas.

Ventana de release de Abiotic Factor 1.0

El tráiler de anuncio para consolas confirmó que la release completa de Abiotic Factor está planeada para el verano de 2025. Esa misma ventana de lanzamiento también lleva el juego de supervivencia y crafting de ciencia ficción a PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Qué agrega Abiotic Factor 1.0

Residence Sector

El Residence Sector se abre en Version 1.0. Antes estaba pensado para alojar a científicos y otros trabajadores de la instalación, pero ya no es cómodo ni seguro. Las temperaturas han bajado por debajo de niveles habitables, y los jugadores tendrán que descubrir qué causó el colapso del sector después de que la ruta esté disponible.

Upgrade System

Abiotic Factor 1.0 agrega un nuevo upgrade system que debería ayudar a que tus armas favoritas sigan siendo útiles por más tiempo. Los detalles siguen siendo limitados, pero se espera que los jugadores desbloqueen la estación relacionada alrededor del Manufacturing Tier.

Las armas de grado militar enviadas a través del Enchantment Bench también recibirán mejoras importantes. Ese proceso elimina los bloqueos biométricos de esos items, lo que debería hacer que la potencia de fuego rescatada sea mucho más práctica.

Character Reset

La actualización introduce una opción de character reset. Esto les da a los jugadores una forma de reorganizar su build sin repetir toda la campaña cada vez que quieran probar un enfoque distinto.

Weather Effects

Ni siquiera un laboratorio subterráneo estará a salvo del clima. Abiotic Factor 1.0 agrega olas de frío, apagones intermitentes y una extraña niebla negra. Cada evento afecta a los jugadores de forma distinta, así que sobrevivir requerirá más que cerrar una puerta y fingir que el problema le toca a otro departamento.

Base Assault Changes

Los base assaults se están rediseñando para reducir la posibilidad de que las criaturas hagan spawn de repente dentro de las sedes construidas por los jugadores. Los enemigos aún pueden aparecer en interiores en algunos casos, pero la mayoría de los spawns deberían ocurrir fuera de las bases después de la renovación.

New Enemy: IS-0211

Un nuevo tipo de enemigo, IS-0211, también llamado Leech, llega con 1.0. Como sugiere el nombre, apunta a baterías y fuentes de energía, lo que hace que la gestión de energía de la base sea más peligrosa.

Working Trashcans

Los Trashcans se vuelven funcionales en Version 1.0. Los jugadores pueden interactuar con ellos para deshacerse de items no deseados, lo que debería ayudar cuando el espacio del inventario se atasca con cosas que parecían útiles cinco minutos antes.

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