7 Days to Die

Cuenta regresiva del lanzamiento de 7 Days to Die 1.0: horarios de release, fecha en consolas y novedades

7 Days to Die·25 de julio de 2024·14 min lectura

Después de más de una década en Early Access, 7 Days to Die por fin se gradúa. El release 1.0 saca al FPS de survival horror del limbo beta y lo lleva a consolas de generación actual. Aquí tienes todo lo que vale la pena saber: horarios exactos de lanzamiento por región, disponibilidad en consolas y las funciones principales.

Cuándo se activa 7 Days to Die 1.0

The Fun Pimps confirmó mediante su publicación oficial que 1.0 se lanza el 25 de julio de 2024 para PC y consolas compatibles al mismo tiempo. Los servers se activan a la 1 PM EST. Traducido a otras zonas horarias:

  • Los Angeles: 10 AM PDT, 25 de julio
  • Dallas: 12 PM CDT, 25 de julio
  • London: 6 PM BST, 25 de julio
  • Berlin: 7 PM CEST, 25 de julio
  • Shanghai: 1 AM GMT+8, 26 de julio
  • Tokyo: 2 AM JST, 26 de julio

Si tu ciudad no está en la lista, calcula la diferencia desde EST y listo.

Qué cambia realmente en 1.0

La versión Early Access apareció por primera vez en diciembre de 2013, así que el salto de 0.x a 1.0 se siente más como cruzar la meta de un maratón que como un inicio desde cero. Las Release Notes completas de 1.0 cubren cada ajuste menor; abajo están los cambios más importantes, agrupados para no perder la cordura.

Visuales y modelos

  • Sistema de personajes HD: reconstruido desde cero con nuevos modelos de alta definición y un flujo de creación renovado.
  • Rework de armor y ropa: las piezas ahora dan bonificaciones de set cuando se usan juntas, lo que fomenta una verdadera estrategia de loadout.
  • Modelos de animales actualizados: venados, lobos, pumas y compañía recibieron arte nuevo.
  • Rediseños de vehículos: bicicletas, motocicletas y gyrocopters recibieron una renovación visual.
  • Actualización global de iluminación: mejor iluminación durante el día, la noche y en interiores.
  • Pasada de arte ambiental: nuevas máquinas expendedoras, plantas, props de oficina y otros elementos de decoración dan más profundidad a los POIs saqueados.
  • Nuevas formas de bloques: barandales de escalera en cuña, ventanas a prueba de balas y más opciones para arquitectos de bases serios.
  • Mejora de Particle VFX: mejores salpicaduras de sangre, columnas de explosión y efectos de vehículos destruidos.

Contenido de mapa y mundo

  • Ajustes a la generación de mundo aleatorio: optimizaciones en los sistemas procedurales, además del regreso del burnt forest biome.
  • Más de 75 POIs nuevos: incluyendo destinos Tier 5 como Haven Hotel, 7 Days Suites y Navezgane Athletics Complex.
  • Nuevas variantes de zombies: undead nurses, zombies con camisa hawaiana y otras incorporaciones nuevas al roster.
  • Nuevos bordes del mapa: las antiguas zonas de radiación al borde de Navezgane desaparecieron, reemplazadas por una niebla que avanza cuando los jugadores llegan al límite.

Sistemas de gameplay

  • Sistema de desafíos: reemplaza el tutorial y diario antiguos con una línea de quests guiada para nuevos jugadores.
  • Rebalanceo de progresión: las quests de trader dan menos XP, pero el juego ofrece más rutas alternativas para subir de nivel.
  • Legendary crafting: los contenedores de loot de alto nivel y las recompensas de trader pueden soltar Legendary Parts, que se convierten mediante crafting en armas, herramientas y armor Q6.
  • Renovación del Dew Collector: ahora admite tres slots de herramientas de workstation.
  • Dismemberment Gore System: las partes del cuerpo cercenadas de los zombies reaccionan y salen volando con físicas realistas.
  • Cofres de almacenamiento mejorables: empiezas con una caja básica de madera y la mejoras por tiers de hierro y acero.
  • Actualización de integración con Twitch: comandos adicionales, incluida una variante pequeña de zombie, además de una nueva extensión en pantalla.

Audio, rendimiento y controles

  • Renovación de voice-over de traders: cinco traders tienen actores de voz completamente nuevos y más de 1,200 líneas únicas.
  • Refresh de audio: los cantos de aves, ruido ambiental y otros sonidos se regrabaron o ajustaron.
  • Decals de carretera actualizados: basura, escombros y texturas de asfalto tienen más detalle.
  • Optimizaciones de rendimiento: assets de arte más ligeros, mejor manejo de ambient occlusion y otras mejoras internas.
  • Mejoras para gamepad: un sistema rediseñado de navegación de UI, además de controles de cámara mejorados para jugadores con control.

Una década completa es un periodo largo de Early Access bajo cualquier medida, pero el change log muestra que el equipo no llegó a la meta por inercia. Ya sea que vuelvas después de años o por fin entres en consola, 1.0 es la versión más limpia y completa en funciones de 7 Days to Die hasta ahora.

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