Hytale

Actualización de desarrollo de Hytale: ventana de release, combate, movimiento y cambios del mundo

Hytale·16 de diciembre de 2021·10 min lectura

Hytale llamó la atención por primera vez en 2018 con un trailer construido alrededor de aventura, creatividad, minijuegos, modding y construcción basada en bloques, todo envuelto en un estilo fantasy RPG. El trailer de anuncio alcanzó casi 60 millones de vistas, que es una forma educada de decir que las expectativas se volvieron enormes casi de la noche a la mañana.

Tres años después, muchos fans seguían haciendo la misma pregunta: ¿cuándo sale Hytale realmente? Para el ciclo de actualizaciones de invierno de 2021, la respuesta era más clara, aunque no precisamente cercana.

Ventana de release de Hytale

El blog de desarrollo de verano les dijo a los jugadores que no esperaran Hytale antes de 2023. El equipo también dejó claro que el desarrollo podría tardar más que eso, así que 2023 era un objetivo mínimo en lugar de una promesa firme.

Ese retraso decepcionó a bastantes fans, pero el proyecto no parecía abandonado. Riot Games había adquirido Hypixel Studios, dándole más apoyo al estudio mientras el desarrollo continuaba. Los desarrolladores también usaron sus actualizaciones para mostrar que los sistemas principales seguían reconstruyéndose, expandiéndose y probándose.

Personalización de personajes

Uno de los enfoques principales mostrados en los blogs de desarrollo fue la personalización de personajes. El equipo de Hytale describió la personalización como una parte central del juego, con opciones pensadas para evitar encerrar a los jugadores en categorías estrechas de razas de fantasía.

La imagen del personaje mostrada en ese momento podía confundirse con una pantalla de selección de raza, pero los desarrolladores explicaron que rasgos como cuernos y orejas de elfo eran opciones de personalización por capas. El objetivo era permitir que los personajes reflejaran la preferencia, el progreso y la aventura del jugador en lugar de una sola identidad fija.

Los jugadores también podrían cambiar la apariencia de su personaje en cualquier momento, manteniendo flexible la personalización en lugar de hacer que la primera pantalla de configuración se sintiera como un contrato legal.

Reconstrucción del combate

El combate fue otro tema importante de desarrollo. Hypixel Studios había comenzado a reconstruir el sistema de combate, con un fuerte énfasis en la identidad de las armas. Cada tipo de arma estaba planeado para tener su propio estilo de juego, habilidades activas y ritmo de combate.

Los blogs adelantaron sistemas como stamina, bloqueo y movimientos característicos de armas. Un ejemplo fue un movimiento de espada que se lanza hacia adelante y aplica knockback. La idea más amplia era que las armas no deberían sentirse como simples cambios de estadísticas. Elegir un arma debería cambiar la forma en que un jugador aborda una pelea.

Movimiento y minijuegos

El movimiento recibió una atención similar en la actualización de desarrollo posterior. Esto no solo significaba correr más rápido o saltar más alto. El equipo mostró personajes saltando, agarrándose a bordes y subiendo por ellos, apuntando a un desplazamiento que interactúa de forma más directa con el mundo.

El parkour también se mencionó como uno de los minijuegos de Hytale, junto con la capacidad de deslizarse por debajo de obstáculos. El estilo visual de bloques puede invitar comparaciones con Minecraft, pero los objetivos de movimiento sonaban mucho más enfocados en la acción.

El equipo conectó esta filosofía de movimiento de vuelta con el combate mediante el ejemplo de la daga. En lugar de bloquear, los usuarios de daga fueron descritos como personajes que hacen dash y esquivan mientras encadenan habilidades rápidas. Eso apoyaba la promesa más amplia de que distintas armas se jugarían de maneras genuinamente diferentes.

IA y generación del mundo

Los blogs de desarrollo más recientes en ese momento también cubrieron mejoras de IA y cambios del mundo. Para la IA de combate, los desarrolladores hablaron sobre cómo los NPCs tomarían decisiones durante las peleas, incluida la elección de objetivos, el timing de habilidades y el cambio de armas.

El comportamiento de los NPCs estaba pensado para variar según su personalidad. Algunos enemigos podrían pelear agresivamente, mientras que otros podrían huir. La IA también podría cometer errores, evitando que cada oponente se comporte como una calculadora perfecta con una espada.

La generación del mundo también había cambiado. Los fans habían intentado mapear Orbis con la información limitada disponible, pero los desarrolladores dijeron que los datos antiguos ya no serían precisos. La generación de regiones y la forma en que las regiones interactuaban entre sí se habían revisado, con más información del mundo prometida para después.

Qué significa

Para invierno de 2021, Hytale todavía se veía lejos del release, pero las actualizaciones mostraban trabajo activo en sistemas centrales en lugar de pulido superficial. El retraso empujó las expectativas a 2023 o después, mientras que los cambios revelados apuntaban a un juego que buscaba personalización profunda, combate más expresivo, mejor desplazamiento y mundos menos predecibles.

¿Tienes dudas?

Chatea con nosotros y te responderemos lo antes posible.

Contactar Soporte