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Desglose del parche V0.2.5 de Sunkenland: renovación de la red eléctrica, clima y Sleeping Bags

Otros Juegos·5 de abril de 2024·18 min lectura

Si tu base isleña postapocalíptica sigue funcionando con lo mínimo, el patch más reciente de Sunkenland debería aliviar el problema. La versión 0.2.5 reconstruye el sistema de energía desde cero, agrega clima, te da marcadores de mapa e incluso te permite establecer un punto de respawn temporal para que dejes de perder tardes enteras por un mal encuentro con un tiburón.

Aquí está el desglose de lo que incluye el patch y cómo cambia el juego día a día.

Una nota rápida sobre la Public Test Branch

Antes que nada: V0.2.5 está en la Public Test Branch, no en la versión principal de Sunkenland. Las funciones de abajo llegarán a la rama normal más adelante, una vez que se hayan pulido con los comentarios de los jugadores. Si nunca has activado la rama de prueba, la documentación de Steam explica el proceso en un par de clics.

Una advertencia. Cuando inicies sesión por primera vez después del patch, tu configuración eléctrica existente estará desconectada. El nuevo modelo de energía no es compatible con el anterior, así que planea una pequeña sesión de reconstrucción.

El nuevo sistema de energía

El cambio más grande es cómo funciona la electricidad. Tres generadores nuevos, un centro de gestión central y una capa de cableado más inteligente reemplazan el enfoque anterior.

Generadores

  • Wind Turbines: producen más energía mientras más alto los construyas, pero solo se colocan sobre pisos de rubber.
  • Solar Panels: tienen el mismo bono de altura y requisito de piso de rubber que las turbinas. Se quedan inactivos de noche y durante tormentas.
  • Lightning Rods: solo generan energía durante tormentas eléctricas y necesitan una base especializada para montarse.
  • Fuel Generator: una opción más potente que aumenta la capacidad de la base a cambio de farmear gasolina con regularidad.

Cada generador tiene su propia batería interna. Si ese almacenamiento se siente limitado, ahora puedes colocar baterías independientes y conectarlas a la red para guardar más energía para recorridos nocturnos o tramos tormentosos.

Power Center y cableado

Un nuevo Power Center funciona como el dashboard de tu red. Muestra generación y consumo en un solo lugar, así que por fin puedes responder por qué tu refrigerador sigue apagándose.

La Junction Box organiza el enredo de cables que cualquier base no trivial termina teniendo. Junto con los nuevos transformadores, el Power Center queda entre tus generadores y tus aparatos, en lugar de cablear todo directamente. Hablando de aparatos, V0.2.5 agrega varios dispositivos eléctricos nuevos para conectar, dándote más razones para realmente preocuparte por una salida estable.

El clima llega al archipiélago

El nuevo kit de energía solo tiene sentido junto con el nuevo ciclo de clima. Por ahora espera tres estados:

  • Soleado
  • Nublado
  • Tormentas eléctricas

Las tormentas eléctricas son donde la cosa se pone interesante, ya que también son la única ventana para que los Lightning Rods hagan su trabajo. Los desarrolladores también insinuaron que futuras actualizaciones conectarán más contenido al clima, incluidos ghost ships que podrían aparecer durante tormentas. Así que disfruta los mares tranquilos mientras duren.

Marcadores de mapa

El mapa de Sunkenland es generoso en tamaño y escaso en puntos de referencia, lo que históricamente ha hecho que navegar sea un juego de adivinanzas. Con V0.2.5, puedes hacer clic en cualquier parte del mapa para colocar un marcador y clic derecho para quitarlo. Úsalos para rutas de chatarra, ubicaciones de bases, zonas de combate disputadas o cualquier lugar que sigas olvidando cómo encontrar de nuevo.

La Sleeping Bag

Morir en Sunkenland rara vez ocurre cerca de casa, que es justo cuando el tiempo de viaje tras el respawn se vuelve doloroso. La nueva Sleeping Bag es un punto de respawn de un solo uso que puedes colocar sobre terreno plano, seco y razonablemente despejado.

Un ejemplo práctico: estás cazando Advanced Parts en una ruina lejos de tu base principal. Coloca una Sleeping Bag cerca antes de la pelea. Si una patrulla te derriba, haces respawn a unos segundos de tu bolsa de loot en lugar de a todo un viaje en bote. Una vez consumida, desaparece, así que guárdalas para recorridos que de verdad importen.

Patch notes completos del 2 de abril de 2024

Más allá de las funciones principales, V0.2.5 incluye una larga lista de ajustes de balance, reescrituras de sistemas y bug fixes tomados de las patch notes oficiales.

Herramientas, árboles y tala

  • Una nueva estadística de chopping value reemplaza el cruce incómodo entre lanzas y hachas. Un chopping value más alto significa recolección de madera más rápida.
  • La salud de los árboles se redujo para acortar la tarea de farmear troncos.
  • El daño de ataque de las hachas se redujo. Ahora las hachas están clasificadas firmemente como herramientas, no como armas.
  • Los cuchillos de combate ya no pueden talar árboles. Los machetes todavía pueden.

Ubicaciones de combate

  • Iron Skull Base y Iron Helmet Base ahora incluyen grupos de fortalezas acuáticas.
  • Twin Rocks recibió un rediseño completo y ya no se puede alcanzar a pie. Necesitas un helicóptero para aterrizar ahí.

Vehículos

  • Los planos de helicóptero ya no son aleatorios. Ahora se aprenden de un plano específico en el puente grande.
  • El HP del helicóptero subió a 20,000 y los costos de crafting bajaron.
  • Los controles del helicóptero y su velocidad máxima se renovaron.
  • Otros vehículos recibieron un pulido similar en los controles.
  • Las máquinas de reciclaje ahora aceptan ropa, devolviendo tela y una probabilidad de obtener objetos pequeños como encendedores.

Armas

  • Las hachas de hierro bajan de 15 lingotes de hierro a 2. Están pensadas como una herramienta intermedia, no como una compra de endgame.
  • Las lanzas de madera y las lanzas de chatarra son más baratas de fabricar.
  • Las hachas dentadas, machetes y dagas de combate ahora requieren damaged components como requisito previo, con un costo general reducido.
  • Los damaged components sobrantes se pueden descomponer en una estación de descomposición.
  • Las armas cuerpo a cuerpo que no se pueden modificar ahora se apilan hasta 20 en lugar de 1, liberando espacios de inventario para loot real.
  • El daño de la ametralladora sube de 180 a 220.
  • Las balas calibre .50 se craftean en lotes de 100 en lugar de 60 y se apilan hasta 2000 en lugar de 1000.

Bug fixes

  • Los efectos de sonido al caminar ahora se reproducen correctamente.
  • Las cimentaciones triangulares ya no te pelean al colocarlas y alinearlas.
  • Se restauraron los voiceovers nacionales faltantes.
  • Algunas armas de fuego automáticas recuperaron su modo semiautomático. También se redujeron polígonos de modelos para mejorar el rendimiento.
  • Los problemas de precisión de armas a distancia se rastrearon hasta una falla lógica en el código base. El módulo de disparo se reescribió como parte del arreglo.
  • Los enemigos que antes se negaban a hacer respawn después de ser eliminados de áreas disputadas ahora se actualizan correctamente.
  • Los respawns de enemigos en islas ahora respetan la presencia de jugadores. Mientras alguien esté en una isla, no aparecen patrullas nuevas. Solo se repueblan cuando todos se van.

Reflexiones finales

V0.2.5 es uno de los patches más ambiciosos que Sunkenland ha lanzado. La renovación de energía y clima por sí sola cambia cómo se diseñan las bases, mientras que las Sleeping Bags y los marcadores de mapa suavizan las partes más lentas de una expedición. Entra a la Public Test Branch si quieres una vista previa, y espera que la rama principal se ponga al día después de una ronda de fixes.

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