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Cómo Desactivar las Misiones Compartidas en un Server de Windrose

Otros Juegos·20 de mayo de 2026·8 min lectura

No todos los grupos juegan al mismo ritmo. Algunos jugadores devoran los objetivos, otros se van a cortar árboles durante dos horas y el resto se queda atrapado leyendo lore. Con las misiones compartidas activadas, un solo jugador acelerado puede cerrar una misión cooperativa para toda la sesión, dejando al resto mirando una palomita que nunca se ganaron. El arreglo está en una sola línea de un archivo JSON, y el cambio es reversible en cualquier momento.

Qué Hace Realmente la Opción de Misiones Compartidas

Con la opción activada, cualquier misión cooperativa que un jugador termine se marca automáticamente como completa para todos los demás que tengan esa misma misión activa. La misión del tutorial está incluida en este comportamiento, así que si un compañero la termina primero, el resto nunca la verá aparecer en su diario. Desactivar la configuración le da a cada jugador un registro de misiones independiente, lo que significa que cada uno necesita completar los objetivos personalmente para que el progreso quede registrado.

Cómo Desactivar la Opción

El valor está dentro de un archivo de config enterrado varias carpetas adentro. Siempre detén el server antes de abrirlo, de lo contrario el proceso en vivo sobrescribirá tus ediciones la próxima vez que guarde estado.

  1. Abre tu panel de control y detén el server. Espera hasta que reporte que está completamente offline.
  2. Abre el file manager de FTP e inicia sesión con tus credenciales de FTP.
  3. Entra a la carpeta R5.
  4. Ve a Saved, luego a SaveProfiles.
  5. Abre Default, luego RocksDB.
  6. Entra a la carpeta con número de versión (por ejemplo, `0.10.0`), luego abre Worlds.
  7. Encuentra la carpeta de tu mundo activo. El nombre de la carpeta es una cadena larga aleatoria de letras y números, así que confírmalo antes de editar si tienes más de uno.
  8. Abre WorldDescription.json y localiza la entrada:

``` "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.SharedQuests\"}": true, ```

Cambia `true` por `false`, guarda el archivo y arranca el server de nuevo. Una vez que bootee, cada jugador conectado estará en su propia línea de tiempo de misiones.

Cómo Volver a Activarla

Los pasos son idénticos. Detén el server, abre el mismo archivo `WorldDescription.json` y cambia el valor de `false` de vuelta a `true`. Guarda, reinicia y las misiones compartidas vuelven a estar activas.

Preguntas Frecuentes

¿Esto reinicia algún progreso de misión?

No. Las misiones ya marcadas como completas siguen completas para todos los que las hicieron. La configuración solo controla cómo se comportan las futuras completaciones después del siguiente reinicio, así que es seguro experimentar cambiando el valor.

¿Cómo averiguo cuál es la carpeta del mundo activo?

Si tienes varias carpetas de mundos y no logras distinguirlas, ve a la raíz de R5 y abre `ServerDescription.json`. El valor `WorldIslandId` listado en ese archivo coincide con el nombre de la carpeta del mundo cargado actualmente.

¿Los jugadores notarán el cambio de inmediato?

No hasta que el server se reinicie. El archivo JSON se lee al bootear, así que cualquier edición que hagas queda en cola hasta que el mundo se recargue.

Reflexiones Finales

La progresión individual es un cambio pequeño con un gran impacto en la calidad de vida para grupos de ritmos mixtos. Todos pueden sentir la satisfacción de tachar objetivos por sí mismos, en lugar de recibir una completación silenciosa desde el otro lado del mapa. Si algo se ve raro después de reiniciar, verifica que editaste la carpeta del mundo correcta y que el JSON todavía se parsea limpiamente. Una coma perdida o una comilla faltante es un culpable más común que la configuración en sí.

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