Abiotic Factor

Actualización Dark Energy de Abiotic Factor: Reactors, Gatekeepers, tecnología Hardlight y notas del patch

Abiotic Factor·5 de febrero de 2025·76 min lectura

La actualización Dark Energy de Abiotic Factor, listada como update 0.10.0, expande la Facility con un nuevo sector importante de historia, sistemas nuevos, ajustes de balance, nuevo equipo y una lista muy larga de correcciones. La actualización está construida alrededor de exploración paranormal más profunda, más utilidad para bases y varios cambios que hacen que la supervivencia multiplayer sea menos caótica.

Puntos destacados de la actualización Dark Energy

Dark Energy es la segunda gran actualización de contenido para Abiotic Factor. Agrega el sector Reactors, introduce la facción Gatekeepers, incorpora comerciantes viajeros, expande la tecnología con Teleporter Pads y herramientas Hardlight, y añade nuevas armas, armaduras, mascotas, contenido de pesca y deployables.

Algunos de los detalles de abajo tocan contenido recién agregado, así que los jugadores que eviten todos los spoilers quizá quieran leer solo los encabezados. La ciencia es más divertida cuando sorprende, al menos hasta que empieza a morder.

Nuevo sector: The Reactors

La adición principal es The Reactors, un nuevo sector que se desbloquea después de completar Hydroplant. Las notas oficiales de la actualización Dark Energy lo describen como un área grande e inusual llena de enemigos, armaduras, trinkets, armas, gadgets deployable y amenazas paranormales más oscuras.

The Reactors también están vinculados a una nueva facción llamada The Gatekeepers. Estos residentes altamente militarizados han establecido un hogar bajo la Facility, pero las notas dejan su origen y motivos deliberadamente poco claros. Descubrir qué están haciendo es parte del nuevo progreso de historia.

Comerciantes, viaje, mascotas y tecnología

Marion regresa como comerciante viajera en la GATE Cascade Research Facility después de completar Flathill. Los comerciantes viajeros pueden ser atraídos a una base con un objeto especial con energía, y luego visitan ciertos días de la semana. Los comerciantes existentes también recibieron una nueva interfaz, y Blacksmith y Warren ya no dependen de máquinas de intercambio para intercambios directos.

Teleporter Pads agregan viaje reutilizable de punto a punto. Dos pads vinculados crean una ruta de viaje instantánea, lo que hace mucho más fáciles los largos regresos por sectores ya despejados. Son caros, pero ahorrarte diez viajes por pasillos conocidos es su propio tipo de lujo.

Hardlight Technology agrega puentes y escudos craftables. Los Hardlight Bridges pueden hacerse en versiones para peatones y para vehículos, mientras que el Hardlight Shield puede repeler balas. La actualización también agrega un screwdriver Construction Gauntlet, Hexwood Hammer y otras herramientas deployable o craftables.

Una nueva mascota o criatura similar a arma, IS-0128, aparece en la actualización. Las notas la describen como una criatura extraña de nariz larga que se beneficia de ser alimentada y puede producir goo paranormal. Algunas mascotas ahora pueden sostenerse o guardarse como items, lo cual se relaciona con esta nueva adición.

La pesca también se expande con más puntos de pesca, nuevos peces y nuevas posibilidades de comida.

Nuevas armas, armaduras y equipo

Dark Energy agrega varias opciones de combate y viaje. Las nuevas armas craftables incluyen:

  • Harpoon Spear
  • Exor Flail
  • Quill Spear
  • Rocket Launcher
  • Laser Grenade
  • Drop Shield
  • Cluster Grenade
  • Null Grenade
  • [REDACTION] Grenade

La Harpoon Spear se ubica en el tier de armas de Hydroplant y ayuda a mantener a los enemigos a distancia. Las armas con temática Exor usan materiales vinculados a enemigos paranormales. La [REDACTION] Grenade crea un pequeño efecto de agujero negro que atrae objetos y enemigos cercanos.

Las nuevas armaduras incluyen Exor Armor y Reactor Armor, cada una con bonos de set únicos. También se agregaron varias mochilas y cascos, incluido el Long Jump Pack, que ayuda a cruzar huecos, y el Pocket Dimension Pack, que aumenta la capacidad de carga al almacenar items en su propia dimensión.

Los nuevos inhibidores pueden evitar que los enemigos hagan spawn cerca de bases con energía. Se introdujeron tres tipos de inhibidores a través del contenido de Reactors.

Contexto del roadmap

Junto con Dark Energy, Deep Field Games compartió un roadmap actualizado. En ese momento, la siguiente gran actualización estaba planeada como Cold Fusion, el release 1.0, con objetivo para finales de primavera. Se describió como el capítulo final de la historia principal y estaba planeada para agregar enemigos, otra facción, un sistema de mejoras, power armor, nuevos recursos, nuevos items y más.

El roadmap también adelantó contenido futuro más allá de 1.0 con una nota de "1.1...and beyond?". El desarrollador describió el roadmap como flexible, así que todos los tiempos y listas de funciones estaban sujetos a cambios.

Notas de cambios v0.10.0.15175

Historia y progreso de sectores

  • El sector Reactors se abre después de Hydroplant.
  • La nueva área incluye enemigos adicionales, armaduras, trinkets, armas, deployables y contenido de historia.
  • Gatekeepers se introducen como una nueva facción, pero las notas evitan intencionalmente explicarlos en detalle.
  • Se agregaron cuatro achievements vinculados al progreso de historia.
  • Keypad Hacker T4 ahora requiere un viaje a Canaan porque su receta necesita 1x Lodestone Fragment.
  • Se agregaron nuevas entradas del Compendium.
  • High Inquisitor Hasta Tria recuperó un traje High Inquisitor.

Cambios de respawn de enemigos

Los spawns de enemigos y entidades ahora dependen de días dentro del juego en lugar de minutos en tiempo real. Esto permite que las áreas permanezcan despejadas temporalmente después de que los jugadores hacen el trabajo. También da a los desarrolladores más control sobre la densidad de enemigos, el comportamiento de patrulla y la colocación. Los snipers ya no deberían regresar cada pocos minutos en tiempo real, lo cual es bueno para la moral y para los muros cercanos.

Comerciantes viajeros

  • Traveling Traders ahora son una función.
  • Marion puede recorrer la Facility después de completar Flathill.
  • Los comerciantes pueden ser atraídos a bases al colocar un objeto con energía.
  • La máquina de intercambio del Blacksmith fue eliminada, y ahora se puede comerciar directamente con él.
  • La máquina de intercambio de Warren fue eliminada, y ahora él también es un comerciante directo.
  • Se agregó otro comerciante no viajero.
  • Los científicos amistosos ahora reaccionan cuando reciben daño.
  • El Blacksmith volverá a mirar al jugador.

The Encroachment

  • Algo de otro Anteverse ha entrado en la Facility.
  • Se puede encontrar un nuevo email en Mines Check-In cerca del Surface Tunnel.
  • Se agregó una estación Check-In a Old Mines en Manufacturing West.
  • Se abrió una nueva área cerca de Old Mines con nuevos enemigos, items, un trinket, figurines, un traje y más contenido de Anteverse 299.
  • Los jugadores que tengan Core Keeper en Steam reciben acceso a una nueva tela, ID card y peinado.

Actualización del guardado del mundo

  • El formato de guardado del mundo fue actualizado.
  • Los mundos existentes deben actualizarse desde el menú de selección de mundo antes de jugar.
  • Se crea un backup previo a la actualización, pero se sobrescribe después de 2.5 horas de gameplay.
  • A los jugadores que encuentren problemas graves de guardado se les indica que dejen de jugar y envíen el archivo de guardado a los desarrolladores.
  • Los archivos de guardado recibieron mejoras de estabilidad y compresión.
  • Los nombres de mundo que usan caracteres ilegales ya no deberían impedir el guardado correcto.

Gameplay general

  • El flujo de inicio cambió ligeramente. Después de presionar una tecla en la pantalla splash, el juego intenta conectarse al server browser.
  • Si falla la conexión al server browser, se notifica al jugador que solo están disponibles singleplayer o LAN.
  • Las sesiones multiplayer ahora tienen Lobby Join Codes mostrados en el Escape Menu. Los códigos están ocultos por defecto y pueden revelarse con el icono de ojo.
  • Direct Connect ahora está disponible en el Server Browser.
  • Las bolsas de muerte ahora aparecen en la última ubicación segura guardada si un jugador muere mientras está parado en líquido poco profundo.
  • Los bolts y otros proyectiles atascados en cadáveres regresan como items cuando el cadáver es despedazado.
  • Los umbrales de daño por caída se redujeron alrededor de medio metro por tier.
  • Los escudos corporales activos bloquean efectos de sangre y reproducen correctamente efectos de impacto en escudo.
  • Se reemplazaron varios sonidos distantes de disparos.
  • Se agregaron sonidos de silbido de bala a muchas balas.
  • Se agregaron reglas de concurrencia de sonido para reducir la sobrecarga de audio durante tiroteos grandes.
  • El audio de daño por fuego se hizo menos áspero.
  • Se mejoraron las animaciones de caminar-correr a baja velocidad de los científicos.
  • Anomalous fue agregado como nuevo material de investigación.
  • Se eliminó la función incompleta que permitía colocar cubetas en lavabos.
  • Se actualizaron materiales de lentes y reflejos en miras, cascos y enemigos.
  • Los throwables ahora tienen cooldowns al usar lanzamiento por debajo cuando sea necesario.
  • El audio distante de disparo de LMG cambió de estéreo a mono.

UI y calidad de vida

  • Se agregó selección de Main Menu Background a Gameplay Settings.
  • Nuevos fondos se desbloquean mediante achievements, usualmente al completar áreas relacionadas.
  • La selección de fondo se guarda y puede cambiarse después.
  • La música del Main Menu fue restaurada.
  • Mouse3 ahora puede marcar o desmarcar como favorito slots de inventario al instante.
  • La pantalla de Crafting recibió cambios de formato, más espacio para texto, fuente más pequeña en algunos lugares y el botón Favorite fue movido.
  • Los bonos de set de items, buffs y debuffs ahora se muestran antes de crafting.
  • La UI de backpack se ajustó para backpacks más grandes, y la clasificación se movió a la izquierda del slot de backpack.
  • Los iconos del inventario se agrandaron ligeramente dentro de los slots.
  • Los popups del tutorial deberían mostrar los keybinds predeterminados correctos.
  • La UI de contenedores se extendió para evitar barras de desplazamiento.
  • Bonus Damage ahora aparece en los tooltips de items.
  • CTRL+LMB ahora agrega un item de un stack al cursor, repetible desde ese mismo stack hasta alcanzar el límite del stack.
  • El movimiento de cámara se bloquea mientras las ruedas radiales están abiertas.
  • Se corrigió la superposición del HUD con notas de diario fijadas cuando hay objetivos grandes activos.
  • Los objetivos ahora soportan múltiples waypoints.
  • El comportamiento del botón Back se volvió más consistente entre menús.
  • El botón Previous Recipe se desactiva durante crafting para evitar cambios accidentales de receta.
  • Los mensajes de juego desactualizado se hicieron más genéricos porque no siempre pueden identificar si el client o server está desactualizado.
  • Se realizaron actualizaciones de localización.

Cambios en la Facility

  • Las barandillas amarillas ahora tienen mejor colisión de proyectiles.
  • Las interacciones Fix-it tienen un nuevo sonido.
  • Se actualizó el arte de la rueda de válvula de Waterway.
  • Se agregó colisión debajo de Waterfall House en Hydroplant para hacer más fácil cruzar una cornisa de tubería.
  • Las áreas de tutorial e introducción recibieron actualizaciones de lore y arte.
  • La señalización de la Facility fue mejorada en varias áreas.
  • La activación del vertedero de Hydroplant ahora tiene efectos visuales.
  • Las partículas de Waterpipe se redujeron para que atraviesen tuberías con menos frecuencia.
  • Un sniper de Manufacturing West recibió mejor línea de visión.
  • Varios materiales se hicieron más brillantes, incluidas bisagras y manijas de puertas.
  • Se actualizaron texturas de entradas metálicas y vidrio.
  • Se mejoraron las transiciones de clima a diferentes altitudes de la Facility, especialmente en áreas de baja visibilidad alrededor de Reactors.
  • Se puede escuchar un sonido de tubería con fuga en la cafetería de Office.
  • Glass Wall Frames ahora usan material metálico en lugar de concreto.
  • Se redujo la compresión de imágenes de Whiteboard para líneas y colores más limpios.
  • Se mejoraron los visuales de alambre de púas al eliminar efectos emisivos y agregar detalle especular.

Cambios en Portal World

  • Flathill recibió pequeñas adiciones.
  • Voussoir y Rise obtuvieron nuevos anuncios de sistema PA.
  • Dr. Hammond ya no usa dos palas a la vez.
  • Voussoir recibió más props de comodidad y baños confirmados.
  • Charging Stations en Voussoir ahora están presentes como se pretendía.
  • Es ligeramente más probable que Neutrino Mappers aparezcan en Voussoir.
  • Los árboles hongo ahora reaccionan más como madera en lugar de metal.
  • Se actualizaron algunos menús de comida rápida.
  • La corrupción de la chimenea de Anteverse 23 parece estar corregida.
  • Ahora hay una escuela abierta.
  • Se actualizó la colisión en SM_OozePillar_Small.

Cambios de entidades y enemigos

  • Gatekeepers fueron agregados como facción.
  • Se pueden encontrar varios tipos nuevos de enemigos en Reactors, pero las notas evitan nombrarlos.
  • Empujar Shoving Pests y enemigos medianos no alertados vuelve a funcionar.
  • Mushroom Peccaries sueltan más hongos.
  • La persecución o proximidad de IS-0091 ya no marca a científicos como si estuvieran en combate.
  • Lab Rats recibieron nuevas líneas de voz y sonidos de respiración únicos.
  • Canaanite preachers recibieron actualizaciones visuales y son ligeramente menos duraderos.
  • Las tasas de nacimiento de Carbuncle aumentaron.
  • Los enemigos en escuadrones ya no dicen la misma línea al mismo tiempo.
  • Los enemigos en el aire continúan cayendo suavemente cuando son asesinados.
  • Los enemigos ahora reaccionan cuando se topan con ellos, incluso jugadores sigilosos.
  • Los enemigos son mejores para mantenerse involucrados en lugar de correr más allá de sus objetivos.
  • Los enemigos pueden ejecutar líneas de voz más largas sin interrumpirse.
  • Los enemigos en LMG montadas permanecen en sus armas salvo que condiciones más serias fuercen movimiento.
  • Los enemigos en armas montadas ya no se tambalean y rompen su conexión tan fácilmente.
  • Muchos enemigos que usan armas ahora apuntan visualmente hacia arriba y abajo a sus objetivos.
  • El sangrado de enemigos ahora se detiene después de un tiempo.
  • Anteverse Beehives ahora hacen spawn en sus ubicaciones establecidas 100% del tiempo en lugar de 50%.
  • Los gritos de dolor de Exor obtuvieron más variación.
  • IS-0134 parece haber entrado en una temporada invernal con pelaje más voluminoso.
  • Lab Rats pueden soltar materiales de progreso posterior conforme avanza el jugador.
  • Se mejoraron los arcos de mortero de Defense Bot para evitar mejor los techos bajos.
  • Se mejoraron las animaciones de caminar y strafe de Exor.
  • Los sonidos de pasos de enemigos ahora siguen a los personajes con más precisión.
  • Se corrigió el color de sangre de IS-0121.
  • Se mejoró el comportamiento de caída desde cornisas de enemigos para que mueran y hagan ragdoll en áreas problemáticas en lugar de quedar atascados como molestias.
  • Los enemigos prefieren cobertura completa sobre cobertura parcial cuando es posible.
  • Los enemigos ahora usan líneas de aggro distintas para científicos y otros objetivos.
  • Según Marion, pueden aparecer más Symphonists en la niebla.
  • La AI de escuadrones enemigos fue mejorada para soportar peleas más complejas.
  • Los enemigos ya no anuncian recargas si creen que están solos.
  • Los enemigos tethered ahora respetan sus zonas previstas con más fiabilidad cuando los desarrolladores quieren que lo hagan.

Progreso, narrativa y cosméticos

  • Se agregó nuevo contenido de Compendium.
  • Se agregaron cuatro achievements de historia.
  • Se corrigió un bug que compartía achievements entre cuentas en la misma PC.
  • Se ajustaron texturas de barba para que coincidan mejor con el contraste de color del cabello.
  • Algunos cascos ahora ocultan accesorios de personalización, como lentes bajo una máscara de soldadura.

Nuevos items

  • Robot Oil ahora cae de robots con suficiente esfuerzo.
  • Harpoon Spear fue agregada como arma craftable de tier Hydroplant.
  • Se agregaron Exor Flail y Quill Spear.
  • IS-0128 fue agregado como mascota, arma o algo intermedio.
  • Algunas mascotas ahora pueden sostenerse o guardarse como items.
  • Se agregó Rocket Launcher.
  • Laser Grenade fue agregada como throwable craftable recargable.
  • Se agregaron Drop Shield, Cluster Grenade, Null Grenade y [REDACTION] Grenade.
  • Se agregaron Exor Armor y Reactor Armor con bonos de set únicos.
  • Se agregaron varias backpacks y cascos.
  • Long Jump Pack fue agregado bajo la categoría de crafting Travel.
  • Se agregó Hardlight Shield.
  • Construction Gauntlet fue agregado como screwdriver.
  • Hexwood Hammer fue agregado para reparaciones.
  • Lodestone Disc y Plasma Disc fueron agregados como tipos de munición de Disc Launcher.

Cambios de items

  • Black Gunk de IS-0083 ahora puede obtenerse de Royal Coins y Royal Crowns, además de otras recompensas relacionadas.
  • Throwing Knives a veces pueden recuperarse y tienen una probabilidad baja de romperse al impactar.
  • El daño de Throwing Knife aumentó.
  • Crystalline Armor se desactiva al sentarse o dormir.
  • Quill Rifle fue reelaborado de forma importante y ahora persigue correctamente, con ajustes de munición y otros cambios.
  • Jetpack se movió a la categoría de crafting Travel.
  • Se redujo el daño regular y overdrive de Deatomizer.
  • IS-0099 recibió nuevas animaciones en tercera persona.
  • El crank de Energy Pistol recibió más variación.
  • Carbon Pickaxe pierde durabilidad con menos frecuencia.
  • La animación de disparo de Romag Shotgun ahora coincide con su cadencia de disparo.
  • La batería de Charge Shield aumentó de 60 a 100.
  • Wessex Rifle ahora tambalea a los enemigos al impactar.
  • Se mejoró la lógica de contorno de enemigos para bonos de armadura.
  • Las herramientas tipo screwdriver ya no reproducen audio excesivo ni decals de impacto durante construcción básica.
  • La cadencia de disparo y el daño de Electrothrower se redujeron ligeramente.
  • El daño de Electron Grenade se redujo ligeramente.
  • Giga Glue fue ajustado.
  • La durabilidad de Cascade Armor aumentó mucho, y los sets de armadura Dark Energy también son bastante duraderos.

Trinkets

  • Se agregaron varios trinkets sensibles a spoilers.
  • Carbuncle Balloon reduce el peso del inventario cuando está equipado.
  • GATE Employee Locator es vendido por Officer Warren y marca el contorno de empleados GATE cercanos y algunas criaturas amistosas la mayor parte del tiempo.
  • El comportamiento del trinket de Kylie Muir fue restaurado a General XP Gain.
  • El efecto Lowest Skill XP Gain regresó a Pet Rock.
  • Sigil of the Hearth ahora aplica a Mountaineers y algunos nuevos enemigos que sueltan munición.
  • Crystalline Vial ahora restaura batería más lentamente, cambiando de 1 batería cada 2 segundos a 1 cada 4 segundos.
  • Crystalline Vial también puede regenerar batería cuando el jugador recibe suficiente daño calificable que no sea friendly fire.
  • Crystalline Vial ya no interrumpe la colocación de deployables o power plugs al cargar.

Recetas, salvage y deployables

  • Se redujeron los costos de crafting de los hotwire kits de Security Cart y SUV.
  • La receta de Field Battery puede obtenerse de un diagrama holográfico en Security Sector.
  • Field Battery es más barata en Honey y ahora crafta 3 baterías en lugar de 1.
  • Las granadas craftables ya no pueden convertirse en scrap porque los retornos eran desiguales.
  • Se corrigieron los retornos de scrapping para Crystalline Armor y muchos items de armadura o deployable.
  • Los requisitos de reparación de Crystalline Armor se hicieron más sensatos.
  • Se agregaron más items falsos de investigación para desbloquear recetas.
  • Los items que requieren Lenses, Memory Bricks o Projection Matrixes ahora generalmente requieren menos componentes duplicados.
  • Any Biocleanser fue agregado como categoría usable en Tech Bandages.
  • Hardlight Bridge fue agregado en tamaños peatonal y vehicular.
  • Se agregó Teleporter Pad.
  • Taxidermy [REDACTED] fue agregado y se desbloquea matando muchos [REDACTED].
  • Se agregaron tres inhibidores de spawn con energía a través de Reactors.
  • La receta de Carbon Bed se volvió más barata.
  • Los lasers ahora se atenúan visualmente después de cada rebote, haciendo más fácil leer potencia insuficiente.
  • Muchos deployables de laser ahora reembolsan todos los ingredientes al destruirse.
  • Moisture Teleporter se movió a Farming, cambió a un radio circular y aumentó de 8 metros a 10 metros.
  • Moisture Teleporter ahora extrae más agua.
  • Charging Station es más pesada.
  • Se agregó al menos una nueva alfombra.
  • Se corrigió la orientación de colocación de alfombras y se eliminó la flecha engañosa.

Cocina, farming y pesca

  • Atypical Butter fue agregado como ingrediente de comida.
  • Shadowberries fueron agregadas con recetas relacionadas.
  • Se agregó Buttery Popcorn.
  • Se corrigió la descomposición de PLT Sandwich.
  • Las manzanas son ligeramente más grandes.
  • Honey ahora cuenta como comida y puede colocarse en refrigeradores.
  • Los items de horno pueden retirarse mientras se sostiene algo más.
  • Los filetes de pescado más grandes ahora caben mejor en sartenes.
  • Se corrigió una olla de arroz mal etiquetada.
  • Se corrigieron bugs visuales de Oven, pie, stove, radial wheel, portable stove, cooking pot y comida colocada.
  • Las sopas desplegadas que otorgan items ahora funcionan correctamente cuando el espacio de inventario está lleno.
  • La reparación de Kitchen Stove ahora revisa todo el inventario en lugar de solo la hotbar.
  • Butchering ya no reproduce efectos de sonido de scrapping.
  • Corn y Nyxshade fueron agregados como plantables.
  • Se agregaron nuevos peces y alimentos.
  • Se agregó un nuevo tipo de seed Antelight.
  • Se mejoraron algunas fuentes y tasas de drop de seeds Antelight.
  • Gutfish Eels ahora siempre sueltan su órgano eléctrico.
  • La probabilidad de drop de Eel Fat cambió de 100% a 50%.
  • Las variantes de plantas ahora muestran apariencias de crecimiento correctas.
  • Se corrigió un bug de hora del día en pesca que trataba algunas horas del mediodía como medianoche.
  • Atrapar un nuevo pez ya no muestra todos los peces desbloqueados previamente después de volver a unirse.

Rendimiento, sandbox, accesibilidad y actualizaciones de controller

  • Se optimizó la carga de animaciones en primera persona.
  • Se optimizaron varios sistemas ticking cuando no necesitaban ejecutarse.
  • La optimización de personajes enemigos mejoró, reduciendo jitter, objetos flotantes, personajes desaparecidos y caminatas extrañas.
  • Se optimizaron el cálculo de ragdoll y el renderizado de algunas luminarias.
  • En dificultad Apocalyptic o superior, los escudos protectores enemigos tienen más salud.
  • El modo sandbox Night Only ahora afecta visuales y fuentes de luz mientras el reloj y los disparadores de día-noche siguen funcionando.
  • Se corrigieron problemas de limpieza de clima en Always Day y Always Night.
  • Las luces conectadas a switches y fixtures ahora siguen las reglas sandbox de día-noche con más fiabilidad.
  • Se agregaron subtítulos de Facility Announcement.
  • El texto de descripción del área de Crafting recibió una sombra.
  • Se corrigieron problemas de visualización de glyphs de gamepad.
  • Se mejoraron la fricción del cursor de controller, rebinding, controles predeterminados y velocidad del cursor.
  • Los carts ahora pueden moverse y conducirse con controllers.
  • Los glyphs de controller cambian inmediatamente al cambiar tipos de controller.
  • Se agregó velocidad de desplazamiento de gamepad a settings de Accessibility.
  • Los menús de Settings ahora soportan navegación con A/D y hombros de gamepad.
  • Se corrigieron problemas de binding para rotar deployables.

Correcciones de bugs

La actualización corrigió muchos problemas reportados, incluido el bucle de energía infinita de Laser Emitter y Laser Converter, proyectiles bloqueados por cápsulas de colisión de enemigos muertos, iconos de diario sin leer que permanecían después de leer todas las entradas y objetivos de apuntado inválidos que rompían la precisión de armas.

Dormir en espacios estrechos debería funcionar mejor. Se atendió un posible problema de carga de cuarto negro para clients. Las piernas en primera persona ya no deberían bloquear gran parte de la vista durante saltos agachados. Hacer clic derecho para descartar reparación o scrapping ya no debería marcar slots como favoritos accidentalmente.

Las correcciones adicionales incluyen bandejas de cableado sonando como concreto, enemigos muertos que seguían respirando, mascotas atascadas que no lograban liberarse, problemas de construcción y guardado de cubetas de Makeshift Toilet, proyectiles lanzados orientados en la dirección incorrecta, colocación de beehive en Induction Wing, problemas de recarga de Explosive Sledgehammer, colocación de plugs atascada después de destruir un socket actor y cajas de texto que no registraban pulsaciones de teclas de inmediato.

Los enemigos ahora deberían llegar correctamente a cobertura, Cascade Armor Threat Sensor actualiza el targeting correctamente, la configuración de modo dedicated server ya no rompe el comportamiento inacabado de límite de skills, los ragdolls humanos se ven mejor y seleccionar No Ammo descarga en lugar de recargar.

Otras correcciones cubren enemigos girando hacia el lado equivocado después de escuchar sonidos, nombres de Tram Recall Button, color del texto de advertencia de recarga, Personal Teleporters en trams, Anomalies apareciendo al inicio de un juego nuevo, Headlamps moviéndose a Armor Stands, visibilidad del botón para desfijar recetas después de rehost, secciones radiales de hotbar de Fanny Pack, sonidos de laser para clients, atenuación de recarga de Romag Shotgun, buffs eliminados por viajes de larga distancia, tamaño del inventario de salida de Autosalvager, color del botón de receta de Electron Grenade, alcance de sonido de aquarium, localización de tainted water, audio de Anteverse 23, timing de salida de terminal y agacharse, colisión de peccary chop, comportamiento extraño al renombrar carga de cart, marcado de objetivos enemigos, dirección de reacción al empujar, deslizamiento por interrupción de escaneo de Lab Rat, spam del popup Home Buff, recetas fijadas en HUD después de volver a unirse, clasificación de items de peso cero, estado del icono de Headlamp en HUD, iconos de slots de contenedores, pérdida de durabilidad de armas laser, efectos de Tesla Coil para client, mensajes de contenedor de líquido lleno, spam de entrada al nombrar mascotas, alternado de la TV de Office Cafeteria, notificaciones fantasma de crafting y actors guardando estado del mundo demasiado pronto durante la carga.

El patch también incluye correcciones de typos, con el riesgo tradicional de que nuevos typos se hayan unido al ecosistema.

Cambios de skills, perks, traits y personalización

  • Projectile Pickup fue agregado como un nuevo perk de Throwing Rank 5. Cuando el jugador tiene espacio en el inventario, proyectiles y armas lanzados o disparados previamente pueden recogerse automáticamente.
  • Las animaciones de recarga ahora vuelven a animaciones de niveles de skill anteriores cuando faltan versiones de mayor nivel. Esto afectaba principalmente setups con mod o trampas, pero el fallback evita huecos de animación.
  • Varios tipos de daño pasivo ya no otorgan Fortitude XP.
  • Las armas laser ahora otorgan correctamente Accuracy XP.
  • Se agregó una tela de Lunar New Year para el Year of the Snake para todos los científicos.
  • La ID card Reactor Crew fue agregada como cosmético desbloqueable.
  • Se ajustaron texturas de barba para que coincidan mejor con diferentes contrastes de color de cabello.
  • Algunos cascos ahora ocultan accesorios de personalización mientras están equipados. Por ejemplo, los lentes se ocultan al usar una máscara de soldadura.

Detalles extra de cocina y correcciones de comida

La sección de comida de Dark Energy no solo trata sobre nuevos ingredientes. Se incluyeron varias correcciones pequeñas pero útiles de cocina. Los jugadores ahora pueden sacar items de los hornos incluso mientras sostienen algo más, lo que hace que preparar comida sea menos quisquilloso. Los filetes grandes de pescado caben mejor en sartenes, las interacciones con stove deberían comportarse de forma más consistente para clients, y los visuales de comida colocada ahora se actualizan correctamente para jugadores que se unen a un mundo después de que la comida ya fue puesta.

También se limpió el estado de los hornos. Un item dentro de un horno ahora actualiza sus datos correctamente después de cocinarse en un stove, y colocar un horno que tenía un pie empaquetado dentro ya no debería crear datos de pie rotos. La radial wheel de la hotbar ahora muestra los nombres correctos para comidas cocinadas. Portable Stoves ya no son inmunes al daño, y la UI de cooking pot ya no oculta mensajes de error visibles.

El manejo de líquidos y sopas también recibió atención. Los cooking pots ahora actualizan sus visuales de líquido para clients, y se atendió un posible caso donde clients tenían interacciones extrañas con stove hasta que se retiraba una olla o sartén. Las sopas deployadas que otorgan items ahora otorgan correctamente esos items incluso cuando el espacio de inventario está lleno. Reparar un Kitchen Stove ya no requiere que el item de reparación esté solo en la hotbar, y se corrigió el verbo de recogida incorrecto en sartenes colocados sobre ovens o stoves.

Detalles extra de farming y pesca

Las notas de farming y pesca hacen varias rutas de recursos más predecibles. Se agregó un nuevo tipo de seed Antelight, y algunas formas de adquirir seeds Antelight se ampliaron o recibieron tasas de drop ligeramente mejores. Las plantas con variantes ahora muestran la apariencia correcta mientras crecen, lo cual es útil al organizar parcelas de cultivo.

La pesca tuvo un bug importante de timing corregido. Varias horas alrededor del mediodía eran leídas por el sistema de pesca como medianoche, lo que podía explicar capturas inusuales durante la parte equivocada del día. También se corrigió un bug separado donde atrapar un nuevo pez hacía que el HUD mostrara una vez todos los peces desbloqueados previamente después de volver a unirse.

Gutfish Eels ahora son más confiables para órganos eléctricos, ya que tienen 100% de probabilidad de soltar esa parte. Eel Fat se redujo de un drop garantizado a 50% de probabilidad de drop. La descripción del órgano de eel también fue actualizada.

Detalles extra de deployables y bases

Hardlight Bridges, Teleporter Pads e inhibidores son los principales nuevos deployables, pero muchos items de base existentes también cambiaron. Carbon Beds se volvieron más baratos de craftar. Los sistemas de laser ahora comunican mejor la pérdida de energía porque cada rebote atenúa visiblemente el rayo hasta que los lasers débiles desaparecen. El resultado funcional es el mismo que antes, pero ahora el problema es legible en lugar de misterioso.

Los deployables de laser ahora devuelven todos los ingredientes al destruirse en muchos casos. La colocación de Moisture Teleporter se movió a la categoría Farming, su área de efecto cambió de una cápsula a un círculo y su alcance aumentó de 8 metros a 10 metros. También extrae más agua que antes.

Charging Station se volvió más pesada para reflejar mejor la capacidad de batería que lleva dentro. Las alfombras se ajustaron para que su orientación predeterminada mire al jugador de forma más natural durante la colocación. La flecha se eliminó porque daba información de colocación engañosa.

Detalles extra de items y combate

Varias herramientas de combate se ajustaron más allá de las adiciones principales. Throwing Knives ahora hacen más daño y pueden recuperarse después del impacto, aunque siguen teniendo una baja probabilidad de romperse. Quill Rifle recibió una revisión importante para que su comportamiento de seguimiento funcione correctamente, con otros ajustes de conteo de munición y manejo. Energy Pistol tiene más variación durante el crank.

La animación de disparo en primera persona de Romag Shotgun ahora coincide con su cadencia real de disparo. Wessex Rifle ahora tambalea objetivos cuando impacta. La batería de Charge Shield subió a 100 desde 60. Carbon Pickaxes pierden durabilidad con menos frecuencia, y la durabilidad de Cascade Armor aumentó fuertemente.

Algunas armas de ciencia se volvieron menos poderosas. Se redujo el daño regular y overdrive de Deatomizer, y tanto Electrothrower como Electron Grenade tuvieron reducciones relacionadas con daño. Estos cambios están enmarcados en las notas como extraños problemas eléctricos temporales, que es una forma científica elegante de decir que los juguetes estaban demasiado picantes.

Detalles extra de comportamiento enemigo

El comportamiento enemigo recibió una amplia pasada de limpieza. Los enemigos ahora continúan cayendo correctamente cuando mueren en el aire en lugar de congelarse brevemente en su lugar. Los estacionados en LMGs montadas son menos propensos a abandonar el arma por distracciones menores y no deberían tambalearse alejándose de ella tan fácilmente. Los enemigos con armas también apuntan verticalmente a objetivos de forma más convincente.

El uso de cobertura mejoró. Los enemigos ahora pueden preferir cobertura completa cuando está disponible, deberían detenerse cuando realmente alcanzan cobertura y no deberían marcar el objetivo equivocado cuando el combate empieza sin recibir daño. El comportamiento de escuadrones fue mejorado, incluidas mejores interacciones entre escuadrones que pelean entre sí. Los enemigos también tienen líneas de aggro separadas para científicos y objetivos no científicos.

Varias correcciones reducen restos extraños de enemigos. El sangrado ahora termina después de un tiempo, los enemigos que caen de cornisas en áreas problemáticas tienen más probabilidad de morir y hacer ragdoll correctamente, y los enemigos muertos ya no deberían seguir respirando. Lab Rats deberían dejar de deslizarse cuando se interrumpe su animación de escaneo. Los enemigos empujados por jugadores deberían girar y tropezar en la dirección correcta.

Detalles extra de interfaz y multiplayer

La función Lobby Join Code facilita unirse en multiplayer. Los códigos aparecen en el Escape Menu y están ocultos por defecto por seguridad al hacer stream. Direct Connect fue agregado al Server Browser, y el inicio ahora reporta cuando no se puede alcanzar el server browser, limitando el juego a singleplayer o LAN.

El inventario y crafting recibieron muchas correcciones pequeñas de usabilidad. La pantalla de Crafting ahora muestra bonos de set y buffs antes de crear items, lo que reduce la necesidad de craftar a ciegas. Bonus Damage ahora aparece en tooltips de items, así que niveles extra en Blunt Melee y bonos similares son más fáciles de entender. La interfaz de backpack fue reposicionada para paquetes más grandes, los iconos de slots de inventario se agrandaron ligeramente y la UI de contenedores se estiró para evitar barras de desplazamiento innecesarias.

El HUD y el diario también se comportan con más limpieza. Las notas de diario fijadas ya no deberían superponerse tan fácilmente cuando hay objetivos grandes activos. Los objetivos pueden soportar múltiples waypoints, y esos waypoints todavía pueden alternarse desde la pantalla GATEPal Journal. Fijar recetas debería sobrevivir al volver a unirse, y el botón para desfijar debería permanecer visible después de rehost.

Detalles extra de audio, visuales y mundo

Dark Energy incluye muchas correcciones pequeñas de presentación. Se agregaron sonidos de silbido de bala, se reemplazaron disparos distantes en algunos casos y las reglas de concurrencia evitan que demasiados sonidos se acumulen durante tiroteos. El sonido de daño por fuego se hizo menos abrasivo, los sonidos de laser ahora se reproducen para clients y los sonidos de interacción de aquarium no deberían ser audibles desde cualquier distancia.

Varios materiales del mundo fueron corregidos para que se sientan y suenen como la superficie correcta. Las bandejas utilitarias de cableado ya no se comportan como concreto, Glass Wall Frames se tratan como metal y muchas texturas de vidrio fueron actualizadas. Las bisagras y manijas de puertas son más brillantes, los whiteboards son más nítidos y algunos visuales de alambre de púas son menos emisivos.

Hydroplant, Voussoir, Flathill, Anteverse 23 y áreas de Office recibieron pequeños ajustes. La activación del vertedero de Hydroplant ahora tiene efectos, una cornisa de tubería cerca de Waterfall House es más fácil de cruzar, Voussoir tiene más detalles de comodidad, Anteverse 23 tiene audio y comportamiento de chimenea más limpios, y la cafetería de Office tiene un sonido de tubería con fuga.

Detalles extra de correcciones de bugs

Muchas correcciones restantes son pequeñas pero importantes para sesiones largas. Autosalvagers ya no deberían tener inventarios de salida diminutos que pueden borrar items. Los buffs no deberían desaparecer después de teleportarse o viajar largas distancias. Los contenedores deberían dejar de mostrar iconos de slots obsoletos de inventarios abiertos previamente. Los items de peso cero deberían ordenarse correctamente dentro de las cuadrículas de inventario.

Se corrigieron varios bugs de interacción. Las cajas de input ahora registran pulsaciones de teclas inmediatamente, las terminales no deberían crear problemas extraños de agacharse al salir, presionar F en un contenedor de líquido lleno ahora muestra que el contenedor está lleno, y abrir una ventana para nombrar mascotas no debería spamear la tecla sostenida en el campo de texto. La funcionalidad de renombrar inventarios de carga de cart fue desactivada para evitar comportamiento inusual.

Los vehículos y el traversal también recibieron correcciones. Los carts pueden moverse y conducirse con controllers, Personal Teleporters pueden usarse mientras estás en trams, y las bolsas de muerte deberían aparecer en la última ubicación segura guardada si un jugador muere mientras camina en líquido poco profundo. Los proyectiles ahora miran en la dirección correcta mientras viajan, y los proyectiles alojados en cadáveres pueden recuperarse al despedazar el cadáver.

La pasada final incluye typos, strings localizadas, efectos visuales de client, televisiones ruidosas, notificaciones de crafting que podían volverse imposibles de descartar y actors intentando guardar demasiado pronto mientras el mundo carga. Ninguna de esas correcciones es glamorosa, pero son de las que hacen que un mundo largo de supervivencia se sienta menos embrujado por bugs y más embrujado por amenazas paranormales reales.

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