7 Days to Die

Darkness Falls Mod para 7 Days to Die: clases, funciones y guía de instalación

7 Days to Die·18 de septiembre de 2023·25 min lectura

Vanilla 7 Days to Die empieza a sentirse rutinario después de unas cuantas noches de horda. Si ya agotaste la lista estándar de zombies, el mod Darkness Falls de KhaineGB suele ser el siguiente paso. Reconstruye grandes partes del juego, agrega un sistema de clases, mete enemigos más desagradables y te da una progresión real de equipo por la cual trabajar.

Qué cambia el Darkness Falls Mod

Darkness Falls es una overhaul completa, no un paquete cosmético. Sube la dificultad en la mayoría de los lugares y luego te da las herramientas para lidiar con ella. Espera más zombies, noches de horda más duras y un árbol de crafting más robusto, pero también clases, mejores traders y más espacio de inventario del que vanilla jamás ofreció.

Abajo tienes un desglose de los sistemas que moldean una partida típica.

Las ocho clases de personaje

La función principal es un sistema de clases que reemplaza la base de "todos son el mismo sobreviviente". Cada clase tiene su propia línea de misiones y recompensas, así que elegir una define cómo juegas, especialmente en multiplayer, donde los roles sí importan.

  • Civilian: Sin masteries, sin perks. Básicamente la opción hardcore para jugadores que creen que el mod no castiga lo suficiente.
  • Farmer: Desbloquea recetas de cultivo y el Blunderbuss. Inicio lento, mid game fuerte cuando los cultivos ya están estables.
  • Hunter: Las masteries otorgan blueprints de armas adicionales. Buen escalado de daño temprano.
  • Laborer: Recetas de mayor tier para herramientas de construcción y construcción de base.
  • Mechanic: Se especializa en motores, vehículos y crafting relacionado.
  • Scientist: El medic. Craftea items de curación avanzados y básicamente es obligatorio en grupos multiplayer serios.
  • Security: El tank. Mejor acceso a armadura y absorción de daño gracias a perks únicos.
  • Survivalist: Un generalista con acceso temprano al Radio, Pickaxe y Fire Axe.

En un grupo co-op, elige clases complementarias. Dos Scientists son un desperdicio. Un Scientist más un Security más un Mechanic sí es un equipo real.

Más zombies, y más agresivos

Los pueblos y puntos de interés ahora tienen una densidad de zombies notablemente mayor. No vas a limpiar una gasolinera casualmente mientras tarareas.

El mod también introduce al Behemoth, un nuevo zombie pesado al que no le importa tu shotgun inicial. Planea en consecuencia.

Las noches de horda también fueron modificadas. Los Feral zombies empiezan a aparecer antes que en vanilla, así que la ventana del séptimo día para construir defensas es mucho más ajustada de lo que quizá acostumbras. Deja de soñar despierto y empieza a vaciar concreto.

Una mochila de 96 espacios

La matemática del inventario es uno de los dolores silenciosos de vanilla 7 Days to Die. Darkness Falls aumenta la mochila a 96 espacios, lo que significa viajes de saqueo más largos antes de tener que dejar loot en la base. Combina eso con el acceso a vehículos de un Mechanic y tus recorridos por scrap cambian por completo.

Nuevos recursos y workstations

El mod agrega items crafteables e ingredientes que vanilla nunca tuvo. Titanium es lo más destacado, un metal de alto tier que alimenta herramientas y armas más fuertes. También está la Advanced Forge, que funde sin quemar combustible, eliminando uno de los problemas logísticos más molestos en campañas largas.

Traders más inteligentes

Los inventarios de los traders tienen más variedad, así que el techo de loot con NPCs es más alto. El detalle: ahora los zombies pueden entrar a las ubicaciones de traders durante ataques. Cuando un trader queda rodeado, ese es tu problema por resolver. Los NPCs ya no son intocables.

Mejoras menores de calidad de vida

Una lista corta de cambios que no necesitan su propia sección, pero que aun así importan:

  • Órdenes de crafting en cola, para que puedas alinear varios trabajos e irte.
  • Cambios de UI que incluyen indicadores dedicados de hambre y sed.
  • Más cultivos como manzanas, zanahorias y trigo.
  • Nuevos muebles decorativos y funcionales, como lavabos y estufas.
  • Un sistema de skills renovado con libros que desbloquean skills de nivel 100.

Cómo instalar Darkness Falls

La instalación no es técnicamente difícil, pero sí tiene detalles. Sigue los pasos en orden y todo saldrá bien.

  1. Descarga el mod Darkness Falls desde la página oficial del mod y guarda el archivo en algún lugar que recuerdes.
  2. Abre Steam y ve a tu biblioteca.
  3. Haz clic derecho en 7 Days to Die en la barra lateral izquierda y selecciona Properties.
  4. En Installed Files, haz clic en Browse y luego abre la carpeta Common.
  5. Haz clic derecho en la carpeta 7DTD y elige Copy.
  6. Pega la copia de nuevo en la carpeta Common y luego renómbrala como 7 Days to Die Modded (sin comillas).
  7. Abre esa nueva carpeta y extrae el archivo de Darkness Falls dentro de ella.
  8. De vuelta en Steam, haz clic en Add a Game en la parte inferior izquierda de la ventana.
  9. Elige Add a Non-Steam Game y luego navega a la carpeta 7 Days to Die Modded.
  10. Selecciona 7dlauncher.exe y confirma.

Si todo salió bien, la versión con mod aparece en tu biblioteca como una entrada separada. Iníciala como cualquier otro juego de Steam. Esto mantiene intacta la instalación vanilla, así que puedes cambiar entre las dos versiones sin reinstalar.

Build DF-V5.0.0-DEV-B22 Patch Notes

https://twitter.com/KhainesKorner/status/1700489185147211922

Build 22, lanzada el 9 de septiembre, es la versión actual de Darkness Falls al momento de escribir esto. Las patch notes completas están en el foro de la comunidad. Lo más destacado:

Adiciones

  • Los ataques de manos de zombies ahora hacen 50% menos daño cuando golpean al jugador en la cabeza. Recibir un one shot por un collider no era divertido.
  • Coil ammo puede aparecer en pilas de ammo, pero está limitada por gamestage para que no aparezca demasiado pronto.
  • El loot de alacenas incluye los drops faltantes de harina y levadura.
  • Jason's Machete obtiene un efecto de eliminación de cadáveres.
  • Un tooltip de journal para el Dew Collector ahora aparece poco después de iniciar una partida.
  • El búnker pequeño tiene bolsas extra de "fetch" para reducir problemas de reset en multiplayer.
  • Listas de loot específicas de búnker ajustadas.

Cambios

  • Se eliminó la stat rota LootGamestage de la pantalla de personaje.
  • Se eliminaron los bundles de dye por problemas de crafting de item mod de TFP que impedían devoluciones al cancelar.
  • Se eliminaron los botones de subir y bajar calidad de la ventana de crafting. No son necesarios para DF.
  • Se eliminó el botón de "take all" de las ventanas de salida del workbench por bugs.
  • Se reemplazaron los kits de costura en cofres de loot final T5 con herramientas de workstation como calipers y welding torch.
  • Se limpió una etiqueta duplicada de creativemode en el dew collector vanilla para que ya no se filtre al creative mode.
  • Se reemplazaron todas las vending machines en ambos búnkeres con block placeholders para evitar un bug de reset de POI en multiplayer.
  • Las nuevas recetas de tinta usan recursos crudos en lugar de dye.
  • El scout en Hugh y Rekt ahora está encerrado con paredes invisibles para que deje de alejarse.

Correcciones

  • (IDC) Se corrigieron las recetas que pasaban a tiempos de craft negativos e insta crafting.
  • Forge Ahead book ahora otorga correctamente el nivel 3 del perk y devuelve el libro.
  • Scout corregido otra vez. Sí, otra vez.
  • Se restauró la receta faltante de lantern.
  • Se corrigió el tipo de visualización de Bellows.
  • La localización de Hunter ya no menciona un requisito de arma, porque la misión acepta cualquier método de kill.
  • Se corrigieron las stats del iron helmet.
  • Se restauró el modelo faltante del steel club al usar el metal chain mod.
  • Se corrigió el tamaño de stack de first aid bandage.
  • La comida enlatada cocida ya no se agrega instantáneamente a comida y agua.
  • La UI de daño de stealth ahora aparece incluso sin el perk stealth assassin.
  • Lockpicks se desbloquean correctamente con el perk lockpicking.
  • Lockpick bundle devuelve los 100 completos cuando corresponde, y su localización está corregida.
  • Se corrigió la localización de shotgun shell box.
  • La receta Generic Schematic usa cultivos en lugar de dyes, evitando un bug de crafting de dye vanilla.
  • La estufa en Big Lab nivel 2 mira hacia el lado correcto.
  • Se corrigió la localización de Hunter y Security para niveles de crafting de stealth armor.
  • La receta de TV se simplificó de nuevo hacia vanilla.
  • El perk Iron Gut ya no causa problemas con la comida del jugador.
  • Vehículos "Fixed" con motores ya no son utilizables justo antes y durante la noche de horda.
  • Incubi y Lord of Hell ya no se quedan atorados sobre la espalda.
  • El daño de vanilla bone knife, hunting knife y machete se redujo.
  • Caitlin NRE corregido.
  • El ruido de fuego de Arc Gun ya no se repite en single player.
  • Se corrigieron los Statement IDs en Rekt y Bob, así que pueden enseñar masteries otra vez.
  • Se corrigieron los tipos de visualización de Clawhammer y wrench.
  • (IDC) Se agregó un patch para desactivar el zombie crawling, porque era tosco y causaba golpes injustos.

Si quieres una partida de supervivencia más tranquila, vanilla todavía existe. Si quieres una que sí te responda, Darkness Falls es la overhaul grande más fácil de instalar y la que se mantiene más activamente.

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