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Actualización 7.0 de Squad: Fuerzas Terrestres Turcas, Weapon Skins y notas completas del parche

Squad·14 de diciembre de 2023·36 min lectura

Llegó otra actualización de Squad, y esta es más pesada de lo habitual. Los jugadores reciben una nueva facción jugable con un apetito serio por el combate de infantería, además de un sistema cosmético fresco, emotes adicionales y una larga lista de correcciones que tocan casi todos los rincones del juego. Esto es lo que llegó en la versión 7.0.

Adición principal: las Fuerzas Terrestres Turcas

Squad 7.0 introduce a las Fuerzas Terrestres Turcas (TLF) como facción jugable. Las TLF se apoyan fuertemente en la fuerza de infantería, respaldadas por un grupo respetable de vehículos. La mayor parte de su equipamiento proviene de viejos arsenales soviéticos y occidentales, lo que le da a la facción un loadout mixto distintivo en lugar de un solo arsenal nacional.

Algunos detalles distinguen a las TLF:

  • Despliegan un rol de grenadier dedicado, algo que ninguna otra facción tiene al momento de escribir esto.
  • Su raider lleva una submachine gun moderna.
  • Lideran el juego en variedad de light anti-tank.

El detalle: no hay rol de heavy anti-tank en las TLF. Si tu squad habitual depende de poder de fuego serio para destruir blindados, vas a necesitar pensar tácticamente con lo que hay disponible.

Los Weapon Skins son ahora un sistema completo

La actualización 7.0 introduce un sistema real de weapon skins. Estos cosméticos no afectarán las estadísticas, el recoil ni el manejo de ninguna manera. Dos packs de pago se lanzaron con el parche, junto con una reelaboración de las skins legacy de fundadores y de recompensas.

Tres nuevos emotes (y dos gestos más)

El listado de gestos y emotes también se amplía. Los destacados incluyen Cut Throat, Fist Pump y Finger Guns. Útiles para celebrar un push limpio, o para felicitar sarcásticamente a un compañero que acaba de pisar su propia granada.

Cambio notable de gameplay a tener en cuenta

Una adición sutil pero interesante es una nueva animación de weapon punch que se activa cuando cambias el aumento en una óptica variable. La mira se desvía brevemente del centro, lo que añade una capa de realismo a los ajustes rápidos de scope en medio de un firefight. No es un gran cambio en papel, pero hace que el malabarear con el scope se sienta menos como un cambio de UI y más como una acción deliberada.

El parche también trae trabajo de backend y de quality-of-life: las llamadas al backend de Steam fueron reemplazadas por Epic Online Services, Nvidia DLSS aparece como opción de upscaling y se ajustaron las distancias de armado anti-tank en todo el juego.

Notas completas del parche de Squad 7.0 (12 de diciembre de 2023)

Las notas oficiales del parche completas viven en Steam. El resumen a continuación cubre todo lo que cambió.

Fuerzas Terrestres Turcas (TLF)

Armas

  • SOR 109T Submachine Gun
  • MPT-76 Rifle
  • KNT-76 Marksman Rifle
  • AK40-GL Underslung Grenade Launcher
  • PMT-76 Medium Machine Gun
  • MG3 Iron Sights Variant
  • MKE MGL Grenade Launcher
  • HAR-66 Light Anti-Tank Weapon
  • SOR-9 Pistol

Ópticas

  • A940 1-4x Optic
  • KESKIN Marksman Optic
  • HNA Red Dot Optic

Vehículos

  • BMC 185-09B Truck
  • Cobra II MRAP
  • ACV-15 Tracked APC/IFV
  • PARS III Wheel APC/IFV
  • M60T MBT
  • UH1H Helicopter

Roles de kit

  • Squad Leader (3 variantes)
  • Medic (2 variantes)
  • Rifleman (3 variantes)
  • Light Anti-Tank (3 variantes)
  • Automatic Rifleman
  • Jandarma
  • Marksman
  • Machine Gunner
  • Crewman (más Squad Leader Crewman)
  • Pilot (más Squad Leader Pilot)
  • Engineer

Layers de gameplay de las TLF

  • Al Basrah Invasion v9: TLF vs INS
  • Anvil RAAS v5: TLF vs RGF
  • Black Coast Invasion v6 (TLF vs RGF), RAAS v6 (TLF vs PLA), Seed v2 (TLF vs VDV)
  • Chora AAS v7: TLF vs MEA
  • Fallujah Invasion v7 (TLF vs INS), RAAS v8 (TLF vs INS), Seed v2 (TLF vs MEA)
  • Gorodok Invasion v4 (TLF vs IMF), RAAS v13 (TLF vs VDV)
  • Kohat Invasion v5 (TLF vs INS), RAAS v5 (TLF vs IMF), RAAS v11 (TLF vs RGF)
  • Lashkar Invasion v5: TLF vs PLA
  • Logar AAS v4: TLF vs IMF
  • Mutaha Invasion v5 (TLF vs MEA), RAAS v8 (TLF vs USA)
  • Sumari RAAS v3 (TLF vs INS), Seed v4 (TLF vs USA)
  • Tallil Outskirts Invasion v6 (TLF vs MEA), RAAS v9 (TLF vs PLA)
  • Yehorivka Invasion v5 (TLF vs RGF), RAAS v15 (TLF vs VDV)

Weapon Skins

Woodland Warfare Pack ($4.99 USD)

Tres items cosméticos para mapas Woodland:

  • Rainforest: Camo de fábrica para el QBZ95-1 Assault Rifle y el QBZ95B-1 Carbine (PLA y PLANMC).
  • Shade: Pintura en spray para el M4A1 y el M4 Carbine (USA y USMC).
  • Tree Line: Pintura camo confiable para el AK74M Assault Rifle (RGF).

Desert Warfare Pack ($4.99 USD)

Tres items cosméticos para mapas Desert:

  • Gobi: Orden de camo especial para el QBZ95-1 Assault Rifle y el QBZ95B-1 Carbine (PLA y PLANMC).
  • Black & Tan: Esquema de color clásico para el M4A1 y el M4 Carbine (USA y USMC).
  • Dust: Pintura camo ligeramente desgastada para el AK-74M Assault Rifle (RGF).

Weapon Skins legacy

  • Las weapon skins existentes de fundadores y recompensas ahora usan el nuevo sistema de skins.
  • Las skins legacy se movieron de la sección Steam Inventory en Settings a la nueva pestaña Weapon Skins en la pantalla Customize.
  • Las skins legacy mantienen su falta de restricciones de biome, como antes.
  • Varias skins existentes se agregaron a loadouts de facción donde resulta apropiado temáticamente.
  • El RPG7 Veteran ahora puede ser usado por VDV.
  • El RPG7v2 Veteran ahora puede ser usado por VDV, MEA y la nueva facción TLF.

Emotes

Stand Off Pack ($3.99 USD)

  • Cut Throat (Gesto)
  • Fist Pump (Gesto)
  • Finger Guns (Emote)
  • Can't See Me (Gesto)
  • Stop (Gesto)

Actualizaciones de sistema y gameplay

  • Las llamadas al backend de Steam fueron reemplazadas por Epic Online Services. La autenticación sigue usando tu cuenta de Steam.
  • Nvidia DLSS está disponible como opción de upscaling en el menú de settings.
  • Presionar la tecla VOIP sin un dispositivo de audio conectado ahora muestra una notificación de "no input device".
  • Todas las distancias mínimas de armado LAT se ajustaron a 15 metros.
  • Todas las distancias mínimas de armado HAT se ajustaron a 20 metros.
  • Los pilotos de helicóptero ya no se ven afectados por la suppression.
  • Una animación de weapon punch ahora se activa al cambiar el aumento en ópticas variables, desviando brevemente la mira.
  • Se incrementó la velocidad terrestre para los vehículos con chasis ZBD05 de PLANMC.
  • Las ruedas BMD y el chasis BTR-D se afinaron para sentirse mejor durante giros a velocidad y para reducir los picados de nariz a velocidades máximas.

Fixes generales de bugs

  • Se corrigió un crash raro de client ligado a recibir daño.
  • Se corrigió un crash raro de client ligado a debuffs de stamina en clients modeados.
  • Se cerró un exploit relacionado con la seguridad del server.
  • Se corrigió un problema que permitía a no-admins usar funciones de anuncios.
  • Se corrigieron dos bugs separados de "running man" con pantalla de carga infinita: uno en servers modeados, y otro después de unirse a un server y seleccionar un equipo.
  • Pase de optimización de texturas para reducir el uso de VRAM, mejorando el performance especialmente en GPUs con menos VRAM.
  • Se corrigió un bug que impedía el uso del micrófono después de cambiar o reconectar dispositivos de audio.
  • Se corrigieron las vistas de scope picture-in-picture que ocasionalmente se renderizaban a una resolución muy baja y pixelada.
  • Se corrigió el zeroing en la variante grenadier con scope del QBZ95-1, el DZJ08 y el F89 Minimi con Specter.
  • Se corrigió que parte del scope BAF Elcan LDS aparentara desprenderse al hacer aim down sights.
  • Se corrigieron varios problemas que podían bloquear el agacharse después de usar menús.
  • Se corrigió el sway del arma equipada al usar freelook.
  • El slider de sensibilidad del soldado ahora afecta correctamente tanto el movimiento del arma como el de la pantalla.
  • La suppression ahora funciona correctamente para jugadores en vehículos y emplacements.
  • Se mejoraron los efectos de muzzle flash para armas de infantería montadas en vehículos.
  • Los rifles anti-tank ya no pueden disparar antes de estar totalmente apuntados.
  • El retículo Z-point ya no se rompe cuando el FOV se establece en 120.
  • Se corrigió que el audio de single-fire del AS-VAL fuera más alto que su audio de auto-fire.
  • La animación "falling" del arma ya no se reproduce cuando el jugador queda atascado entre dos objetos.
  • Se corrigió que la animación "falling" continuara después de que el jugador aterriza.
  • Se corrigió que los soldados aparentaran desaparecer brevemente al escalar muros altos.
  • Se corrigió el clipping de la mano del soldado dentro del FN FAL Rifle (variante grenade) en ciertos settings de FOV.
  • Se corrigió el clipping del eye cup del M3 MAAWS dentro de la cámara al apuntar.
  • Se corrigió que la mochila médica del US Army apareciera más brillante que el resto del uniforme.
  • Se corrigió que la cámara quedara atascada dentro del modelo del soldado tras salir de Admin Cam.
  • Se corrigió un problema de animación al salir de vehículos.
  • Se corrigió un bug que permitía a los jugadores hacer zoom out y rotar su arma haciendo spam de ADS.
  • El humo de las Commander Barrage Abilities ya no parpadea.
  • Se mejoró el uso de memoria al cambiar de mapas.
  • Se corrigió que los paneles de instrumentos de helicóptero ocasionalmente se renderizaran en blanco para el piloto.
  • Se corrigió un bug donde hacer spam de inputs de lean permitía a los jugadores hacer zoom out y ajustar drásticamente la orientación del arma.
  • Se corrigió un bug que impedía ahogarse si un jugador ya se había ahogado y revivido antes en el match.
  • Los jugadores ya no quedan atascados tras salir del asiento de commander del ZTZ99A MBT.
  • Los jugadores ya no quedan atascados tras hacer spam de "swap seat" dentro de un vehículo.
  • Se corrigió un bug que dejaba a los jugadores recargar y disparar la torreta principal del Sprut, BMD1, BMD4 y ZTD05 mientras el ammo rack estaba cocinándose.
  • Se corrigió que los SFX y valores de daño del BTR-D PKM APC se hubieran copiado por error del BTR-D KORD APC.
  • Se corrigió que la weapon skin veteran se renderizara incorrectamente al usar el rol IMF HAT.
  • Los grenade launchers underbarrel ya no muestran un cartucho visible en la recámara.
  • Se mejoró la apariencia del ZiS-3 Field Gun Emplacement.
  • Los filtros ya no se aplican a las páginas de Favorites o Recents del server browser.
  • Los pasajeros del BRDM-2 Armored Car en los asientos cuatro y cinco ya no pueden ver fuera del viewport al manejar en terreno irregular.
  • El emplacement Kornet ATGM de RGF ya no es indestructible.
  • Presionar escape para salir del menú Customize mientras estás desconectado ya no activa el prompt de "quit game".
  • Los vehículos destruidos por IEDs ahora se remueven correctamente del mapa y reaparecen.
  • Se corrigió que los pasajeros de helicóptero quedaran flotando en el aire después de recibir daño.

Actualizaciones y fixes de mapas

  • Al Basrah Invasion v8: Todos los botes RHIB ahora son accesibles desde el muelle.
  • Belaya: Se corrigió un bug que impedía colocar fortificaciones específicas de IMF en las layers de Belaya.
  • Black Coast Invasion v4: Todos los botes RHIB ahora son accesibles desde el muelle.
  • Jensen's Range: BAF-IMF se corrigió un emplacement M2HB pre-colocado que aparecía con un M2HB idéntico apilado encima. CAF-INS se corrigieron vehículos LUV-A1 que spawneaban al revés.
  • Tallil Outskirts RAAS_v3: El tanque M1A2 de USA ahora spawnea correctamente después de que termina el spawn timer.
  • Pacific Proving Grounds: USMC-PLA se corrigió una ammo crate inutilizable en F7-3-9. USMC-RGF se corrigió una ammo crate inutilizable en F7-3-2.
  • Actualización del Mod SDK: El versionado del SDK y de los mods se actualizó a v7.0. Todos los mods deben ser re-cooked con el SDK v7.0 para ser compatibles con el juego actualizado.

Problemas conocidos

  • Los jugadores pueden hacer "aim down sights" mientras sostienen un arma melee. Hay un fix en proceso. Mientras eso no esté resuelto, ten en cuenta que las ruedas de emote e interacción no son accesibles cuando estás apuntando, así que planifica en consecuencia si te lo encuentras.
  • La función "Find Match" actualmente no funciona. Hay un fix planeado para una actualización cercana tras el lanzamiento de la 7.0.
  • Servers que no están en línea pueden aparecer ocasionalmente en el server browser. Esto afecta a servers hosteados en Windows que fueron reiniciados recientemente y se resuelve solo en un par de minutos. Los servers hosteados en Linux no se ven afectados.
  • Cuando DLSS Frame Generation está activado, el comando `stat fps` no reportará FPS precisos, porque cuenta los frames solicitados por la CPU. El Nvidia Overlay muestra los FPS reales. Hay un fix programado para una versión futura.

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