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Sobrevivir en Navezgane ya es bastante difícil sin que tus turrets se apaguen en el peor momento posible. La electricidad en 7 Days to Die es la diferencia entre una base que se defiende sola y una base que amablemente invita a los zombies a cenar. Esta guía recorre cada pieza que necesitas para generar energía, conectarla a tu equipo y mantener todo funcionando cuando aparezca la horda.

La electricidad está bloqueada principalmente por conocimiento, no por niveles. La skill Advanced Engineering desbloquea varias recetas relacionadas con energía, pero en realidad no necesitas invertir puntos en ella para cablear tu base. Puedes obtener las mismas recetas leyendo schematics que aparecen por el mundo, con el Basics of Electricity Schematic como el punto de entrada más obvio. Si encuentras uno, tómalo. Si no, el árbol de skills sigue siendo una ruta perfectamente válida.

El juego te da dos formas principales de mover electrones: el Battery Bank y el Generator Bank. Se comportan distinto, y ambos tienen requisitos específicos de crafting.
Los Battery Banks son más silenciosos y funcionan con carga almacenada. Los Generator Banks generan watts más flexibles, pero consumen combustible y atraen zombies con el ruido.

Cada fuente de energía tiene su propia entrada:
Un Solar Bank también es válido y combina muy bien con un Battery Bank si quieres una configuración más silenciosa y sin combustible.
Las Lead Car Batteries se pueden crear una vez que hayas leído 65x Wiring 101. Constrúyelas en la Chemistry Station con 180x Lead, 1x Bottle of Acid y 10x Scrap Polymers.
Los Engines, por otro lado, no se pueden crear en absoluto. Los obtienes al desmantelar sedans y Working Stiffs Crates con una Wrench. Lleva comida para stamina y una dentadura funcional, porque el farmeo es real.
La última herramienta indispensable es la Wire Tool, creada en el Workbench usando 9x Forged Steel y 3x Mechanical Parts. Sin ella, nada de lo anterior importa.

Con tu fuente de energía y dispositivos colocados, equipa la Wire Tool y mira hacia la fuente. Haz clic derecho para iniciar el cable, luego haz clic derecho otra vez sobre el dispositivo objetivo para completar la conexión. Para quitar un cable después, apunta la cámara hacia él y presiona el botón izquierdo del mouse.
La distancia importa. Los cables tienen una longitud fija, así que un generator al otro lado de la habitación de tus turrets necesitará un Electric Wire Relay en medio. Los relays se desbloquean con 25x Wiring 101 y cuestan 3x Forged Iron más 1x Electrical Parts en el Workbench.
Los watts importan todavía más. Cada engine añadido a un Generator Bank, por ejemplo, aporta 50 watts que puedes dividir entre dispositivos. Al pasar la mira sobre cualquier dispositivo mientras sostienes la Wire Tool, el juego te dice exactamente cuánta energía consume. Si tu suministro se queda corto, los dispositivos simplemente no funcionan.

Conectar dispositivos en cadena a través de un solo cable funciona, pero es frágil. Si se corta un enlace durante la noche de horda, toda la cadena posterior se apaga, que es más o menos el peor momento posible para que tus trampas se tomen un descanso.
Una configuración más resistente es cablear cada dispositivo directamente a la fuente de energía, o ramificar mediante relays dedicados. Si un zombie corta una conexión, las demás siguen funcionando y tus defensas se mantienen casi intactas.
Si quieres llevar el sistema más lejos, algunos mods de la comunidad agregan mejoras de calidad de vida al cableado y la gestión de energía. La electricidad base del juego es suficiente para casi cualquier base, pero los mods están ahí si se te queda corta.
Ahora tus turrets, luces y trampas tienen un suministro estable. Que la horda respete eso es otra pregunta completamente distinta.
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