DayZ Update 1.29 tuvo un recorrido complicado por Experimental, incluyendo una prueba anterior de 2025 que se retiró para más trabajo de estabilidad. La actualización volvió después en mejor estado, con ropa nueva, trabajo de audio, mejoras de rendimiento del server y una actualización gratuita para Xbox Series X|S planeada junto con ella.

No se confirmó una fecha exacta de lanzamiento en la actualización fuente. El equipo de desarrollo dijo que Update 1.29 estaba en la recta final y que debería llegar dentro de las próximas semanas a partir del 1 de abril. Con base en esa redacción, se esperaba una ventana de lanzamiento para finales de abril.
También se planeó un wipe completo en Steam, Xbox y PlayStation. Eso significa que bases, escondites, vehículos y progreso relacionado se borrarían para que todos los jugadores pudieran empezar de nuevo en igualdad de condiciones.

El contenido de la actualización fue visible mediante la release Experimental de 2025 y la release Experimental posterior de febrero de 2026. Los jugadores de Steam podían instalar la app separada DayZ Experimental desde su biblioteca para probar 1.29 antes del lanzamiento estable. Ese build seguía siendo inestable e incompleto, y la release Experimental actual para 1.29 no estaba disponible en Xbox.
Las adiciones conocidas incluyeron ropa nueva para la cabeza, calzado, prendas de torso y mochilas long-haul. Sakhal recibió un búnker expandido con una entrada adicional, se mejoró la mezcla de superficies del terreno en todos los mapas, y los sonidos de rifles de asalto y pistolas recibieron una renovación importante.
El objetivo más grande fue la estabilidad del server. Los desarrolladores dijeron que se habían realizado pruebas extensas en versiones más nuevas de la actualización y afirmaron que el rendimiento del server había aumentado en 400%.
Los jugadores de Xbox también tenían una actualización importante de plataforma por esperar. DayZ había sido jugable en Xbox Series X y Series S mediante la versión de Xbox One por compatibilidad retroactiva. Junto con Update 1.29, se planeó una actualización para Xbox Series X|S gratuita. El soporte para Xbox One continuaría mediante su propio build.
Estas son notas de la Rama Experimental, no patch notes finales estables. La release estable puede diferir.
- Bear headdress
- Heavy labor jacket
- Military sweater
- Fox headdress
- Military winter boots
- Fur boots
- Long-haul backpack
- Nuevo carrusel promocional implementado para el menú principal
- Las noches en los servers oficiales de Chernarus y Livonia en perspectiva de primera persona se cambiaron a las brillantes
- Sonido de disparo de rifles de asalto retrabajado
- Sonidos de disparo de pistolas retrabajados
- El Server Browser ahora abre la pestaña "Official" por defecto si el jugador no tiene servers favoritos; de lo contrario, abre la pestaña "Favorites"
- El personaje podía fallar y atravesar objetos al tomar en las manos items que se podían superar con vault (T192558, T193315, T193320, T193316)
- Se podía acceder al inventario en pose de Surrender
- Problemas al mostrar items en la pestaña Vicinity y poder acceder a ellos a través de objetos
- Reconectarse eliminaba el efecto cegador del Burlap sack en la cabeza
- Los vehículos se sacudían al conducir sobre paneles de concreto (T191309)
- Las AIs podían atravesar la puerta cerrada de un edificio de garaje específico
- Un modelo específico de naufragio de bote se volvía invisible a una distancia de visión demasiado corta
- Desempacar un headlight no tenía audio (T192384)
- Las Plums desaparecían a una distancia de visión demasiado corta
- Apuntar con M79 eliminaba la visión nocturna (T193230)
- Parte de la muestra de audio de ataque de oso era incorrecta (T192086)
- Se corrigieron múltiples ubicaciones que permitían ver a través de estructuras (T191053)
- Las ventanas en un edificio de garaje específico no tenían colisiones
- Al Humvee le faltaba el sonido de entrar/salir (T167764)
- Los AP Items desplegados mediante activate widget no tenían sonido
- Los sonidos de síntomas de enfermedad (por ejemplo, toser o reír) seguían reproduciéndose incluso después de que el jugador quedaba inconsciente
- Varios problemas de clipping
- Los autos podían tener crash sin razón aparente debido a colisiones inesperadas con el terreno (T191200, T192926)
- Con FPS bajos o inestables, el equipo seleccionado podía saltarse involuntariamente
- Los jugadores podían ver autos y botes en movimiento fallar después de reconectarse
- Los jugadores que se reconectaban por encima del suelo podían ser teletransportados fuera del mundo (T191843, T191945, T191215, T191664, T192504)
- El tripwire desplegado no funcionaba (T193431)
- El sonido de encender motor se reproduce cuando el jugador sale de un vehículo encendido
- Se podía reproducir un sonido incorrecto al cargar la crossbow (T191119)
- Se podía reproducir un sonido incorrecto al desactivar Explosive con un detonador diferente
- Los items soltados cerca de algunos assets específicos podían quedar inaccesibles después (T189382)
- Ciertos assets tendrían colisiones incorrectas
- Los autos podían tener crash en caminos planos y lanzar a los jugadores a situaciones cercanas a la muerte (T191200, T192926)
- Exploit donde los jugadores podían duplicar items
- Exploit que permitía a los jugadores entrar en vehículos mientras sostenían items pesados
- RAK ahora spawns con bala en recámara cuando está equipado con un cargador
- Los jugadores podían hacer spawn de items aleatorios en su inventario (T192644, T192643)
- Los jugadores podían ver que las zonas contaminadas dinámicas se volvían invisibles con el tiempo (T192492)
- Los jugadores podían lanzarse al aire al ponerse prone en el borde del techo de un auto (T192699)
- Los jugadores podían congelar el client mediante algunas operaciones de carga
- Los jugadores podían golpear barreras invisibles en algunos objetos de cercas y muros
- La funcionalidad de intercambio de items no funcionaba en algunos casos
- El jugador podía ver a través de un muro específico al meterse entre este y un contenedor (T191053)
- Árboles específicos estaban flotando en el aire (T190606, T191125)
- Un árbol caído hacía clipping a través de otros árboles (T190606)
- Algunos items y widgets podían ser inaccesibles en ubicaciones pantanosas con juncos
- Tamaño incorrecto de zonas contaminadas en Pavlovo y Radunin
- Corregido: Los scripts no compilaban con CLI '-doScriptLogs=1' en Retail
- Frostline DLC no se indicaba correctamente para los jugadores que no tenían la expansión
- La información de versión ahora se muestra en el diálogo Help > About de Terrain Builder
- Guarda objetos con un ID persistente en WRP en lugar de regenerarlos en cada build
- Los archivos WPR, exportados con una versión de TB mayor que X (consigamos el número de versión exacto), requieren el ejecutable de binarización 1.29
- Corregido: Crash al usar SurfaceUnderObjectByBone en algunos animales
- Cambiado: Se aumentó temporalmente el tamaño máximo de 'ScriptInputUserData' para ajustarse a Network IDs más grandes
- El botón PLAY en el menú principal no muestra el último server jugado al pasar el cursor encima y hacer clic en él no te conecta al server
- Los disparos en interiores pueden sonar silenciados para quien dispara