Farming Simulator 25 incluye comandos de consola que pueden cambiar dinero, clima, tiempo, propiedad de tierras, vehículos, herramientas de depuración y más. Son útiles para pruebas, partidas creativas o para corregir problemas incómodos, siempre que no te moleste doblar las reglas de la economía agrícola hasta que hagan ruidos extraños.

Muchos comandos de admin de Farming Simulator 22 regresan en Farming Simulator 25. Estos son algunos de los comandos más útiles para jugadores normales:
- gsMoneyAdd: Agrega 10k de dinero de forma predeterminada. Agrega un número personalizado después del comando para sumar esa cantidad en su lugar.
- gsPlayerFlightMode: Activa el modo de vuelo para tener una vista aérea del mapa.
- gsTimeSet: Establece la hora dentro del juego usando el valor ingresado.
- gsWeatherSet: Cambia el clima al tipo ingresado. Por ejemplo, usa gsWeatherSet Rain para iniciar lluvia.
- gsFarmlandBuyAll: Compra todas las parcelas de tierra disponibles sin gastar dinero.
Otros comandos de consola de Farming Simulator 25 incluyen:
- gsTeleport: Teletransporta a un campo o a una posición x/z.
- gsFillUnitAdd <fillUnitIndex> <fillTypeName> [amount]: Llena la unidad seleccionada.
- gsBaleAdd fillTypeName isRoundBale [width] [height/diameter] [length] [wrapState] [modName]: Agrega una paca frente al jugador.
- gsPalletAdd <type>: Agrega un pallet. Los tipos incluyen Butter, Lettuce, Cake, Bread, Silage_Additive, Fertilizer, Wool, Liquidfertilizer, Mineral_Feed, Wheat, Oat, Olive, Sugar, Soybean, Herbicide, Lime, Oilseedradish, Barley, Furniture, Boards, Chocolate, Strawberry, Cereal, Canola_Oil, Grapejuice, Sunflower_Oil, Raisins, Olive_Oil, Honey, Maize, Seeds, Grape, Canola, Flour, Clothes, Cotton, Fabric, Sunflower, Sorghum, Potato, Sugarcane, Egg, Cheese y Tomato.
- gsFarmSet: Establece la granja para el jugador o vehículo actual.
- gsFarmlandBuy: Compra tierra por ID.
- gsFarmlandSell: Vende tierra por ID.
- gsFarmlandSellAll: Vende todas las tierras.
- gsFieldSetFruit: Establece cultivo en un campo.
- gsFieldSetFruitAll: Establece cultivo en todos los campos.
- gsFieldSetGround: Establece el estado del suelo en un campo.
- gsFieldSetGroundAll: Establece el estado del suelo en todos los campos.
- gsSnowAdd: Agrega nieve.
- gsSnowAddSalt: Agrega sal alrededor del jugador.
- gsSnowReset: Restablece la nieve.
- gsSnowSet: Establece nieve.
- gsTreeAdd: Carga un árbol.
- gsVehicleAddDamage: Agrega daño al vehículo actual.
- gsVehicleAddDirt: Agrega suciedad al vehículo actual.
- gsVehicleAddWear: Agrega desgaste al vehículo actual.
- gsVehicleFuelSet: Establece el nivel de combustible del vehículo.
- gsVehicleLoadAll: Carga todos los vehículos.
- gsVehicleOperatingTimeSet: Establece el tiempo de operación del vehículo.
- gsWeatherAdd: Agrega un objeto de clima por tipo.
- gsWeedSystemAddDelta: Agrega delta de maleza a un campo.
- gsWeedSystemSetState: Establece el estado de maleza en un campo.
- gsStoneSystemAddDelta: Agrega delta de piedras a un campo.
- gsStoneSystemSetState: Establece el estado de piedras en un campo.
- gsTipAnywhereAdd: Descarga un fillType.
- gsTipAnywhereClear: Limpia un área de descarga.
- enableAnimalStatesDebugRendering: Activa o desactiva el renderizado de depuración de estados de animales.
- enableCloudFx: Activa o desactiva cloudfx.
- enableDoF: Activa o desactiva DoF.
- enableFramerateLimit: Activa o desactiva el limitador de FPS.
- enableOccluderDebugRendering: Activa o desactiva el renderizado de depuración de occluder.
- enablePostFx: Activa o desactiva postfx.
- exit: Cierra la aplicación.
- framerateLimitFPS: Establece el atributo de límite de frames por segundo.
- gsAICostsExport: Exporta costmap a un archivo de imagen.
- gsAICostsShow: Muestra costos por celda.
- gsAICostsUpdate: Actualiza costmap por ancho alrededor de la cámara.
- gsAIEnableDebug: Activa la depuración de AI.
- gsAIObstaclesShow: Muestra obstáculos alrededor de la cámara.
- gsAISetLastTarget: Establece el objetivo de AI en la última posición.
- gsAISetTarget: Establece el objetivo de AI.
- gsAISplinesShow: Activa o desactiva la visibilidad de splines del sistema AI.
- gsAIStart: Inicia la conducción hacia el objetivo.
- gsAIStationsShow: Activa o desactiva la visibilidad de nodos de estación AI.
- gsAmbientSoundSystemReload: Recarga el sistema de sonido ambiental.
- gsAmbientSoundSystemToggleDebugView: Activa o desactiva la vista de depuración de sonido ambiental.
- gsAutoSave: Activa o desactiva autosave.
- gsAutoSaveInterval: Establece el intervalo de autosave.
- gsBaleList: Lista los tipos de pacas disponibles.
- gsBenchmark: Inicia una secuencia de benchmark con vuelo de cámara y vehículos trabajando.
- gsBenchmarkMapPerformanceTest: Ejecuta una prueba básica de rendimiento para el mapa actual.
- gsCameraFovSet: Establece el ángulo del campo de visión de la cámara.
- gsCollisionFlagShowAll: Muestra todos los collision flags disponibles.
- gsDebugManagerClearElements: Elimina elementos y funciones permanentes de DebugManager.
- gsDensityMapToggleDebug: Activa o desactiva el modo de depuración del mapa de densidad.
- gsEnvironmentAreaSystemToggleDebugView: Activa o desactiva la vista de depuración del verificador de entorno.
- gsEnvironmentFixedVisualsSet: Establece estaciones visuales en un periodo fijo.
- gsEnvironmentMaskSystemToggleDebugView: Activa o desactiva la vista de depuración de la máscara de entorno.
- gsEnvironmentReload: Recarga el entorno.
- gsEnvironmentSeasonalShaderDebug: Muestra el parámetro actual del shader estacional.
- gsEnvironmentSeasonalShaderSet: Fuerza un valor de shader estacional.
- gsFieldToggleStatus: Muestra el estado del campo.
- gsHudVisibility: Activa o desactiva la visibilidad del HUD.
- gsI3DCacheClean: Limpia archivos i3d en caché para que las versiones más recientes carguen desde el disco.
- gsI3DLoadingDelaySet: Establece el retraso de carga para archivos i3d.
- gsI3DPrintActiveLoadings: Imprime cargas activas.
- gsI3DShowCache: Muestra la caché i3d activa.
- gsIndoorMaskToggle: Activa o desactiva la visualización de máscara interior.
- gsNetworkDebug: Activa o desactiva la depuración de red.
- gsNetworkShowObjects: Activa o desactiva la visualización de objetos de red.
- gsNetworkShowTraffic: Activa o desactiva la visualización del tráfico de red.
- gsPedestrianSystemReload: Recarga el XML del sistema de peatones.
- gsPedestrianSystemToggle: Activa o desactiva el sistema de peatones.
- gsPlacementCollisionsShow: Muestra colisiones de colocación y terraformación.
- gsPlayerDebug: Activa o desactiva información de depuración del jugador.
- gsPlayerFsmDebug: Activa o desactiva el modo de depuración de la máquina de estados del jugador.
- gsPlayerFsmStateJumpDebug: Activa o desactiva el modo de depuración de salto.
- gsPowerConsumerSet: Establece propiedades de especialización powerConsumer.
- gsProductionPointSetFillLevel: Establece el nivel de llenado del punto de producción.
- gsProductionPointSetOutputMode: Establece el modo de salida del punto de producción.
- gsProductionPointSetOwner: Establece el propietario del punto de producción.
- gsProductionPointSetProductionState: Establece el estado de producción.
- gsProductionPointToggleDebug: Activa o desactiva la depuración del punto de producción.
- gsProductionPointsList: Lista los puntos de producción en el mapa.
- gsProductionPointsPrintAutoDeliverMapping: Imprime los fillTypes requeridos por los puntos de producción.
- gsRenderColorAndDepthScreenShot: Renderiza captura de pantalla de color y profundidad.
- gsRenderingDebugMode: Activa o desactiva el modo de depuración de renderizado.
- gsReverbSystemToggleDebugView: Activa o desactiva la vista de depuración de reverb.
- gsScriptCommandsList: Lista comandos basados en scripts. Usa help para obtener todos los comandos.
- gsSetFixedExposureSettings: Establece settings de exposición fija.
- gsSetHighQuality: Aumenta las distancias de dibujado y LOD para follaje, terreno y objetos.
- gsShopUIToggle: Activa o desactiva la visibilidad de la UI de la pantalla de configuración de tienda.
- gsSoundManagerDebug: Activa o desactiva el modo de depuración global de SoundManager.
- gsStoreItemsReload: Recarga datos de storeItem.
- gsTakeEnvProbes: Toma probes de entorno desde la posición actual de la cámara.
- gsTensionBeltDebug: Activa o desactiva el renderizado de depuración de correas tensoras.
- gsTestForceFeedback: Prueba force feedback.
- gsTipCollisionsShow: Muestra colisiones de descarga en el suelo.
- gsVehicleAnalyze: Analiza un vehículo.
- gsVehicleDebug: Activa o desactiva el renderizado de valores de depuración del vehículo.
- gsVehicleDebugReverb: Activa o desactiva el renderizado de depuración de reverb del vehículo.
- gsVehicleReload: Recarga el vehículo actual o vehículos dentro de un radio.
- gsVehicleShowDistance: Muestra la distancia entre el vehículo y la cámara.
- gsVehicleTemperatureSet: Establece la temperatura del motor del vehículo.
- gsVineSystemSetGrowthState: Establece el estado de crecimiento del viñedo.
- gsWeatherDebug: Activa o desactiva la depuración del clima.
- gsWeatherReload: Recarga datos del clima.
- gsWeatherSetClouds: Establece datos de nubes.
- gsWeatherSetDebugWind: Establece datos de viento.
- gsWeatherSetFog: Establece altura de niebla, mieScale y duración.
- gsWeatherToggleRandomWindWaving: Activa o desactiva el movimiento aleatorio por viento.
- gsWildlifeDebug: Muestra u oculta información de depuración de wildlife.
- gsWildlifeDebugAnimalAdd: Agrega un animal a una lista de depuración.
- gsWildlifeDebugAnimalRemove: Elimina un animal de una lista de depuración.
- gsWildlifeDebugAnimation: Muestra u oculta información de animación de animales.
- gsWildlifeDebugId: Muestra u oculta el ID del animal de wildlife.
- gsWildlifeDebugSteering: Muestra u oculta información de dirección de animales.
- gsWildlifeToggle: Activa o desactiva wildlife en el mapa.
- gsWiperStateSet: Establece el estado del limpiaparabrisas para todos los vehículos.
- gsWoodCuttingMarkerVisiblity: Activa o desactiva el marcador de corte de madera con motosierra.
- gsXMLGenerateSchemas: Genera esquemas XML.
- listEntities: Imprime una lista detallada de entidades.
- listResources: Imprime una lista detallada de recursos.
- parallelRenderingAndPhysics: Activa renderizado y físicas en paralelo.
- q: Cierra la aplicación.
- quit: Cierra la aplicación.
- reloadAnimalConfiguration: Recarga datos de configuración de ganadería animal.
- setAsymmetryFactor: Establece el factor de asimetría CornetteShrank de 0 a 1.
- setBloomMagnitude: Establece la magnitud de bloom de 0 a 1.
- setBloomThreshold: Establece el umbral de máscara de bloom.
- setCirrusCloudDensityScaling: Establece el factor de escala de cobertura de nubes cirrus.
- setCirrusCloudVelocity: Establece la velocidad de nubes cirrus.
- setCloudBaseShapeScaling: Escala la posición de muestreo de textura de forma base de nube.
- setCloudErosionScaling: Escala la posición de muestreo de textura de erosión de nube.
- setCloudNoiseVelocity: Establece la velocidad de desplazamiento de ruido volumétrico.
- setCloudPrecipitation: Establece el coeficiente de precipitación de nube de 0 a 1.
- setCloudScatteringCoeff: Establece el coeficiente de dispersión de nube.
- setDLSSQuality: Establece la calidad de DLSS.
- setDoFBlendWeight: Establece distancias X-fade d0, d1, d2.
- setDoFBlurArea: Establece el área de desenfoque DoF usando valores x/y de esquina superior izquierda e inferior derecha de 0 a 1.
- setDoFFarCoC: Establece el radio CoC de DoF lejano.
- setDoFNearCoC: Establece el radio CoC de DoF cercano.
- setDoFParams: Establece parámetros DoF para distancias de desenfoque cercano y lejano.
- setFogPlaneHeight: Establece la altura superior del plano de niebla de 0 a 1000.
- setFogPlaneMieScaling: Escala el coeficiente de dispersión mie del plano de niebla de 0.001 a 1000.
- setHistogramLogLuminanceRange: Establece el rango de luminancia del histograma.
- setMSAA: Establece MSAA.
- setMieScaling: Escala el coeficiente de dispersión mie de 0.001 a 1000.
- setMinMaxLuminanceAdaption: Establece el rango de adaptación de luminancia.
- setMoonSizeScale: Escala el tamaño del disco lunar.
- setPostFxAA: Establece anti-aliasing de post-proceso.
- setSSAOIntensity: Establece la intensidad SSAO.
- setSSAORadius: Establece el tamaño del radio SSAO en espacio de mundo.
- setSSAOSamples: Establece el conteo de muestras SSAO de 1 a 12.
- setSunBrightnessScale: Escala el brillo del sol.
- setSunSizeScale: Escala el tamaño del disco solar.
- setTextureStreamingBehavior: Establece el comportamiento de texture streaming.
- setTextureStreamingPaused: Establece la pausa de texture streaming.
- setVolumetricCloudVelocity: Establece la dirección y velocidad del viento de nubes volumétricas.
- showFps: Muestra frames por segundo.

Antes de usar comandos, se deben activar los cheats y la consola de comandos.
- Inicia sesión en Steam y abre tu biblioteca de juegos.
- Haz clic derecho en Farming Simulator 25 en la barra lateral y selecciona Properties.
- Abre la pestaña General.
- Agrega -cheats al campo Launch Options.
- Ve a Documents\My Games\FarmingSimulator2025.
- Abre game.xml con un editor de texto como Notepad.
- Busca <controls>false</controls> y cambia false a true.
Inicia el juego y carga una partida guardada. Presiona ` o ~, la tecla arriba de Tab, para abrir la consola. Entonces puedes ingresar comandos de Farming Simulator 25, incluidos comandos de dinero.
Nota: Es posible que estos comandos no funcionen en multiplayer. Pregunta al administrador de tu server de Farming Simulator 25 si necesitas acceso a comandos de admin.

El comando gsMoneyAdd es una forma de agregar efectivo. Otra opción es editar el archivo de la partida guardada directamente. Haz backup de la partida guardada primero y evita cambiar campos no relacionados a menos que sepas qué hacen.
- Cierra Farming Simulator 25 si está en ejecución.
- Encuentra la carpeta de partidas guardadas. La ruta predeterminada es *C:\Users\User Name\Documents\My Games\FarmingSimulator2025*.
- Abre la carpeta de la partida guardada que quieres editar.
- Abre farms.xml en un editor de texto.
- Busca una línea como <farm farmId="1" name="My farm" color="1" loan="0.000000" money="100.000" loanAnnualInterestRate="200.000000">.
- Cambia el número después de money= por la cantidad que quieras, luego guarda el archivo.
- Vuelve a iniciar Farming Simulator 25 y carga la partida guardada. La nueva cantidad de dinero debería aparecer dentro del juego.