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En ARK: Survival Evolved, subir de nivel es lo que desbloquea los engrams que controlan cada receta de crafting del juego. En un mundo por defecto ese ritmo se siente bien, pero los dueños de servers a menudo quieren ajustarlo. Tal vez quieres que las bases se construyan más rápido para que la acción empiece antes. Tal vez quieres un grind brutal donde las herramientas de piedra sean un logro real. De cualquier modo, la palanca a la que recurres es los engram points por nivel, y vive en un archivo de config en lugar de en los settings del juego.
A continuación, el proceso completo usando el control panel de HolyHosting, más algunas curvas de puntos sugeridas como punto de partida.
El cambio ocurre dentro de `Game.ini`. No necesitas acceso FTP separado, el panel lo expone directamente.


``` OverridePlayerLevelEngramPoints=X ```
Reemplaza `X` con los engram points que quieres otorgar en ese nivel específico. La primera línea de la lista controla el nivel 1, la segunda controla el nivel 2, y así sucesivamente. Con todos los DLC oficiales habilitados, el cap por defecto es de 190 niveles, así que un override completo son 190 líneas.

La curva vanilla otorga aproximadamente un punto extra cada diez niveles, así que la progresión es lenta y constante. No estás atado a esa forma. Cada línea que escribes es un nivel, así que puedes cargar puntos al inicio para construir bases temprano, aplanar la curva, o cargarlos al final para premiar a los sobrevivientes del late game.
Algunos puntos de partida que vale la pena probar:
Sea cual sea la curva que elijas, mantén los totales balanceados. Regalar todos los engrams para el nivel 20 es divertido por una noche y aburrido para siempre después.
Una vez que el server vuelve a estar en línea, sube de nivel a un personaje nuevo o usa comandos de admin en un personaje de prueba para verificar los nuevos totales de puntos. Si un solo nivel se ve mal, solo necesitas editar la línea correspondiente. No se requiere wipe, no hay necesidad de regenerar nada más.
Con el archivo en su lugar, los jugadores experimentan el ritmo que querías, ya sea una ruta más rápida a una base funcional o una corrida de supervivencia más lenta y deliberada.
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