HolyHosting
Holy Team

Usar un server dedicado de Sons of the Forest te da más control sobre los settings, el tiempo en línea y quién termina siendo comido por el bosque a las 2 a.m. Si ya empezaste un mundo multijugador de forma local, puedes mover ese save al server y continuar desde el mismo mapa.
Hay algunos límites que debes conocer antes de subir cualquier cosa. Solo los saves multijugador se pueden transferir de esta forma, y el juego debe haber creado primero los archivos locales del save. Los inventarios de los jugadores no se transfieren actualmente al server dedicado, así que espera que el mundo, las estructuras y el progreso se transfieran, pero no cada item que llevas en los bolsillos.

Antes de abrir el server panel, ubica la carpeta del mundo en tu computadora.

`...\LocalLow\Endnight\SonsOfTheForest\Saves\76561198371917908`

Mantén esta ventana abierta. Necesitarás la carpeta de nuevo durante los pasos de carga.
Puedes subir el mundo mediante el administrador de archivos de tu panel o con un FTP client como FileZilla o Cyberduck. El método del panel normalmente funciona bien para mundos pequeños. Para saves más grandes, FTP es más confiable y menos propenso a quejarse dramáticamente a mitad de la transferencia.
Antes de usar cualquiera de los métodos, haz una copia de la carpeta del mundo en un lugar seguro. Luego comprime la carpeta copiada con una herramienta como 7-Zip o WinRAR si planeas usar la opción de carga desde el navegador.



`.../Saves/DedicatedServer/Multiplayer`




También puedes usar `0000000003`, `0000000004` o `0000000005`, pero el número final debe coincidir con el slot de save que actives más adelante.
Usa este método si la carpeta de tu mundo es grande o si prefieres transferir directamente la carpeta sin comprimir.
`.../Saves/DedicatedServer/Multiplayer`


La misma regla de slot aplica aquí. La carpeta `0000000004` usa Save #4, la carpeta `0000000005` usa Save #5, y así sucesivamente.
Después de subir y renombrar la carpeta, hay que indicarle al server qué slot de save debe cargar.


Si no puedes encontrar los archivos locales de tu mundo, asegúrate de haber guardado la sesión multijugador dentro del juego. Construye una tienda y guarda ahí para que Sons of the Forest genere los archivos necesarios en tu PC. Los saves de singleplayer no son compatibles con este proceso, solo los mundos multijugador se pueden subir a un server dedicado.
Si el server carga el mundo incorrecto, revisa primero el nombre de la carpeta. La carpeta del save subido debe usar uno de los nombres compatibles, como `0000000002`, `0000000003`, `0000000004` o `0000000005`. Luego revisa el server panel y asegúrate de que el slot de save seleccionado coincida con ese número final.
Si todo parece correcto pero el mundo todavía no carga, reinicia el server una vez más y prueba de nuevo. Si el problema continúa, es posible que la carga haya fallado o que solo se haya transferido parcialmente, especialmente con carpetas grandes. Volver a subirlo por FTP suele ser la solución más limpia.
Los inventarios de los jugadores son una limitación aparte. Al momento de usar este proceso, las cargas de mundos multijugador de Sons of the Forest no conservan los items que se tenían previamente al moverlos a un server dedicado. El mapa y las estructuras construidas pueden transferirse, pero el contenido del inventario debe considerarse no transferible.
Guía paso a paso para hacer whitelist de admins, activar el panel cheatstick y ejecutar comandos en un server dedicado de Sons of the Forest.
Cambia entre modos de dificultad predefinidos o crea tu propio conjunto de reglas personalizadas en un server de Sons Of The Forest. La guía cubre las opciones del panel, el archivo config y el detalle común del save slot.
Aprende cómo nombrar, encontrar y unirte a tu server dedicado de Sons Of The Forest desde el navegador multijugador del juego.