7 Days to Die

7 Days to Die Alpha 21: funciones confirmadas, ventana de release y todo lo que cambió

7 Days to Die·5 de junio de 2023·15 min lectura

Ha pasado más de un año desde que The Fun Pimps mostró por primera vez la actualización Alpha 21 de 7 Days to Die, y la espera por fin está llegando a su fin. Aquí tienes un desglose claro de lo que está confirmado para el patch, cuándo podría llegar realmente y cómo cada cambio redefine la supervivencia en Navezgane.

¿Cuándo sale realmente Alpha 21?

Durante la mayor parte del desarrollo, el estudio respondió a cada pregunta sobre la fecha de release con el clásico "estará listo cuando esté listo." Un dev diary posterior acotó eso a una ventana objetivo de mayo de 2023.

A inicios de junio, esa ventana ya pasó sin que el patch esté live, y el equipo no ha anunciado una fecha nueva. Hay un próximo dev stream con miembros del equipo de QA y un desarrollador senior que podría fijar una fecha o, de forma más realista, preparar otro retraso corto. Si esperabas una línea de tiempo firme, por ahora esa es la mejor señal disponible.

Qué trae Alpha 21

Las patch notes tomadas del hilo oficial del foro cubren mucho terreno. Las siguientes secciones agrupan cada cambio confirmado según lo que realmente significa cuando inicias el juego.

Mapa, mundo y points of interest

Navezgane se hará notablemente más grande, con más de 100 ubicaciones nuevas añadidas al mundo. Cada una tiene nombre propio en lugar de ser una estructura genérica, lo que debería ayudar con la navegación, el seguimiento de misiones y cualquier tipo de multiplayer con sabor a roleplay.

Decoraciones, muebles y vehículos en el mundo

Quienes construyen bases reciben una larga lista de props nuevos, incluyendo cuadros y pósters que se montan directamente en las paredes. Vehículos como autos, camiones y tractores ahora aparecen como parte del entorno, junto con varios sets nuevos de muebles. Por fin las bases se verán habitadas en lugar de parecer un estacionamiento con un workbench.

Aprende leyendo

La progresión de skills ya no depende únicamente de grindear tareas. Las revistas esparcidas por el mundo se pueden leer para subir habilidades específicas, y hay 23 skills nuevas en la mezcla que cubren cosas como recolectar, reparar y recuperar materiales. Saquear bibliotecas y librerías de pronto importa.

Una puerta para cada ocasión

Vienen más de 100 variantes nuevas de puertas, incluyendo puertas dobles y versiones dañadas con agujeros. Esos agujeros no son solo detalle visual: las balas y los golpes cuerpo a cuerpo pueden atravesarlos, lo que las vuelve genuinamente útiles para diseños de defensa de torre donde quieres golpear zombies sin exponerte.

El agua se vuelve agua

El agua recibe una actualización importante. Ya no es un bloque estático. Alpha 21 la convierte en un voxel que realmente fluye, lo que abre la puerta a construir, moldear y dirigir agua a través de los entornos.

Beber también se rebalancea. Los contenedores de loot y las fuentes naturales ahora solo contienen Murky Water, y se puede beber directamente presionando E sin ninguna herramienta especial. El detalle: cada trago causa 5 HP de daño y tira una probabilidad de disentería. Hidratación gratis con un toque de arrepentimiento.

Rebalanceo de lanzas

Las lanzas golpean más fuerte y se comportan más como lanzas. El ataque poderoso ahora es una animación de estocada, y lanzar lanzas desaparece por completo. Cualquiera que haya armado su build alrededor de aventar palos afilados a zombies lejanos tendrá que rehacer su loadout.

Reseteo de chunks

Por defecto, los resets de chunks están desactivados. El comportamiento es totalmente configurable, con opciones que llegan hasta una ventana de reset de 70 días para áreas que se han dejado sin tocar.

Ajustes de Trader

El Secret Stash desaparece. Los inventarios de Trader se rebalancearon para ajustarse a la nueva progresión de crafting, así que la economía del early game y el ritmo del equipo se sentirán distintos frente a builds anteriores.

Actualizaciones del HUD

La interfaz recibe algunos añadidos prácticos:

  • Un medidor de peligro que muestra el nivel de amenaza de cada biome y point of interest
  • Un rastreador de receta de crafting que se puede activar mientras reúnes materiales
  • Un indicador de estado de armor que avisa cuando la durabilidad está baja
  • Un toggle para ocultar todo el HUD con F7 para capturas cinematográficas o partidas más inmersivas

Rebalanceos de perks

El perk Sexual T-Rex se retira. Su beneficio de stamina pasa a las armas relevantes, lo que conserva el efecto sin encerrarlo detrás de un solo perk. Cooking ahora sí acelera los tiempos de cocción, y Grease Monkey ya no restaura directamente la salud de los vehículos. En su lugar, aumenta cuánta salud recuperan los repair kits al usarse.

Los vehículos golpean más fuerte y aguantan más

Los vehículos causan más daño por colisión, lo cual es buena noticia para limpiar hordas y mala noticia para las cercas cercanas. Vehículos más ligeros como la bicicleta y el gyrocopter reciben más salud, así que un solo golpe ya no termina el viaje a pie.

Terrain Brush para constructores

Un nuevo terrain brush con forma de esfera te permite esculpir el terreno en cualquier dirección. Tiene radio ajustable y función de undo, lo que debería reducir los recursos desperdiciados durante proyectos largos de base.

Nuevos tipos de quest

Alpha 21 añade una variante de quest Infested Clear, y el anuncio adelantó un segundo tipo nuevo listado solo como "??????". Queda por verse si eso es sabor de marketing o una sorpresa real.

Pequeños detalles de calidad de vida

  • Peligros ambientales con los que se puede interactuar, como cerrar tuberías de gas rotas
  • Cables de electricidad que solo se renderizan cuando se sostiene la herramienta wire cutter
  • Ajustes al comportamiento de zombies y rutinas de AI
  • Renderizado mejorado de sombras de pasto

Prepararte para Alpha 21

No tiene mucho sentido quedarse mirando una fecha de release que no deja de moverse. Lo más útil antes de que llegue el patch es configurar un 7 Days to Die server estable para que tu grupo tenga un lugar constante donde jugar la build actual, probar configuraciones y avanzar hacia Alpha 21 en cuanto aterrice.

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