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No todos los grupos juegan al mismo ritmo. Algunos jugadores devoran los objetivos, otros se van a cortar árboles durante dos horas y el resto se queda atrapado leyendo lore. Con las misiones compartidas activadas, un solo jugador acelerado puede cerrar una misión cooperativa para toda la sesión, dejando al resto mirando una palomita que nunca se ganaron. El arreglo está en una sola línea de un archivo JSON, y el cambio es reversible en cualquier momento.
Con la opción activada, cualquier misión cooperativa que un jugador termine se marca automáticamente como completa para todos los demás que tengan esa misma misión activa. La misión del tutorial está incluida en este comportamiento, así que si un compañero la termina primero, el resto nunca la verá aparecer en su diario. Desactivar la configuración le da a cada jugador un registro de misiones independiente, lo que significa que cada uno necesita completar los objetivos personalmente para que el progreso quede registrado.
El valor está dentro de un archivo de config enterrado varias carpetas adentro. Siempre detén el server antes de abrirlo, de lo contrario el proceso en vivo sobrescribirá tus ediciones la próxima vez que guarde estado.
``` "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.SharedQuests\"}": true, ```
Cambia `true` por `false`, guarda el archivo y arranca el server de nuevo. Una vez que bootee, cada jugador conectado estará en su propia línea de tiempo de misiones.
Los pasos son idénticos. Detén el server, abre el mismo archivo `WorldDescription.json` y cambia el valor de `false` de vuelta a `true`. Guarda, reinicia y las misiones compartidas vuelven a estar activas.
No. Las misiones ya marcadas como completas siguen completas para todos los que las hicieron. La configuración solo controla cómo se comportan las futuras completaciones después del siguiente reinicio, así que es seguro experimentar cambiando el valor.
Si tienes varias carpetas de mundos y no logras distinguirlas, ve a la raíz de R5 y abre `ServerDescription.json`. El valor `WorldIslandId` listado en ese archivo coincide con el nombre de la carpeta del mundo cargado actualmente.
No hasta que el server se reinicie. El archivo JSON se lee al bootear, así que cualquier edición que hagas queda en cola hasta que el mundo se recargue.
La progresión individual es un cambio pequeño con un gran impacto en la calidad de vida para grupos de ritmos mixtos. Todos pueden sentir la satisfacción de tachar objetivos por sí mismos, en lugar de recibir una completación silenciosa desde el otro lado del mapa. Si algo se ve raro después de reiniciar, verifica que editaste la carpeta del mundo correcta y que el JSON todavía se parsea limpiamente. Una coma perdida o una comilla faltante es un culpable más común que la configuración en sí.
Configura un server dedicado de Starbound, conéctate desde el juego, agrega admins, habilita una whitelist, ajusta el tamaño del equipo e instala mods de Workshop.
Configura una cuenta de admin de Starbound, habilita el acceso de admin dentro del juego y corrige errores comunes de inicio de sesión o permisos en tu server.
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