ARK: Survival Evolved

Ajustando las tasas de spawn de dinosaurios en tu server de ARK: Survival Evolved

ARK: Survival Evolved·20 de mayo de 2026·11 min lectura

Ajustando las tasas de spawn de dinosaurios en tu server de ARK: Survival Evolved

Después de suficientes horas en un server de ARK: Survival Evolved, todo admin se topa con la misma queja: o hay demasiados dinos saturando el mapa, o tan pocos que explorar se siente solitario. De fábrica, los valores por defecto de ARK rara vez coinciden con el ritmo que busca una comunidad en particular, y las opciones dentro del juego no exponen las perillas que realmente necesitas.

La buena noticia es que dos archivos de config hacen todo el trabajo pesado. Uno controla la densidad general, el otro te permite enfocarte en una especie específica. Esta guía recorre ambos, usando el panel de control de HolyHosting como superficie de edición.

Editando archivos de forma segura

Antes de tocar cualquier valor, detén el server. ARK sobrescribe ambos archivos de config al apagarse, así que cualquier cambio hecho mientras el mundo sigue corriendo probablemente desaparecerá la próxima vez que el proceso termine. Desde el panel:

  1. Abre tu server en el dashboard y presiona Stop.
  2. Espera hasta que el estatus muestre que el proceso está completamente offline.
  3. Ve a la entrada Config Files en el menú lateral.

Desde ahí tienes acceso tanto a `GameUserSettings.ini` como a `Game.ini`, que son los únicos dos archivos que vamos a tocar.

Escalando todos los dinos a la vez

Si solo quieres más (o menos) criaturas deambulando por el mapa sin importar cuáles, `GameUserSettings.ini` es la ruta más rápida. Un solo multiplicador bajo `[ServerSettings]` reescala toda la tabla de spawn.

  1. Abre GameUserSettings.ini en el editor web.
  2. Desplázate al bloque `[ServerSettings]` al inicio del archivo.
  3. Busca `DinoCountMultiplier`. Si no está, agrégalo en su propia línea dentro de ese bloque.
  4. Define el valor. `1.0` es vanilla, `2.0` duplica los spawns, `0.5` los reduce a la mitad. Cualquier valor por encima de aproximadamente `3.0` empieza a afectar el rendimiento, así que súbelo con cuidado.
  5. Guarda el archivo e inicia el server.

Dale al mapa unos minutos después de arrancar para que se repueble antes de juzgar el resultado. El primer recorrido después de un reinicio rara vez es representativo.

Apuntando a una especie específica

Quizá el multiplicador global está bien y solo quieres más Megalodons porque encontrar uno actualmente se siente como un trabajo de medio tiempo. Ahí es donde entra `Game.ini`. En vez de un solo multiplicador, escribes una directiva por criatura.

  1. Abre Game.ini en el editor web.
  2. Si el archivo está vacío (o le falta el encabezado de la sección), agrega esto en la primera línea:

`[/script/shootergame.shootergamemode]`

  1. En la siguiente línea, coloca tu directiva. Para el ejemplo del Megalodon:

`DinoSpawnWeightMultipliers=(DinoNameTag="Megalodon_Character_BP_C",SpawnWeightMultiplier=1.5,OverrideSpawnLimitPercentage=true,SpawnLimitPercentage=2.0)`

  1. Guarda el archivo e inicia el server.

Puedes apilar tantas líneas como quieras, una por especie, siempre y cuando cada una tenga un `DinoNameTag` válido.

Qué hace realmente cada campo

La directiva se ve densa, pero cada fragmento tiene un solo trabajo.

  • `DinoNameTag` es el ID interno de la criatura. Megalodon es `Megalodon_Character_BP_C`. Usa la columna Entity ID en la wiki de ARK para buscar otras especies, y cópialo exactamente. Un typo aquí rompe la línea de forma silenciosa y no recibirás ninguna advertencia dentro del juego.
  • `SpawnWeightMultiplier` es la frecuencia con la que aparece esa criatura comparada con todo lo demás en su pool de spawn. Subir un Megalodon a `1.5` significa que aparece un 50 por ciento más seguido que sus competidores base.
  • `OverrideSpawnLimitPercentage` es el interruptor que decide si el siguiente campo siquiera aplica. Ponlo en `true` si también quieres subir el tope de población, o `false` si solo te interesa la frecuencia de spawn.
  • `SpawnLimitPercentage` es el tope en sí. ARK aplica una población máxima para cada especie para que el mundo no colapse bajo una manada de Trikes. Subir esto a `2.0` duplica ese techo.

El peso y el límite son independientes: un peso alto con un tope bajo significa que muchas criaturas intentan hacer spawn pero pocas lo logran, lo que normalmente produce clusters desparejos.

Cuando los cambios no se aplican

Si inicias el server y nada cambió, el culpable casi siempre es una de tres cosas:

  • Un typo en `DinoNameTag`. Las mayúsculas/minúsculas y el sufijo `_Character_BP_C` importan.
  • Un encabezado de sección faltante o duplicado en `Game.ini`. Solo debería existir una línea `[/script/shootergame.shootergamemode]`.
  • El server fue editado mientras seguía corriendo, así que ARK sobrescribió el archivo al apagarse. Primero detén, luego edita, guarda, y después inicia.

Vuelve a revisar el archivo desde el panel después del reinicio. Si tu línea desapareció, el server no terminó limpiamente antes de que guardaras.

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