HolyHosting
Holy Team

Jugar Once Human con amigos es mucho más fácil una vez que todos entienden la diferencia entre servers y mundos. Puedes estar en el mismo server y aun así no verlos si están en mundos diferentes.

Si te uniste al mismo server que un amigo pero no puedes encontrarlo dentro del juego, probablemente el server sea correcto. El paso que falta es elegir el mismo mundo.
Para cambiar de mundo, encuentra una Teleportation Tower en Nalcott. Estas estructuras se usan para viajar rápido y seleccionar mundo. Acércate a una Teleportation Tower, interactúa con ella y abre el menú que muestra los mundos disponibles. Tú y tus amigos deben seleccionar el mismo mundo desde ese menú.
Una vez que todos cambien al mismo mundo, deberían poder encontrarse, formar grupo y empezar a recorrer el mapa como equipo.
Las Teleportation Towers no están disponibles en cuanto creas un personaje, pero se desbloquean muy pronto. Sigue primero las misiones de la historia principal en lugar de alejarte demasiado de inmediato.
Después de hacer crafting de tu primera arma y llegar a Deadsville, la misión principal te enviará a encontrar tu primera Teleportation Tower. Sigue esa línea de misiones y no te la podrás perder. El proceso debería tomar solo unos quince minutos.
Después de desbloquear la primera torre, queda disponible permanentemente. Interactúa con cada Teleportation Tower que descubras mientras exploras para que se agregue a tus opciones de viaje rápido. Las futuras reuniones con amigos se vuelven mucho menos como buscar una aguja en un pajar.
Guía clasificada de las armas más fuertes en Windrose, desde el Dragon's Breath blunderbuss hasta la Dueling Greatsword. Incluye estadísticas de daño, efectos bonus, scaling y rutas completas de crafting.
Recetas de crafting, costos en Piastre, cantidad de cañones y variantes de facción para cada barco en Windrose. Planea tu flota desde rowboat hasta Frigate sin desperdiciar recursos.
Assetto Corsa EVO update 0.6 agrega Sebring International Raceway, seis autos, mejoras de suspensión y colisiones, soporte para MoTeC y servers self-hosted.