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Los dispositivos eléctricos en 7 Days to Die (speakers, traps, lights, de todo) necesitan una fuente de energía. Un Generator Bank hace el trabajo, pero consume combustible y anuncia tu ubicación a todos los zombies al alcance del ruido. Un Solar Bank es la opción más silenciosa: carga durante el día y mantiene tus defensas funcionando sin gastar gasoline.
Pero aquí está el detalle. No puedes craftear uno.

Los Solar Banks solo se consiguen con el trader. Para siquiera desbloquear la opción, necesitas Level 5 Barter, lo que significa invertir varios puntos de habilidad antes de que la pantalla del trader te ofrezca uno. Una vez que califiques, el precio es de 4,500 Dukes por unidad. Antes de Alpha 21 costaba 3,000, así que las guías antiguas todavía pueden mostrar el número anterior.
Lleva dinero. El trader no negocia.
Un Solar Bank por sí solo no produce nada. Necesita Solar Cells conectadas en sus ranuras y sí, esas también solo se consiguen con el trader. Barter Level 4 las desbloquea.
Algunos detalles que vale la pena saber antes de gastar tus ahorros:
El Solar Bank genera la energía, pero necesitas un Battery Bank para almacenarla y distribuirla. A diferencia de los dos items anteriores, este sí puedes construirlo. En el Workbench:
Electrical Parts suele ser el cuello de botella para la mayoría de los jugadores, así que lootea cualquier POI de oficina o taller que encuentres en el camino.
Una vez que tengas tu Solar Bank con cells adentro, tu Battery Bank y un lugar para colocarlos, la conexión es sencilla:
Desde el Battery Bank puedes sacar cables hacia tus dispositivos: traps, lights, electric fences, lo que necesite la base.
Con toda la cadena lista, el sol durante el día mantiene tu base funcionando sin que tengas que recargar un generator ni depender de una Power Station de tier más alto para hacer el mismo trabajo.
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