El carrito de golf fue una adición bienvenida a la isla, justo hasta que alguien contó los asientos y se dio cuenta de que uno de ellos se iba a casa caminando. El Parche 08 parchea esa pequeña tragedia social y despliega una larga lista de adiciones, ajustes de balance y bug fixes que deberían mantener ocupados tanto a los grupos en solo como en multiplayer durante las próximas sesiones.

Esta actualización se inclina más hacia el pulido que hacia la reinvención, pero el contenido nuevo es lo suficientemente sustancioso para justificar otra construcción de base. Las cercas eléctricas ahora son una verdadera capa defensiva alrededor de tu campamento. Mantienen a los caníbales y los diversos horrores mutados a una distancia segura, y están igual de contentas friendo a cualquier tortuga con la mala suerte de adentrarse en tu perímetro. Así que planea el trazado de tus cercas con eso en la conciencia.
El carrito de golf finalmente recibió el upgrade que la mayoría de los grupos quería. Puede llevar a cuatro players, viene con faros como Dios manda y te permite manejar de noche sin entrecerrar los ojos para ver entre los árboles. También llegaron detalles más pequeños: el conductor y el pasajero ahora tienen idle animations, así que parecen personas reales en vez de maniquíes estáticos sobre un buggy.
Los localizadores GPS ahora se pueden craftear o imprimir en 3D desde tu inventario. Virginia y Kelvin aprendieron a nadar, lo cual suena menor hasta que recuerdas con qué frecuencia solían tomar la ruta panorámica caminando alrededor de un lago mientras los esperabas en la orilla opuesta.
También hay un enemigo que regresa y aparece después del endgame, además de nuevos anuncios de voz dentro de algunos búnkeres. El trailer del parche en YouTube da un rápido vistazo visual a lo nuevo.
- Nuevo video de found footage
- Trampa Hokey Pokey
- Cercas eléctricas
- Colocación libre de cables eléctricos
- Las radios ahora se pueden cargar y reproducir
- Los localizadores GPS se pueden imprimir en 3D o craftear desde el inventario
- Faros del carrito de golf
- El carrito de golf ahora lleva hasta cuatro players en multiplayer
- Se agregó opción de dificultad de munición reducida
- Un enemigo creepy que regresa ahora hace spawn post-endgame
- Nuevos anuncios de voz en algunos búnkeres
- Virginia y Kelvin pueden nadar a través de aguas profundas
- Las raids son menos frecuentes dependiendo de cuántos regulares y creepies hayas matado; el conteo aumenta con el tiempo a menos que mantengas el ritmo de kills
- Los muros defensivos absorben aproximadamente cuatro veces más daño antes de romperse
- Los puffies brillantes tienen menos vida
- Las cabezas de animales se pueden sacudir mientras se sostienen
- Los alces enojados ahora pueden patear a players cercanos
- Se corrigieron inconsistencias en los conteos de partidas de búsqueda enemigas al cargar o reiniciar
- Se corrigieron varios problemas de save/load y sincronización con las cinemáticas y batallas de jefes del endgame
- Los actores de IA ahora detectan correctamente a players sentados dentro de un carrito de golf
- Animaciones de entrada y salida más suaves para el carrito de golf
- Kelvin rechazará visiblemente una orden relacionada con árboles si no hay árboles cerca
- Las tortugas ahora se pueden electrocutar
- Los huevos de tortuga ahora hacen spawn correctamente para los clients de multiplayer
- Las pisadas de conejos suenan diferente en la nieve
- Mejor contacto del putter al pegarle a una pelota de golf
- Varias optimizaciones de memoria de assets
- Varias optimizaciones de UI, pickup y audio
- Las moras del arbusto de moras se deforman con el arbusto
- Optimización del parche del océano
- Varios fixes de layout del entorno
- Las rocas de basalto en cuevas se fusionaron en collision meshes combinados
- Rangos de LOD del musgo optimizados
- LOD2 para los acantilados optimizado
- Grupos de LOD optimizados
- Se agregaron y reagruparon LODs de estrellas de mar
- Rangos de LOD de arroyos optimizados
- Entradas de búnkeres y cuevas optimizadas
- Pickup de rocas pequeñas optimizado
- Se agregaron LODs faltantes a algunas rocas legacy
- LODs configurados para KnightV, hang glider y carrito de golf
- LODs configurados para los lagos
- Emisores de audio de lagos optimizados
- Meshes de árboles de abeto optimizados
- LOD2 del Seaweed Dry Cluster optimizado
- Meshes de bayas optimizados
- Fix para partículas de cascada que se quedaban activas indefinidamente
- Colisiones del mundo optimizadas con menos colliders activos
- Las rocas y piedras ahora tienen colisión dentro del trineo de troncos
- La cámara de acción ahora tiene un visual de reproducción
- Se corrigió el faked GI deslizándose sobre superficies durante la rotación de cámara
- Mejorados los mask maps para nieve y humedad
- LODs de troncos caídos optimizados
- Nenúfares optimizados
- Se movió al tacti muerto en el área de entretenimiento del búnker a un lugar más visible
- Los tocones muertos y billboards de rocas se dibujan a mayores distancias
- Se agregaron LODs al almacenamiento de palos y troncos, ventanas de troncos y cercas
- La bebida energética usa un LOD bajo cuando está en estantes o en el suelo
- Pickup de palos en el mundo optimizado
- Aumentado el delay antes de que comiencen las cinemáticas de jefes
- Se agregó un temporizador de cuenta regresiva en la parte trasera de la sala del oro
- Se agregaron versiones streaming de los yates encallados para ahorrar memoria
- Se quitó el texture streaming del logo del carrito de golf
- Los postigos de las ventanas ahora se animan al abrirse y cerrarse
- Las vigas ahora se pueden colocar entre dos vigas soportadas por puntales en el extremo delantero
- Se agregó movimiento idle al conductor y pasajero del carrito de golf
- El rifle y otras armas ya no hacen glitch durante la animación de reacción al golpe del player
- Nuevas idle animations para cabezas de trofeo
- KnightV ahora se inclina con el player en multiplayer en tercera persona
- UX de filtrado del server browser mejorada
- El server browser puede buscar por IP a través de la barra de búsqueda de nombre
- Nuevos filtros del server browser: "no vacío" y "público"
- Las entradas del server browser muestran el ping
- Se agregó un botón de reset de filtros al server browser
- Los dedicated servers jugados recientemente se refrescan primero para resultados más rápidos
- Los dedicated servers donde tienes un save ahora aparecen al principio de la lista
- Performance del server browser mejorado
- El refresh del server browser maneja mejor las condiciones de red pobres
- Fixes de navegación con gamepad en el server browser
- Los dedicated servers ya no son marcados como "game running" por el launcher de Steam, así que el juego se puede iniciar desde Steam en la misma máquina que el dedicated server
- Se agregó modo de logging no verboso y se configuró como default. Usa el argumento de línea de comandos `-verboseLogging` para forzar el modo anterior
- Los dedicated servers hacen save inmediatamente antes del shutdown para evitar pérdida de datos
- Guía de dedicated server actualizada
- Se corrigió que el player bebiera de una olla mientras sostenía un recipiente válido para llenar en su lugar
- Se corrigió que los items del grab bag fueran difíciles de seleccionar debido a raycast blockers superpuestos
- La cabeza de venado en el grab bag ya no es convexa, así que deja de hacer clipping con el collider de la cabeza de pato
- Ya no se pueden agregar items a la olla de cocción mientras está purificando agua
- Se corrigió que la tapa de la olla de cocción saltara para los clients cada vez que alguien bebía o rellenaba de ella
- Los LODs de almacenamiento ahora se comportan correctamente cuando el player se acerca y luego se aleja
- Un localizador GPS sin datos de ícono ahora usa los datos de ícono por default
- Las caparazones de tortuga se dropean correctamente al despellejar incluso si ya hay una caparazón en el inventario del player
- El menú de pausa ahora está bloqueado durante las cinemáticas de jefes
- El prompt de Escape ya no aparece antes de tiempo durante la cinemática del chopper
- Las screen space reflections ahora se vuelven a activar correctamente después de un toggle
- Se corrigió la animación de reacción al golpe del trineo
- Se corrigió el bug de la animación de recarga e idle de la ballesta
- Los caníbales ya no mueren prematuramente mientras se queman, y no se prenderán fuego por un golpe de antorcha bloqueado
- Se corrigió la alineación de la animación de escalada con la cuerda de la torre de vigilancia en algunas torres
- Los esqueletos colgantes en chozas grandes destruidas ya no reaparecen flotando en el aire
- Varios players ya no pueden agarrar el mismo cadáver al mismo tiempo
- Se corrigieron problemas visuales con puffies cargados por otros players
- Los muros ahora cuentan como soporte válido al calcular vigas sin soporte, equivalente a pilares en ambos extremos
- Destruir puntales ahora propaga correctamente el colapso a la viga soportada
- Cortar un pilar para hacer una púa de muro defensivo ahora verifica si está soportando una estructura SCREW
- Se corrigió que la selección de outline que se adapta al terreno rompiera la alineación de colocación para outlines no adaptables usados después
- Se restauró el snap point faltante para pilares completos de troncos o piedra debajo de vigas de segundo piso
- La tierra del mueble jardinera ahora es afectada por la oclusión de nieve y humedad
- Varios bugs de desmantelamiento de vigas corregidos
- Se movió la última línea de la nota de Barb para que ya no se superponga con su pulgar
- Los dedicated servers ahora se pueden unir después de que la computadora host despierte del modo de suspensión
- Se corrigió el alfa en la nota crosses burn demons
- El flox extendido ya no se renderiza dos veces
- Se agregaron SFX para colocar cables eléctricos y paneles solares
- Se agregó evento de audio para el salto de rana
- Audio falloff del rifle ajustado
- Audio falloff de la bengala ajustado
- Sonido de impacto contra arbustos bajado mientras se maneja un carrito de golf
- Se corrigió que el audio del oleaje en lo alto del acantilado se cortara abruptamente
- Los eventos de audio de la entrada de las cuevas ahora usan tiempos de inicio aleatorios para prevenir el phasing