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Cómo Personalizar las Reglas de Penalización por Muerte en un Server de Hytale

Hytale·20 de mayo de 2026·7 min lectura

Cómo Personalizar las Reglas de Penalización por Muerte en un Server de Hytale

Morir en Hytale puede ser una molestia menor o un reseteo completo del loadout, dependiendo de cómo esté configurado el server. La buena noticia es que la elección es tuya. Una edición rápida a un archivo de configuración te permite mantener a los jugadores con todo su equipo al respawnear, dejarlos sin nada o quedarte en un punto intermedio con porcentajes personalizados.

Qué controla cada ajuste

El bloque que te interesa vive dentro del `config.json` de tu mundo. Tres valores hacen el trabajo pesado:

  • ItemsLossMode: La regla general. Usa `None` para conservar todo el inventario, `All` para soltar todo o `Configured` para pérdida por porcentaje.
  • ItemsAmountLossPercentage: Solo aplica cuando el modo es `Configured`. Un valor de `50.0` significa que los jugadores pierden la mitad de cada stack.
  • ItemsDurabilityLossPercentage: Cuánta durabilidad recibe el equipo como daño al morir. Útil cuando quieres que la supervivencia duela sin forzar a los jugadores a craftear de nuevo cada herramienta.

Cómo editar el archivo config

Abre la carpeta del mundo

Detén tu server desde el panel de HolyHosting antes de tocar cualquier archivo. Abre FTP desde el menú lateral e inicia sesión con tus credenciales del panel.

Navega a `universe > worlds > [NombreDeTuMundo]`, luego haz doble clic en `config.json` para abrir el editor.

Inserta el bloque Death

Usa Ctrl+F para encontrar esta línea:

`"GameplayConfig": "Default",`

Coloca el cursor al final de ella, presiona Enter y pega lo siguiente en la nueva línea:

``` "Death": { "RespawnController": { "Type": "HomeOrSpawnPoint" }, "ItemsLossMode": "Configured", "ItemsAmountLossPercentage": 50.0, "ItemsDurabilityLossPercentage": 10.0 }, ```

El resultado debe coincidir con la estructura que se muestra abajo.

Configura `ItemsLossMode` con el comportamiento que mejor le siente a tu server. Si eliges `Configured`, ajusta los dos porcentajes hasta que se sientan bien. Una pérdida de cantidad alta combinada con un daño bajo de durabilidad, por ejemplo, simula una corrida hardcore de loot sin destrozar el equipo de forma permanente.

Guarda y reinicia

Guarda los cambios al final del editor. De vuelta en el panel principal, reinicia el server para que se carguen las nuevas reglas.

Listo para probar

Ese es todo el cambio. Los builders casuales pueden respawnear con todo intacto, los mundos brutales de supervivencia pueden castigar cada error y el punto intermedio está a un par de números de distancia. Vuelve al juego y mira cómo se siente la nueva penalización.

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