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La actualización Dark Energy de Abiotic Factor, listada como update 0.10.0, expande la Facility con un nuevo sector importante de historia, sistemas nuevos, ajustes de balance, nuevo equipo y una lista muy larga de correcciones. La actualización está construida alrededor de exploración paranormal más profunda, más utilidad para bases y varios cambios que hacen que la supervivencia multiplayer sea menos caótica.

Dark Energy es la segunda gran actualización de contenido para Abiotic Factor. Agrega el sector Reactors, introduce la facción Gatekeepers, incorpora comerciantes viajeros, expande la tecnología con Teleporter Pads y herramientas Hardlight, y añade nuevas armas, armaduras, mascotas, contenido de pesca y deployables.
Algunos de los detalles de abajo tocan contenido recién agregado, así que los jugadores que eviten todos los spoilers quizá quieran leer solo los encabezados. La ciencia es más divertida cuando sorprende, al menos hasta que empieza a morder.
La adición principal es The Reactors, un nuevo sector que se desbloquea después de completar Hydroplant. Las notas oficiales de la actualización Dark Energy lo describen como un área grande e inusual llena de enemigos, armaduras, trinkets, armas, gadgets deployable y amenazas paranormales más oscuras.
The Reactors también están vinculados a una nueva facción llamada The Gatekeepers. Estos residentes altamente militarizados han establecido un hogar bajo la Facility, pero las notas dejan su origen y motivos deliberadamente poco claros. Descubrir qué están haciendo es parte del nuevo progreso de historia.
Marion regresa como comerciante viajera en la GATE Cascade Research Facility después de completar Flathill. Los comerciantes viajeros pueden ser atraídos a una base con un objeto especial con energía, y luego visitan ciertos días de la semana. Los comerciantes existentes también recibieron una nueva interfaz, y Blacksmith y Warren ya no dependen de máquinas de intercambio para intercambios directos.
Teleporter Pads agregan viaje reutilizable de punto a punto. Dos pads vinculados crean una ruta de viaje instantánea, lo que hace mucho más fáciles los largos regresos por sectores ya despejados. Son caros, pero ahorrarte diez viajes por pasillos conocidos es su propio tipo de lujo.
Hardlight Technology agrega puentes y escudos craftables. Los Hardlight Bridges pueden hacerse en versiones para peatones y para vehículos, mientras que el Hardlight Shield puede repeler balas. La actualización también agrega un screwdriver Construction Gauntlet, Hexwood Hammer y otras herramientas deployable o craftables.
Una nueva mascota o criatura similar a arma, IS-0128, aparece en la actualización. Las notas la describen como una criatura extraña de nariz larga que se beneficia de ser alimentada y puede producir goo paranormal. Algunas mascotas ahora pueden sostenerse o guardarse como items, lo cual se relaciona con esta nueva adición.
La pesca también se expande con más puntos de pesca, nuevos peces y nuevas posibilidades de comida.
Dark Energy agrega varias opciones de combate y viaje. Las nuevas armas craftables incluyen:
La Harpoon Spear se ubica en el tier de armas de Hydroplant y ayuda a mantener a los enemigos a distancia. Las armas con temática Exor usan materiales vinculados a enemigos paranormales. La [REDACTION] Grenade crea un pequeño efecto de agujero negro que atrae objetos y enemigos cercanos.
Las nuevas armaduras incluyen Exor Armor y Reactor Armor, cada una con bonos de set únicos. También se agregaron varias mochilas y cascos, incluido el Long Jump Pack, que ayuda a cruzar huecos, y el Pocket Dimension Pack, que aumenta la capacidad de carga al almacenar items en su propia dimensión.
Los nuevos inhibidores pueden evitar que los enemigos hagan spawn cerca de bases con energía. Se introdujeron tres tipos de inhibidores a través del contenido de Reactors.
Junto con Dark Energy, Deep Field Games compartió un roadmap actualizado. En ese momento, la siguiente gran actualización estaba planeada como Cold Fusion, el release 1.0, con objetivo para finales de primavera. Se describió como el capítulo final de la historia principal y estaba planeada para agregar enemigos, otra facción, un sistema de mejoras, power armor, nuevos recursos, nuevos items y más.
El roadmap también adelantó contenido futuro más allá de 1.0 con una nota de "1.1...and beyond?". El desarrollador describió el roadmap como flexible, así que todos los tiempos y listas de funciones estaban sujetos a cambios.
Los spawns de enemigos y entidades ahora dependen de días dentro del juego en lugar de minutos en tiempo real. Esto permite que las áreas permanezcan despejadas temporalmente después de que los jugadores hacen el trabajo. También da a los desarrolladores más control sobre la densidad de enemigos, el comportamiento de patrulla y la colocación. Los snipers ya no deberían regresar cada pocos minutos en tiempo real, lo cual es bueno para la moral y para los muros cercanos.
La actualización corrigió muchos problemas reportados, incluido el bucle de energía infinita de Laser Emitter y Laser Converter, proyectiles bloqueados por cápsulas de colisión de enemigos muertos, iconos de diario sin leer que permanecían después de leer todas las entradas y objetivos de apuntado inválidos que rompían la precisión de armas.
Dormir en espacios estrechos debería funcionar mejor. Se atendió un posible problema de carga de cuarto negro para clients. Las piernas en primera persona ya no deberían bloquear gran parte de la vista durante saltos agachados. Hacer clic derecho para descartar reparación o scrapping ya no debería marcar slots como favoritos accidentalmente.
Las correcciones adicionales incluyen bandejas de cableado sonando como concreto, enemigos muertos que seguían respirando, mascotas atascadas que no lograban liberarse, problemas de construcción y guardado de cubetas de Makeshift Toilet, proyectiles lanzados orientados en la dirección incorrecta, colocación de beehive en Induction Wing, problemas de recarga de Explosive Sledgehammer, colocación de plugs atascada después de destruir un socket actor y cajas de texto que no registraban pulsaciones de teclas de inmediato.
Los enemigos ahora deberían llegar correctamente a cobertura, Cascade Armor Threat Sensor actualiza el targeting correctamente, la configuración de modo dedicated server ya no rompe el comportamiento inacabado de límite de skills, los ragdolls humanos se ven mejor y seleccionar No Ammo descarga en lugar de recargar.
Otras correcciones cubren enemigos girando hacia el lado equivocado después de escuchar sonidos, nombres de Tram Recall Button, color del texto de advertencia de recarga, Personal Teleporters en trams, Anomalies apareciendo al inicio de un juego nuevo, Headlamps moviéndose a Armor Stands, visibilidad del botón para desfijar recetas después de rehost, secciones radiales de hotbar de Fanny Pack, sonidos de laser para clients, atenuación de recarga de Romag Shotgun, buffs eliminados por viajes de larga distancia, tamaño del inventario de salida de Autosalvager, color del botón de receta de Electron Grenade, alcance de sonido de aquarium, localización de tainted water, audio de Anteverse 23, timing de salida de terminal y agacharse, colisión de peccary chop, comportamiento extraño al renombrar carga de cart, marcado de objetivos enemigos, dirección de reacción al empujar, deslizamiento por interrupción de escaneo de Lab Rat, spam del popup Home Buff, recetas fijadas en HUD después de volver a unirse, clasificación de items de peso cero, estado del icono de Headlamp en HUD, iconos de slots de contenedores, pérdida de durabilidad de armas laser, efectos de Tesla Coil para client, mensajes de contenedor de líquido lleno, spam de entrada al nombrar mascotas, alternado de la TV de Office Cafeteria, notificaciones fantasma de crafting y actors guardando estado del mundo demasiado pronto durante la carga.
El patch también incluye correcciones de typos, con el riesgo tradicional de que nuevos typos se hayan unido al ecosistema.
La sección de comida de Dark Energy no solo trata sobre nuevos ingredientes. Se incluyeron varias correcciones pequeñas pero útiles de cocina. Los jugadores ahora pueden sacar items de los hornos incluso mientras sostienen algo más, lo que hace que preparar comida sea menos quisquilloso. Los filetes grandes de pescado caben mejor en sartenes, las interacciones con stove deberían comportarse de forma más consistente para clients, y los visuales de comida colocada ahora se actualizan correctamente para jugadores que se unen a un mundo después de que la comida ya fue puesta.
También se limpió el estado de los hornos. Un item dentro de un horno ahora actualiza sus datos correctamente después de cocinarse en un stove, y colocar un horno que tenía un pie empaquetado dentro ya no debería crear datos de pie rotos. La radial wheel de la hotbar ahora muestra los nombres correctos para comidas cocinadas. Portable Stoves ya no son inmunes al daño, y la UI de cooking pot ya no oculta mensajes de error visibles.
El manejo de líquidos y sopas también recibió atención. Los cooking pots ahora actualizan sus visuales de líquido para clients, y se atendió un posible caso donde clients tenían interacciones extrañas con stove hasta que se retiraba una olla o sartén. Las sopas deployadas que otorgan items ahora otorgan correctamente esos items incluso cuando el espacio de inventario está lleno. Reparar un Kitchen Stove ya no requiere que el item de reparación esté solo en la hotbar, y se corrigió el verbo de recogida incorrecto en sartenes colocados sobre ovens o stoves.
Las notas de farming y pesca hacen varias rutas de recursos más predecibles. Se agregó un nuevo tipo de seed Antelight, y algunas formas de adquirir seeds Antelight se ampliaron o recibieron tasas de drop ligeramente mejores. Las plantas con variantes ahora muestran la apariencia correcta mientras crecen, lo cual es útil al organizar parcelas de cultivo.
La pesca tuvo un bug importante de timing corregido. Varias horas alrededor del mediodía eran leídas por el sistema de pesca como medianoche, lo que podía explicar capturas inusuales durante la parte equivocada del día. También se corrigió un bug separado donde atrapar un nuevo pez hacía que el HUD mostrara una vez todos los peces desbloqueados previamente después de volver a unirse.
Gutfish Eels ahora son más confiables para órganos eléctricos, ya que tienen 100% de probabilidad de soltar esa parte. Eel Fat se redujo de un drop garantizado a 50% de probabilidad de drop. La descripción del órgano de eel también fue actualizada.
Hardlight Bridges, Teleporter Pads e inhibidores son los principales nuevos deployables, pero muchos items de base existentes también cambiaron. Carbon Beds se volvieron más baratos de craftar. Los sistemas de laser ahora comunican mejor la pérdida de energía porque cada rebote atenúa visiblemente el rayo hasta que los lasers débiles desaparecen. El resultado funcional es el mismo que antes, pero ahora el problema es legible en lugar de misterioso.
Los deployables de laser ahora devuelven todos los ingredientes al destruirse en muchos casos. La colocación de Moisture Teleporter se movió a la categoría Farming, su área de efecto cambió de una cápsula a un círculo y su alcance aumentó de 8 metros a 10 metros. También extrae más agua que antes.
Charging Station se volvió más pesada para reflejar mejor la capacidad de batería que lleva dentro. Las alfombras se ajustaron para que su orientación predeterminada mire al jugador de forma más natural durante la colocación. La flecha se eliminó porque daba información de colocación engañosa.
Varias herramientas de combate se ajustaron más allá de las adiciones principales. Throwing Knives ahora hacen más daño y pueden recuperarse después del impacto, aunque siguen teniendo una baja probabilidad de romperse. Quill Rifle recibió una revisión importante para que su comportamiento de seguimiento funcione correctamente, con otros ajustes de conteo de munición y manejo. Energy Pistol tiene más variación durante el crank.
La animación de disparo en primera persona de Romag Shotgun ahora coincide con su cadencia real de disparo. Wessex Rifle ahora tambalea objetivos cuando impacta. La batería de Charge Shield subió a 100 desde 60. Carbon Pickaxes pierden durabilidad con menos frecuencia, y la durabilidad de Cascade Armor aumentó fuertemente.
Algunas armas de ciencia se volvieron menos poderosas. Se redujo el daño regular y overdrive de Deatomizer, y tanto Electrothrower como Electron Grenade tuvieron reducciones relacionadas con daño. Estos cambios están enmarcados en las notas como extraños problemas eléctricos temporales, que es una forma científica elegante de decir que los juguetes estaban demasiado picantes.
El comportamiento enemigo recibió una amplia pasada de limpieza. Los enemigos ahora continúan cayendo correctamente cuando mueren en el aire en lugar de congelarse brevemente en su lugar. Los estacionados en LMGs montadas son menos propensos a abandonar el arma por distracciones menores y no deberían tambalearse alejándose de ella tan fácilmente. Los enemigos con armas también apuntan verticalmente a objetivos de forma más convincente.
El uso de cobertura mejoró. Los enemigos ahora pueden preferir cobertura completa cuando está disponible, deberían detenerse cuando realmente alcanzan cobertura y no deberían marcar el objetivo equivocado cuando el combate empieza sin recibir daño. El comportamiento de escuadrones fue mejorado, incluidas mejores interacciones entre escuadrones que pelean entre sí. Los enemigos también tienen líneas de aggro separadas para científicos y objetivos no científicos.
Varias correcciones reducen restos extraños de enemigos. El sangrado ahora termina después de un tiempo, los enemigos que caen de cornisas en áreas problemáticas tienen más probabilidad de morir y hacer ragdoll correctamente, y los enemigos muertos ya no deberían seguir respirando. Lab Rats deberían dejar de deslizarse cuando se interrumpe su animación de escaneo. Los enemigos empujados por jugadores deberían girar y tropezar en la dirección correcta.
La función Lobby Join Code facilita unirse en multiplayer. Los códigos aparecen en el Escape Menu y están ocultos por defecto por seguridad al hacer stream. Direct Connect fue agregado al Server Browser, y el inicio ahora reporta cuando no se puede alcanzar el server browser, limitando el juego a singleplayer o LAN.
El inventario y crafting recibieron muchas correcciones pequeñas de usabilidad. La pantalla de Crafting ahora muestra bonos de set y buffs antes de crear items, lo que reduce la necesidad de craftar a ciegas. Bonus Damage ahora aparece en tooltips de items, así que niveles extra en Blunt Melee y bonos similares son más fáciles de entender. La interfaz de backpack fue reposicionada para paquetes más grandes, los iconos de slots de inventario se agrandaron ligeramente y la UI de contenedores se estiró para evitar barras de desplazamiento innecesarias.
El HUD y el diario también se comportan con más limpieza. Las notas de diario fijadas ya no deberían superponerse tan fácilmente cuando hay objetivos grandes activos. Los objetivos pueden soportar múltiples waypoints, y esos waypoints todavía pueden alternarse desde la pantalla GATEPal Journal. Fijar recetas debería sobrevivir al volver a unirse, y el botón para desfijar debería permanecer visible después de rehost.
Dark Energy incluye muchas correcciones pequeñas de presentación. Se agregaron sonidos de silbido de bala, se reemplazaron disparos distantes en algunos casos y las reglas de concurrencia evitan que demasiados sonidos se acumulen durante tiroteos. El sonido de daño por fuego se hizo menos abrasivo, los sonidos de laser ahora se reproducen para clients y los sonidos de interacción de aquarium no deberían ser audibles desde cualquier distancia.
Varios materiales del mundo fueron corregidos para que se sientan y suenen como la superficie correcta. Las bandejas utilitarias de cableado ya no se comportan como concreto, Glass Wall Frames se tratan como metal y muchas texturas de vidrio fueron actualizadas. Las bisagras y manijas de puertas son más brillantes, los whiteboards son más nítidos y algunos visuales de alambre de púas son menos emisivos.
Hydroplant, Voussoir, Flathill, Anteverse 23 y áreas de Office recibieron pequeños ajustes. La activación del vertedero de Hydroplant ahora tiene efectos, una cornisa de tubería cerca de Waterfall House es más fácil de cruzar, Voussoir tiene más detalles de comodidad, Anteverse 23 tiene audio y comportamiento de chimenea más limpios, y la cafetería de Office tiene un sonido de tubería con fuga.
Muchas correcciones restantes son pequeñas pero importantes para sesiones largas. Autosalvagers ya no deberían tener inventarios de salida diminutos que pueden borrar items. Los buffs no deberían desaparecer después de teleportarse o viajar largas distancias. Los contenedores deberían dejar de mostrar iconos de slots obsoletos de inventarios abiertos previamente. Los items de peso cero deberían ordenarse correctamente dentro de las cuadrículas de inventario.
Se corrigieron varios bugs de interacción. Las cajas de input ahora registran pulsaciones de teclas inmediatamente, las terminales no deberían crear problemas extraños de agacharse al salir, presionar F en un contenedor de líquido lleno ahora muestra que el contenedor está lleno, y abrir una ventana para nombrar mascotas no debería spamear la tecla sostenida en el campo de texto. La funcionalidad de renombrar inventarios de carga de cart fue desactivada para evitar comportamiento inusual.
Los vehículos y el traversal también recibieron correcciones. Los carts pueden moverse y conducirse con controllers, Personal Teleporters pueden usarse mientras estás en trams, y las bolsas de muerte deberían aparecer en la última ubicación segura guardada si un jugador muere mientras camina en líquido poco profundo. Los proyectiles ahora miran en la dirección correcta mientras viajan, y los proyectiles alojados en cadáveres pueden recuperarse al despedazar el cadáver.
La pasada final incluye typos, strings localizadas, efectos visuales de client, televisiones ruidosas, notificaciones de crafting que podían volverse imposibles de descartar y actors intentando guardar demasiado pronto mientras el mundo carga. Ninguna de esas correcciones es glamorosa, pero son de las que hacen que un mundo largo de supervivencia se sienta menos embrujado por bugs y más embrujado por amenazas paranormales reales.
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