DayZ Update 1.22 se enfocó mucho en balance, correcciones de bugs y limpieza del lado del server, pero también agregó algunos items prácticos para los sobrevivientes. Los puntos más destacados fueron nuevas bolsas, cambios de presentación para los heat packs, una variante blanca de los guantes de lana sin dedos y un gran ajuste de balance para ropa, daño melee, sangrado y knockouts.

Las adiciones más visibles de Update 1.22 fueron varias bolsas nuevas: Canvas Bags, Sling Bags y Leather Duffel Bags. Los heat packs también recibieron nuevo trabajo de animación y sonido, mientras que los guantes de lana sin dedos obtuvieron una variante blanca.
Los cambios de balance fueron la parte más importante. Los valores de Sharpness se redujeron en muchos items, incluida una reducción de 20% de Sharpness para el Pickaxe. La ropa también recibió valores de protección más significativos, incluida una estadística de protección contra sangre que puede reducir la probabilidad de sangrado por ataques de infected y armas.
Ese cambio también hizo que el daño blunt fuera más importante. Las armas melee blunt y los ataques de infected pueden hacer más daño que antes, mientras que los niveles de ropa ahora importan más al calcular la protección. Los items de nivel bajo como Athletic Shoes, NBC Pants y Shirts ofrecen menos protección que el gear más fuerte.
Los knockouts de un solo golpe también se redujeron. Antes de este patch, las armas Tier 5 como el Sledgehammer podían dejar inconscientes a infected o jugadores de un solo golpe. Con Update 1.22, los objetivos que llevan al menos una prenda de ropa generalmente requieren dos golpes.
El livestream de desarrolladores y los puntos clave de DayZ Update 1.22 están disponibles en Twitch.
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DayZ Update 1.22 llegó a las ramas experimentales para Steam y Xbox el 27 de julio de 2023. Los servers oficiales recibieron el update el 29 de agosto de 2023.
Se lanzaron tres patches experimentales para DayZ Update 1.22 antes del rollout estable final. Las notas siguientes reflejan esas versiones experimentales y podrían no coincidir con todos los detalles finales de los live servers.
- Sling Bag
- Army Pouch
- Canvas Bag
- Leather Duffel Bag
- Hip Pack
- Craftable Drysack Bag
- Nueva animación y sonido para activar el heat pack
- Variante blanca de los guantes de lana sin dedos
- Se corrigió un crash del juego relacionado con el proceso de login
- El temporizador regular de logout y el que aparece al aceptar una invitación de server no eran consistentes
- Algunos indicadores de botones no estaban presentes en el inventario después de soltar un item
- La opción para devolver al inventario un item en las manos no se mostraba en las pistas del inventario
- Los settings de brillo del HUD no estaban conectados con la cuenta
- Se corrigió un crash del server relacionado con la eliminación de vehículos
- Las bocinas de los autos no se reproducían cuando se activaban fuera de la burbuja de red de otros jugadores
- Se corrigió una causa del movimiento del personaje y las criaturas, que daba la percepción de microtirones a una tasa de cuadros inconsistente pero confiablemente alta
- Se corrigió un exploit para levantarse más rápido desde la posición prone
- Lanzar un item a ríos, estanques o lagos no producía sonido de salpicadura en agua profunda
- Lanzar un item al agua reproducía incorrectamente el sonido en el lecho del agua
- El personaje no podía entrar por algunas entradas de edificios que estaban ligeramente por encima del nivel del suelo
- Los jugadores que morían bajo el agua no flotaban hacia la superficie
- Se corrigió un caso de desincronización de animación de puertas relacionado con actualizaciones de navmesh
- El nombre del personaje en el navegador de servers no se mostraba correctamente en todos los casos
- Se corrigió un exploit relacionado con activadores de zonas de gas venenoso
- Al intentar encender el auto con poco combustible, el estado del motor se desincronizaba entre server y client
- Las acciones que ocultaban items en las manos mostraban el item a otros jugadores si entraban a la burbuja de red después de que la acción empezaba
- La AI no podía entrar al búnker de Livonia
- La AI no registraba puertas abiertas del hangar de servicio
- No era posible separar la batería de una head torch saqueada de infected
- Las bengalas disparadas desde la flare gun producían un sonido continuo al quedarse atoradas en objetos
- El clerk infected se veía demasiado oscuro
- Las road flares seguían ardiendo hasta por un minuto incluso después de llegar al estado ruined
- Algunos attachments de armas no registraban impactos de golpes
- Minar rocas con herramientas más pequeñas no producía sonidos
- Las bombas de combustible destruidas todavía daban gasolina
- Lavarse las manos con una botella de agua no tenía sonidos
- Ciertas acciones para abrir latas no tenían sonidos
- Interrumpir la acción de lavarse las manos podía resultar en un glitch del personaje
- Se corrigieron varios exploits para ver a través de paredes
- A varios items de ropa les faltaban sus hitboxes
- La cámara presentaba glitches al intentar cambiar a prone en agua profunda
- Los bolts podían quedarse atorados en el agua
- Los crossbow bolts no reflejaban correctamente sus estados de daño
- No era posible afeitarse usando la carnival mask
- Después de quitar un burlap sack de la cabeza de un jugador, su cabello podía atravesar su headgear
- El punto rojo del RVN Optic no estaba alineado con el centro de la pantalla
- Si un cadáver se despellejaba y descuartizaba, los bolts atorados en él desaparecían
- Intentar tratar las heridas de otro jugador podía producir indicadores falsos para vendarte a ti mismo
- Se corrigieron varias instancias de items mal sostenidos por el jugador
- Se corrigieron varias instancias de clipping en items de ropa
- Se corrigieron varios problemas y exploits de edificios
- El widget de item permanecía en pantalla durante toda la duración de acciones mantenidas
- Al conducir, el usuario recibía constantemente el indicador del widget de item del auto
- Los medieval helmets tenían sonidos de impacto inconsistentes al lanzarlos
- La crossbow no tenía sonidos al usarse en prone
- La crossbow no tenía sonidos al disparar en seco en interiores
- El sonido de recarga de la crossbow era más bajo al moverse
- El sonido indicador de sed podía solaparse con el sonido de fiebre
- El sonido de sed no se reproducía al usar una gas mask o helmet
- Las puertas de prisión reproducían sonidos incorrectos
- El audio de ciertas puertas estaba desincronizado
- El temporizador de respawn se omitía en cuanto se cargaba el juego
- La retícula del ATOG 6x48 optic se veía borrosa con settings gráficos bajos
- Los widgets conectados a cadáveres no permanecían estáticos en pantalla
- Un jugador inconsciente podía pasar temporalmente a un estado de caída y ver su entorno
- Saltar mientras se aplica una gag causaba bugs en el rag
- Era posible acceder al inventario con los ojos vendados después de despertar de la inconsciencia
- Los fence kits desplegados podían bloquear salidas de escaleras
- El efecto de audio de la flash grenade persistía después del respawn si el jugador moría durante él
- Ciertas puertas de car wreck no se abrían en todos los casos
- Las fireplaces desaparecidas todavía podían causar daño a jugadores en su posición
- Era posible colapsar el contenedor del slot de manos en el inventario
- Se corrigió un exploit que permitía auto-rolling
- Faltaban sonidos ambientales después de volver a iniciar sesión mientras se usaba alt-tab en el subterráneo de Livonia
- Era posible calentar pills y dividirlas
- Era posible evitar travel/server hop spawns cerrando sesión en una escalera
- El jugador podía cancelar la animación de stagger por un heavy hit saltando
- Los sonidos de cola de disparo no estaban presentes al usar un suppressor
- El cursor del mouse en los menús ahora solo es visible cuando el mouse está conectado y habilitado en options
- Al mover un item en el inventario, el item seleccionado también permanece resaltado
- Se balancearon los valores de armor del gear contra armas melee
- Se balanceó el daño causado por armas melee e infected
- Las armas melee blunt ahora infligen significativamente más daño shock que daño de salud
- Las armas melee sharp ahora infligen significativamente más daño de salud que daño shock
- La probabilidad de sufrir sangrado ahora depende del tipo de arma/infected, así como de la ropa protectora
- Ciertas armas sharp de bajo nivel ya no causarán push-back, incluso al usar heavy attacks
- La probabilidad de sufrir sangrado ahora se basa en armas y armor
- Se agregaron colisiones para el jugador con los cadáveres de animales grandes
- Se redujo el peso de los gas canisters
- Se mejoró la geometría de fuego de varias firearms
- Se mejoró la geometría de fuego de varios attachments de armas
- Se mejoraron los sonidos de explosivos
- Se redujo en 20 por ciento el daño recibido por cinturones por golpes al torso
- Se redujo el ruido de superficie al conducir sobre superficies específicas
- Los widgets de items ya no son visibles al quedar cegado por una flash grenade o burlap sack
- Se actualizaron los créditos del juego
- El navegador de servers dentro del juego ahora muestra números exactos de jugadores
- Se eliminó la columna de slots en el navegador de servers
- Added: Armbands faltantes para nuevas variantes de bandera
- Fixed: Se corrigieron spawn points desalineados en varios edificios
- Changed: Se redujo la cantidad de backpacks que spawnean en infected
- Changed: Se redujo la cantidad de backpacks que spawnean en el mundo
- Changed: Se rebalancearon las ubicaciones de spawn de backpacks
- Changed: Se redujo la cantidad de tools que funcionan como armas de alto nivel y se aumentaron sus contrapartes de bajo nivel
- Changed: Los Gasoline Canisters ya no spawnean con gasolina completa
- Changed: Los Gas Canisters ya no spawnean con gas completo
- Changed: El Power Generator ya no spawnea con combustible completo
- Added: Billboards ganadores de la competencia BillboardZ
- Added: Billboards de agencia de viajes
- Fixed: Un evento policial cerca de Brena estaba mal ubicado
- Fixed: Los valores de orientación en cfgundergroundtriggers.json no funcionaban correctamente
- Changed: Se reintrodujo el Logging de daño a cadáveres en los Admin logs
- Changed: Todos los items basados en energía con potencial de cantidad de energía (Gas Canisters, Power Generators, Road Flares..., etc.) ahora pueden tener su valor de energía configurado mediante types.xml
- Los bolts se arruinan instantáneamente al impactar - hay una corrección en pruebas internas
- Los jugadores pueden dejar ghosts para remotes en el borde de la burbuja de red - hay una corrección en pruebas internas
- El jugador se desincroniza al cambiar de asiento o salir del vehículo y caer inconsciente - hay una corrección en pruebas internas
- A los White Fingerless wool gloves les faltan sus texturas damaged - hay una corrección en pruebas internas
- La posición del personaje en el agua no cambia con el nivel del agua - hay una corrección en pruebas internas
- Los sonidos de explosión del improvised explosive carecen de dirección - hay una corrección en pruebas internas
- El widget del techo de Watchtower bloquea otros widgets de pared - hay una corrección en pruebas internas
- Los vehículos seguirán avanzando después de que maten al conductor
- Se corrigió un crash del server relacionado con el comportamiento de red
- Se corrigió un crash del server Linux
- A los white fingerless wool gloves les faltaban sus texturas damaged
- Los animales muertos mantenían sus colisiones después de ser despellejados
- Los bolts se arruinaban instantáneamente al impactar
- El jugador podía desincronizarse al cambiar de asiento o salir de un vehículo y caer inconsciente
- La posición del personaje en el agua no cambiaba con el nivel del agua
- Los cadáveres de jugadores no siempre flotaban en el agua
- Se corrigieron ciertos exploits para ver a través de paredes
- Cargar un arma con magazine integrado no cargaba todas las balas
- Era posible lanzar armas de dos manos a través de paredes si estabas demasiado cerca de ellas
- La Sling Bag se cargaba mal
- Los sonidos de ciertas explosiones no se reflejaban correctamente en el entorno 3D
- Los animales cambiaban su posición en el suelo después de morir mientras estaban quietos
- La flare gun reflejaba incorrectamente en la UI que estaba cargada con un casquillo vacío después de disparar
- Mantener shift mientras te movías en throwing stance consumía stamina
- Los sonidos de cola de disparo no estaban presentes al usar un suppressor
- Los jugadores podían dejar ghosts para remotes en el borde de la burbuja de red
- Se redujo el daño de los bone knives y stone knives
- Se aumentó el daño del barbed baseball bat
- Se aumentó el espacio que Army Pouch, Sling Bag y Duffel Bag ocupan en el inventario
- Se hizo accesible el espacio de recepción en hospitales
- El widget del techo de Watchtower bloquea otros widgets de pared - hay una corrección en pruebas internas
- Los vehículos seguirán avanzando después de que maten al conductor
- Sección de DLC en el menú principal
- Faltaban algunos sonidos ambientales en los amusement parks
- Era posible saltarse la animación de staggering activada por un heavy attack
- Los jugadores inconscientes no recibían daño por caída
- Los crafted baseball bats no tenían knockback
- Al entrar al juego sin un micrófono conectado, no era posible escuchar el voice chat de otros jugadores
- Cambiar el nivel de voz no funcionaba como se esperaba si no había un micrófono habilitado/conectado
- No era posible armar improvised explosives en el primer intento
- Los infected pueden spawnear con head torches de nuevo
- Experimental: Era posible escapar del mapa de melee arena
- Se redujo la cantidad de daño shock causado por las manos.
- Se redujo la probabilidad de que los infected causen heridas de sangrado
- Todos los heavy attacks en general ahora causan knockback
- El widget del techo de Watchtower bloquea otros widgets de pared - se corregirá en el siguiente update 1.23
- Los vehículos seguirán avanzando después de que maten al conductor - se corregirá en el siguiente update 1.23