7 Days to Die

7 Days to Die 2.0 "Storm's Brewing": todas las patch notes que vale la pena leer

7 Days to Die·13 de junio de 2025·34 min lectura

7 Days to Die 2.0 "Storm's Brewing": todas las patch notes que vale la pena leer

Navezgane acaba de recibir una sacudida seria. La update 2.0, llamada oficialmente Storm's Brewing, apila varios sistemas nuevos de supervivencia sobre el apocalipsis existente: biomes progresivos, clima que activamente quiere verte muerto, dos infectados especiales nuevos y una renovación de la infraestructura multijugador con forma de Discord. Abajo tienes un desglose claro de lo que cambió, organizado por lo que realmente afecta tu partida.

La progresión de biome ahora es un sistema real

Los biomes planos desaparecieron. Cada región fuera del Pine Forest inicial ahora tiene su propio peligro ambiental, y superar los desafíos de ese biome te da una Biome Badge de cualquier Trader cercano. Piensa en insignias de mérito de Boy Scouts, excepto que los lobos son radiactivos.

El orden, de tranquilo a pesadilla:

  • Pine Forest: sin peligros, zona de spawn predeterminada
  • Burnt Forest: brasas calientes y humo negro denso
  • Desert: calor extremo
  • Snow: temperaturas bajo cero más windchill
  • Wasteland: lluvia radiactiva intensa

Cada biome peligroso tiene siete desafíos, incluyendo usar la armadura correcta (o llevar la badge anterior), recolectar recursos específicos del biome, hacer crafting de remedios contra peligros, minar ores específicos, matar enemigos nativos del biome, lootear dentro del biome y pasar una cantidad fija de tiempo ahí. El sistema de progresión está activado por defecto, pero puede desactivarse en las opciones de juego o server, lo que también desactiva los peligros de biome y los requisitos de badges.

El límite de loot sigue la misma lógica

Cada biome tiene su propio límite progresivo de etapa de loot. Los límites suben automáticamente cuando entras a un biome más difícil, y completar los desafíos del siguiente biome eleva el techo en el biome del que vienes. Desactiva Biome Progression y el límite desaparece por completo.

La distribución de ore cambió

Los tipos dominantes de ore se redistribuyeron para empujar a los jugadores fuera de su zona de confort:

  • Pine Forest: Iron
  • Burnt Forest: Potassium Nitrate
  • Desert: Oil Shale
  • Snow: Coal
  • Wasteland: Lead

Todavía puedes encontrar cualquier ore en cualquier lugar, solo que en volúmenes mucho más pequeños. Si quieres rendimiento real, ve a su biome nativo.

El Dynamic Storm System

El código de clima heredado se descartó y se reconstruyó. Ahora cinco tipos de tormenta recorren el mapa con frecuencia y duración aleatorias, y la severidad escala con el peligro del biome. Las Biome Badges no protegen contra tormentas.

  • Thunderstorm: todos los biomes, sin daño al jugador
  • Ember Storm: solo Burnt Forest, daña a los jugadores
  • Sand Storm: solo Desert, daña a los jugadores
  • Snow Storm: solo Snow, daña a los jugadores
  • Radiation Storm: solo Wasteland, daña a los jugadores

Cuando empieza una tormenta severa, recibes una sirena de advertencia más un mensaje en el HUD que dice "Storm Warning! Seek Shelter!" o "Storm Warning! Leave Biome!", según si ya tienes la badge. Un temporizador de 60 segundos empieza la cuenta regresiva. Cuando termina, el mensaje escala a "Seek Shelter Now!" o "Leave Biome Now!", y aparece un temporizador de Buff en el lado izquierdo de la pantalla que muestra cuánto falta para que empiece el daño.

Encuentra refugio suficiente y el HUD cambia a "You are safe from the storm". Los refugios rápidos y los botiquines de primeros auxilios amplían tu ventana de supervivencia si te atrapan afuera. Si todavía no has ganado la badge correspondiente, el refugio solo bloquea la tormenta en sí. El peligro base del biome sigue activo y todavía exige su propio equipo de resistencia.

Storm Frequency es configurable desde 0% (desactivado) hasta 500% (cinco veces más frecuente), así que si quieres caos, puedes tenerlo.

Rework del mapa y POI

Navezgane se reconfiguró para funcionar bien con la nueva progresión:

  • Límites de biome y ubicaciones de traders actualizados para reducir el tiempo de viaje entre townships importantes
  • Se agregaron nuevos POIs de 2.0 más otros antiguos que faltaban en el mapa, incluyendo checkpoints de carretera
  • Los nuevos spawn de jugadores ahora aparecen a unos 700 metros del trader más cercano
  • Mayor densidad de POIs silvestres con caminos conectados, para que haya más objetivos de exploración visibles a la distancia
  • Centro urbano del Wasteland rediseñado (teletranspórtate a Trader Joel y sigue los caminos al suroeste)
  • Rebalanceo de tiers de POI en cada biome, incluyendo más sitios T5 en el Wasteland

Casi 140 POIs nuevos llegan en 2.0:

  • 125 POIs Tier 0 Remnant explorables
  • 13 POIs Tier 1 con quests
  • 6 POIs Tier 2 con quests
  • 3 POIs Tier 3 con quests
  • Dos nuevos tiles de pueblo/ciudad
  • 3 POIs Tier 5 silvestres con quests: bunker_00 (Area 7), mine_01 (Hybrid Mining) y quarry_02 (Correa Rockworx)

Los sitios Tier 4 y Tier 5 se sienten notablemente distintos gracias al spawn con scripts, puntos de salida por arrastre y sleepers errantes.

Mejoras de generación aleatoria

  • Los tiles de pueblo y POIs silvestres usan distancias de suavizado de terreno separadas y más cortas, conservando más variación de altura
  • El spawn de POIs silvestres recibió mejor posicionamiento aleatorio y soporta una densidad mucho mayor
  • Los caminos silvestres usan pathing mejorado y ahora pueden conectarse con otros caminos silvestres
  • Los pueblos y POIs silvestres usan cálculos de elevación independientes
  • Una corrección de precisión en la altura del terreno elimina las uniones que a veces aparecían entre chunks

Nuevos enemigos

Dos nuevos infectados especiales se unen al elenco:

  • Plague Spitter: un zombie exclusivo del Desert que te vomita un enjambre de insectos. El melee maneja el enjambre de forma más limpia que el combate a distancia. Los Hornets están de vuelta, solo que un poco más pequeños.
  • Frost Claw: un zombie exclusivo de Snow con un lanzamiento de roca de largo alcance que hace daño de área en un radio. Cuidado con las rocas que caen.

Además de dos clases de mayor tier basadas en game stage:

  • Charged Blue Zombies: giran, atacan y corren más rápido que los radiated greens, con daño adicional a entidades
  • Infernal Orange Zombies: más lentos y resistentes que los radiated greens, con daño adicional a bloques

La lógica de spawn también mejoró. Los zombies ahora pueden salir arrastrándose de espacios mucho más estrechos, y muchos POIs fueron adaptados para aprovechar esos puntos de entrada. Los POIs más grandes dependen más del spawn con scripts, lo que mejora tanto el rendimiento como el ritmo. Los enemigos errantes aparecen con más frecuencia dentro de sitios Tier 4 y Tier 5.

Rework de perks

Una nueva pestaña de General Perks alberga skills que ya no necesitan vivir bajo un atributo específico:

  • Light, Medium y Heavy Armor
  • Master Chef
  • Living off the Land
  • Lock Picking
  • Lucky Looter

Los espacios vacantes se llenaron con perks nuevos. Cada atributo ahora tiene 10 perks con 5 niveles cada uno, más un nuevo conjunto de Mastery Perk que se desbloquea en el nivel de atributo 6.

Puntos destacados de lo que cambió dentro de cada atributo:

  • Perception: The Infiltrator ahora recoge land mines por nivel, Animal Tracker ajusta los animales rastreados y agrega variantes zombie, Treasure Hunter hace más daño a tierra, reduce el daño propio cerca del tesoro y aumenta el loot de cofres
  • Strength: Grand Slam hace ragdoll a enemigos con clubs, bats o sledgehammers mientras corres, Pack Mule acelera el crafting de inventario y otorga una probabilidad de ignorar daño al recibir un golpe, Junk Miner permite que las herramientas de minería recolecten cloth, scrap polymers, scrap iron y recursos similares
  • Fortitude: Siphoning Strikes otorga +2 HP por nivel en kills melee, Rule 1: Cardio agrega +25 de stamina máxima en los niveles 4 y 5 respectivamente
  • Agility: Hard Target reduce el daño recibido mientras te mueves, Parkour reduce lesiones o daño por caída por nivel
  • Intellect: The Daring Adventurer movió su recompensa de quest de elegir dos al nivel 5

Sledgehammer Saga

Una nueva serie de libros dedicada al sledgehammer:

  1. Vol 1: +10% de probabilidad de derribo
  2. Vol 2: degradación 20% más lenta
  3. Vol 3: las kills con power attack debilitan y ralentizan a enemigos cercanos durante 10 segundos
  4. Vol 4: +25% de daño a enemigos con menos de 30% de salud
  5. Vol 5: doble XP en kills de headshot con sledgehammer
  6. Vol 6: 10% de probabilidad de dejar inconscientes a los enemigos
  7. Vol 7: los power attacks evaden 50% de la armadura
  8. Completionist Bonus: recarga completa de stamina en cada kill con power attack

Calidad de vida

Spawn Near Friend

Elige un amigo al crear una save nueva y empezarás cerca de él. También hay un nuevo botón de "back to main menu" antes de unirte a una partida, para que nadie se quede atorado a media carga. La función sirve para crossplay si ambos son amigos en Discord. Una restricción: con biome progression activada, no puedes hacer spawn cerca de un amigo que actualmente esté en un biome peligroso.

Integración con Discord

El chat de voz de Discord ahora es el predeterminado en 7 Days to Die. Puedes vincular tu cuenta principal de Discord o usar una anónima si prefieres no hacerlo.

La integración cubre:

  • Cambiar entre chat global del server y chat de party
  • Enviar mensajes dentro y fuera de Discord (configurable)
  • Invitar amigos mediante Discord
  • Agregar Discord Game friends
  • Usar tu lista de amigos de Discord para hacer spawn cerca de amigos en distintas plataformas
  • Discord Rich Presence, mostrando qué está haciendo tu amigo actualmente dentro del juego

Crossplay en dedicated servers

Hasta 8 jugadores de distintas plataformas pueden compartir un dedicated server. Los jugadores de consola ven servers compatibles en el navegador de su región, y los settings incompatibles ocultan el server de la vista. Puedes seguir jugando en multijugador con clients de consola incluso cuando el host está offline.

Hostear clients de Xbox Series y PS5 requiere lo siguiente en `serverconfig.xml`:

  • `ServerMaxPlayerCount` configurado a un máximo de 8
  • `ServerAllowCrossplay` configurado en True
  • `EACEnabled` configurado en True
  • `IgnoreEOSSanctions` configurado en False

Los clients de PS5 y Xbox Series no pueden unirse a dedicated servers con mods. Nuevas opciones de configuración agregadas: `BiomeProgression`, `StormFreq` y `AllowSpawnNearFriend`.

Quest Rally Marker

Una nueva bandera personalizada por tipo de quest ahora aparece sobre POIs de quests compartidas. Si tu party tiene distintos tipos de quest en el mismo POI, se renderiza cada bandera única, con una luz verde junto a la tuya.

Items de mano

Una larga lista de nuevos items utilizables en mano con animaciones personalizadas: una lata etiquetada para cada comida enlatada, frascos de líquido tintables para cada item bebible, un tazón de stew, un platillo servido, paquetes envueltos genéricos, steroids y una botella de pills.

Cosmetics, Twitch Drops y DLC

Ahora puedes usar armadura para protección mientras mantienes un outfit cosmético separado encima. También se están agregando nuevos DLC cosméticos y Twitch Drops para 2.0, así que puedes desbloquear y presumir tu propio loadout.

Audio, visuales y rendimiento

Árboles y follaje

Todos los árboles se unificaron en el mismo shader SpeedTree con draw calls reducidos. Burnt Forest, Wasteland y varias otras variantes de árboles recibieron una renovación estilística. Los settings de viento se reajustaron en todos los árboles para mantener consistencia con el nuevo sistema de tormentas. El follaje de sub-biome recibió claros más creíbles y crecimiento perimetral más denso sin destruir los framerates.

Actualizaciones de audio

  • Más variedad de pisadas, incluyendo soporte en 3rd person
  • Sonidos dedicados para peligros de biome y tormentas
  • Trabajo de voz personalizado para Frost Claw y Plague Spitter
  • Biblioteca más amplia de sonidos de items de inventario
  • Nuevos sonidos de perks
  • Sonidos de integración con Discord
  • SFX de spawn de sleepers sensible al material (vents, wood, etc.)
  • Los zombie dogs ahora hacen tintinear las cadenas de su collar para que los escuches venir
  • Los vehículos recibieron más variación de pitch y sonidos turbo mejorados
  • Mejor balance de volumen entre voces de zombies
  • Audio de aceleración y desaceleración de Minibike ajustado
  • Se corrigieron sonidos de alerta enemiga que se activaban al despertar más línea de visión inmediata

DLSS upscaling

Nvidia DLSS ahora está disponible en Video > Display > Upscaler Mode. Renderiza la escena a una resolución más baja y reconstruye una imagen de mayor resolución usando modelos de AI, vectores de movimiento y frames anteriores, dándote más margen para frame rate o fidelidad gráfica.

Rendimiento

  • Opción DLSS (ver arriba)
  • Shader de árboles unificado más draw calls reducidos en árboles
  • POIs más grandes migrados al nuevo código de spawn/respawn para framerates más estables
  • Más POIs City Remnant agregados para elevar los framerates en zonas urbanas densas

Para ver el changelog oficial completo, consulta las notas de release de Storm's Brewing.

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