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Navezgane acaba de recibir una sacudida seria. La update 2.0, llamada oficialmente Storm's Brewing, apila varios sistemas nuevos de supervivencia sobre el apocalipsis existente: biomes progresivos, clima que activamente quiere verte muerto, dos infectados especiales nuevos y una renovación de la infraestructura multijugador con forma de Discord. Abajo tienes un desglose claro de lo que cambió, organizado por lo que realmente afecta tu partida.

Los biomes planos desaparecieron. Cada región fuera del Pine Forest inicial ahora tiene su propio peligro ambiental, y superar los desafíos de ese biome te da una Biome Badge de cualquier Trader cercano. Piensa en insignias de mérito de Boy Scouts, excepto que los lobos son radiactivos.
El orden, de tranquilo a pesadilla:
Cada biome peligroso tiene siete desafíos, incluyendo usar la armadura correcta (o llevar la badge anterior), recolectar recursos específicos del biome, hacer crafting de remedios contra peligros, minar ores específicos, matar enemigos nativos del biome, lootear dentro del biome y pasar una cantidad fija de tiempo ahí. El sistema de progresión está activado por defecto, pero puede desactivarse en las opciones de juego o server, lo que también desactiva los peligros de biome y los requisitos de badges.
Cada biome tiene su propio límite progresivo de etapa de loot. Los límites suben automáticamente cuando entras a un biome más difícil, y completar los desafíos del siguiente biome eleva el techo en el biome del que vienes. Desactiva Biome Progression y el límite desaparece por completo.
Los tipos dominantes de ore se redistribuyeron para empujar a los jugadores fuera de su zona de confort:
Todavía puedes encontrar cualquier ore en cualquier lugar, solo que en volúmenes mucho más pequeños. Si quieres rendimiento real, ve a su biome nativo.
El código de clima heredado se descartó y se reconstruyó. Ahora cinco tipos de tormenta recorren el mapa con frecuencia y duración aleatorias, y la severidad escala con el peligro del biome. Las Biome Badges no protegen contra tormentas.
Cuando empieza una tormenta severa, recibes una sirena de advertencia más un mensaje en el HUD que dice "Storm Warning! Seek Shelter!" o "Storm Warning! Leave Biome!", según si ya tienes la badge. Un temporizador de 60 segundos empieza la cuenta regresiva. Cuando termina, el mensaje escala a "Seek Shelter Now!" o "Leave Biome Now!", y aparece un temporizador de Buff en el lado izquierdo de la pantalla que muestra cuánto falta para que empiece el daño.
Encuentra refugio suficiente y el HUD cambia a "You are safe from the storm". Los refugios rápidos y los botiquines de primeros auxilios amplían tu ventana de supervivencia si te atrapan afuera. Si todavía no has ganado la badge correspondiente, el refugio solo bloquea la tormenta en sí. El peligro base del biome sigue activo y todavía exige su propio equipo de resistencia.
Storm Frequency es configurable desde 0% (desactivado) hasta 500% (cinco veces más frecuente), así que si quieres caos, puedes tenerlo.
Navezgane se reconfiguró para funcionar bien con la nueva progresión:
Casi 140 POIs nuevos llegan en 2.0:
Los sitios Tier 4 y Tier 5 se sienten notablemente distintos gracias al spawn con scripts, puntos de salida por arrastre y sleepers errantes.
Dos nuevos infectados especiales se unen al elenco:
Además de dos clases de mayor tier basadas en game stage:
La lógica de spawn también mejoró. Los zombies ahora pueden salir arrastrándose de espacios mucho más estrechos, y muchos POIs fueron adaptados para aprovechar esos puntos de entrada. Los POIs más grandes dependen más del spawn con scripts, lo que mejora tanto el rendimiento como el ritmo. Los enemigos errantes aparecen con más frecuencia dentro de sitios Tier 4 y Tier 5.
Una nueva pestaña de General Perks alberga skills que ya no necesitan vivir bajo un atributo específico:
Los espacios vacantes se llenaron con perks nuevos. Cada atributo ahora tiene 10 perks con 5 niveles cada uno, más un nuevo conjunto de Mastery Perk que se desbloquea en el nivel de atributo 6.
Puntos destacados de lo que cambió dentro de cada atributo:
Una nueva serie de libros dedicada al sledgehammer:
Elige un amigo al crear una save nueva y empezarás cerca de él. También hay un nuevo botón de "back to main menu" antes de unirte a una partida, para que nadie se quede atorado a media carga. La función sirve para crossplay si ambos son amigos en Discord. Una restricción: con biome progression activada, no puedes hacer spawn cerca de un amigo que actualmente esté en un biome peligroso.
El chat de voz de Discord ahora es el predeterminado en 7 Days to Die. Puedes vincular tu cuenta principal de Discord o usar una anónima si prefieres no hacerlo.
La integración cubre:
Hasta 8 jugadores de distintas plataformas pueden compartir un dedicated server. Los jugadores de consola ven servers compatibles en el navegador de su región, y los settings incompatibles ocultan el server de la vista. Puedes seguir jugando en multijugador con clients de consola incluso cuando el host está offline.
Hostear clients de Xbox Series y PS5 requiere lo siguiente en `serverconfig.xml`:
Los clients de PS5 y Xbox Series no pueden unirse a dedicated servers con mods. Nuevas opciones de configuración agregadas: `BiomeProgression`, `StormFreq` y `AllowSpawnNearFriend`.
Una nueva bandera personalizada por tipo de quest ahora aparece sobre POIs de quests compartidas. Si tu party tiene distintos tipos de quest en el mismo POI, se renderiza cada bandera única, con una luz verde junto a la tuya.
Una larga lista de nuevos items utilizables en mano con animaciones personalizadas: una lata etiquetada para cada comida enlatada, frascos de líquido tintables para cada item bebible, un tazón de stew, un platillo servido, paquetes envueltos genéricos, steroids y una botella de pills.
Ahora puedes usar armadura para protección mientras mantienes un outfit cosmético separado encima. También se están agregando nuevos DLC cosméticos y Twitch Drops para 2.0, así que puedes desbloquear y presumir tu propio loadout.
Todos los árboles se unificaron en el mismo shader SpeedTree con draw calls reducidos. Burnt Forest, Wasteland y varias otras variantes de árboles recibieron una renovación estilística. Los settings de viento se reajustaron en todos los árboles para mantener consistencia con el nuevo sistema de tormentas. El follaje de sub-biome recibió claros más creíbles y crecimiento perimetral más denso sin destruir los framerates.
Nvidia DLSS ahora está disponible en Video > Display > Upscaler Mode. Renderiza la escena a una resolución más baja y reconstruye una imagen de mayor resolución usando modelos de AI, vectores de movimiento y frames anteriores, dándote más margen para frame rate o fidelidad gráfica.
Para ver el changelog oficial completo, consulta las notas de release de Storm's Brewing.
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