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Entrar a un server de Windrose es sencillo una vez que sabes qué método de conexión está usando tu server. La mayoría de los jugadores se unirán con un código de invitación, que funciona de forma predeterminada. Direct IP también está disponible, pero primero debe habilitarse en la configuración del server. Solo uno de esos dos métodos puede estar activo a la vez, porque al parecer incluso los servers disfrutan hacerte elegir.
Los códigos de invitación son la forma predeterminada de conectarte a un server de Windrose. Puedes encontrar el código en tu server panel y luego ingresarlo dentro del juego.
Cualquier otra persona que se una a tu server puede usar el mismo proceso dentro del juego. Comparte el código de invitación directamente con ellos y luego pídeles que sigan los pasos desde abrir Windrose en adelante.
Si el server no aparece, copia otra vez el código de invitación desde el panel y revisa que no falten caracteres ni haya caracteres extra. Un solo carácter incorrecto basta para mandar la búsqueda a ningún lugar útil.
Direct IP permite que los jugadores se unan con la dirección IP y el port del server en lugar de un código de invitación. Antes de activarlo, detén el server. Windrose reescribe `ServerDescription.json` cuando el server se apaga, así que los cambios hechos mientras está en ejecución pueden sobrescribirse.
Habilitar Direct IP desactiva la unión con código de invitación. Para volver a cambiarlo más tarde, establece `UseDirectConnection` en `false`, guarda el archivo y reinicia el server.
```json "UseDirectConnection": true, "DirectConnectionServerAddress": "your.server.ip", "DirectConnectionServerPort": your_port, "DirectConnectionProxyAddress": "0.0.0.0" ```
Usa la dirección IP y el port que se muestran en tu server panel. Deja `DirectConnectionProxyAddress` como `0.0.0.0` a menos que tengas una razón específica para cambiarlo.
Guarda el archivo y luego reinicia el server para que los nuevos settings surtan efecto.
Después de habilitar Direct IP, dale la dirección IP y el port del server a cada jugador que necesite acceso.
Si la conexión falla, confirma que Direct IP esté habilitado en `ServerDescription.json` y que el server se haya reiniciado después de guardar el archivo.
Una contraseña te da otra capa de control sobre quién puede unirse. Funciona tanto con la unión por código de invitación como con Direct IP, y es útil si tu código de invitación o IP se comparte más allá del grupo que tenías previsto.
Los settings de contraseña también se almacenan en `ServerDescription.json`, así que detén el server antes de editar el archivo.
```json "IsPasswordProtected": true, "Password": "your_password_here" ```
Elige una contraseña que tu grupo pueda recordar, pero evita cualquier cosa obvia. El valor de `Password` solo importa cuando `IsPasswordProtected` está establecido en `true`, así que ambos campos deben ser correctos antes de reiniciar.
Guarda el archivo y luego reinicia el server. Los jugadores usarán los pasos normales con código de invitación o Direct IP y luego ingresarán la contraseña cuando Windrose la pida.
Para quitar la protección con contraseña, detén el server, vuelve a establecer `IsPasswordProtected` en `false`, guarda y reinicia. Puedes dejar el valor de la contraseña en el archivo o borrarlo, ya que se ignora mientras la protección está deshabilitada.
Si no puedes conectarte, revisa estos puntos antes de hacer cambios más grandes:
Si los problemas continúan después de estas revisiones, el soporte de HolyHosting puede revisar la configuración del server y ayudar a reducir qué está bloqueando la conexión.
Para la mayoría de los servers de Windrose, el código de invitación es la opción más rápida. Direct IP es útil cuando prefieres unirte mediante dirección, pero primero requiere una edición breve de configuración. Si la privacidad importa, agrega una contraseña para que solo puedan entrar los jugadores que elijas. Una vez definido el método de conexión, comparte el código de invitación o los detalles de IP con tu grupo y empieza a explorar.
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