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Si has estado construyendo un mundo de Windrose de forma local y quieres que tus amigos se unan en un server, necesitas mover los datos del save y apuntar el server al WorldID correcto. El proceso es sencillo, pero los nombres de las carpetas son delicados. Windrose no aprecia los cambios de nombre creativos.
Antes de cambiar cualquier cosa, asegúrate de que tu versión local de Windrose coincida con la versión instalada en el server. Los saves se almacenan dentro de carpetas específicas por versión, así que una diferencia de versión puede hacerte buscar en el lugar equivocado.
Windrose guarda cada mundo dentro de una carpeta nombrada con una cadena larga de letras y números. Esa carpeta es el WorldID, y debe subirse exactamente como está.
`C:\Users\{UserName}\AppData\Local\R5\Saved\SaveProfiles\{YourProfile}\RocksDB\{GameVersion}\Worlds`
No cambies el nombre de la carpeta WorldID. El nombre lo genera RocksDB, y Windrose usa ese valor exacto al cargar el save.
La carpeta subida debe quedar en la misma estructura de saves en el server. Si el server ya tiene un mundo que te importa, descarga primero su carpeta WorldID actual como backup.
`R5 > Saved > SaveProfiles > Default > RocksDB > {GameVersion} > Worlds`
Mantén la carpeta dentro de `Worlds`, no dentro de otra carpeta recién creada. El anidamiento extra es uno de esos errores pequeños que causa una confusión muy grande.
Subir la carpeta del mundo es solo la mitad del trabajo. Windrose revisa `ServerDescription.json` durante el inicio para decidir qué mundo cargar. El valor de `WorldIslandId` debe coincidir exactamente con el nombre de tu carpeta WorldID subida.
Siempre detén el server antes de editar archivos. Windrose reescribe `ServerDescription.json` durante el apagado, así que los cambios hechos mientras el server está en ejecución pueden sobrescribirse.
Revisa `ServerDescription.json` y compara `WorldIslandId` con el nombre de la carpeta subida carácter por carácter. Un carácter incorrecto, un número faltante o un espacio extra es suficiente para que Windrose ignore el save.
Confirma también que la versión local del juego y la versión del server coincidan. Como Windrose almacena los saves bajo `{GameVersion}`, usar versiones diferentes puede poner los datos del mundo en una ruta que el server no está usando.
Sí. Detén el server, sube otra carpeta WorldID al mismo directorio `Worlds`, luego actualiza `WorldIslandId` en `ServerDescription.json` con el nuevo nombre de carpeta. Cualquier carpeta de mundo anterior puede quedarse en el server, y puedes volver a ella cambiando el ID otra vez.
Después de que el server inicie, Windrose debería cargar el mundo subido y los jugadores pueden continuar desde el save local. Si no aparece, vuelve a revisar la ruta de la carpeta, la carpeta de versión del juego y el valor de `WorldIslandId` antes de hacer más cambios.
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