The Fun Pimps sigue puliendo 7 Days to Die, tratando los comentarios de los jugadores como una lista de tareas y no como un buzón de sugerencias. La build A21.1 B16 Stable es el más reciente de esos pases iterativos, y aunque no reescribe las reglas del juego, trae una buena pila de refinamientos, ajustes de balance y correcciones de errores en todo el sandbox zombie.
https://twitter.com/7DaystoDie/status/1691445229050646528
Este patch está claramente en la categoría de pulido. En vez de nuevos sistemas o grandes entregas de contenido, A21.1 B16 se apoya en ajustes pequeños pero importantes que tocan streaming, combate, loot, audio y traders.
Empezando con la audiencia de Twitch: los streamers ahora pueden cambiar precios de Twitch Actions directamente desde la pantalla Twitch Info dentro del juego, y hay una opción limpia para restablecer precios en la pantalla Twitch Options si las cosas se salen de control. Ambos cambios mueven los ajustes de la integración con Twitch al juego mismo, en lugar de requerir un flujo externo.
Para todos los demás que están ocupados intentando no ser comidos, los golpes de zombies castigan un poco menos. El nuevo BuffInjuryBleedingCooldown agrega una ventana de resistencia al sangrado justo después de que entra un bleed buff, así que los procs consecutivos dejan de convertirse en una espiral de muerte. Los vehículos que explotan también dejan una bolsa de loot con su contenido, lo cual es una buena recompensa por sobrevivir al estallido.
El audio también recibe una pequeña mejora. El dew collector ahora tiene su propio sonido, y varias interacciones con nest (abrir, cerrar y destruir) vienen con sus propias señales de audio. Menos dudas sobre qué acaba de pasar en tu base.
Unos cuantos ajustes a traders y loot completan el paquete. Las herramientas y armas de iron and steel ahora pueden solaparse dentro de un Tier 1 Trader Stage, y se agregó un Tier 1 Wrench al pool de salvamento cuando desmantelas un auto, lo que por fin le da al desguace de autos en early-game una razón para existir más allá del scrap iron.

Obtén la actualización desde Steam abriendo tu biblioteca y dejando que el client descargue A21.1 B16 automáticamente. El desglose completo de abajo está tomado del anuncio oficial del patch:
- Nuevo Tier 5 POI: hotel_ostrich
- Cadenas de localización para buffBatterupStealingBasesName y buffBatterupStealingBasesDesc
- Moderator OzHawkeye agregado a los créditos
- Audio para acciones de abrir, cerrar y destruir nest
- Capacidad de cambiar precios de Twitch Action desde la pantalla Twitch Info
- Capacidad de restablecer precios para todas las Twitch Actions desde la pantalla Twitch Options
- Las entradas de loot ahora soportan tags. Cuando se configuran tags, la entrada se omite si quien saquea no tiene un tag coincidente
- ApproachDistraction AITasks en zombies cop, demo y mutated
- Abrir un contenedor de loot agrega el tag de loot masterChef2 cuando el jugador tiene Master Chef nivel 2 o superior
- Nuevo console command de contenedor de loot que registra el resultado de abrir un contenedor
- POI Large_park_02
- Logging extendido en ClientInfo
- Entrada de error log cuando un archivo prefab .ins no se puede leer
- Las ubicaciones de trader ahora reservan un área protegida de 3 bloques en cada lado
- Las acciones de ataque omiten disparar onSelfAttackedOther y omiten aplicar buffs cuando el daño es ignorado
- Requisitos de GameEvent para Biome, POI y Progression
- Acción FailQuest para GameEvents
- Requisito OnQuest para GameEvents
- BuffInjuryBleedingCooldown, que otorga BuffResistance después de bleeding buffs para limitar la acumulación de bleeds
- Soporte del atributo hide_helper_in_creative en shape blocks
- Los vehículos que explotan ahora generan una bolsa de loot con su contenido
- Audio del dew collector
- La información de heat de F8 ahora muestra el conteo activo y hasta 10 eventos en el área actual
- La propiedad collider y los tags en chainlinkGateDouble y chainlinkGateDoubleWide ahora coinciden con otras puertas chain link
- Tiempos de cooldown extendidos para todas las supply crates
- Tiempos de cooldown extendidos para todos los efectos de visión
- Colliders ajustados en varios bed prefabs
- Colliders ajustados en chairCampingPrefab
- Los slots de mod de crossbow y compound crossbow se actualizaron para reflejar el diseño de .44 magnum y vulture
- DuplicateRepeatDistance agregado a la mayoría de POIs de wilderness para evitar que duplicados hagan spawn dentro de 2k entre sí
- Takeall ya no reproduce sonidos de metal junk, y se agregaron tres variantes más
- Colliders ajustados en boxesCardboardPalletPrefab y boxesCardboardTilePrefab
- Los costos de puntos de Twitch action ahora son múltiplos de 25
- Varias listas de loot ajustadas para que los contenedores ya no garanticen herramientas 100% Q6 T1 después de loot stage 55. Ese aumento estaba pensado exclusivamente para Working Stiffs crates
- Mejoras de sleeper volume en prison_02
- Bias aumentado en POIs remnant downtown para mejorar el rendimiento, especialmente cuando un mapa RWG produce varias ciudades con distritos downtown
- Cambios en House_modern_29 basados en feedback
- Cambios en Wilderness_filler_14 basados en feedback
- Producción de gas reducida a 2 gas por oil shale, con tiempo de crafting más rápido
- La plantilla baseTier1 de trader stage ahora permite que herramientas y armas de iron and steel se solapen
- Se intercambiaron dos grupos wanderingHordeStageGS que estaban fuera de orden
- Cambios en House_modern_29 basados en feedback (segunda pasada)
- La progresión de Master Chef ahora usa el tag hardcoded masterChef2 en lugar de LootProb
- Loot de dumpster actualizado para funcionar con el nuevo tag hardcoded masterChef2
- Se eliminaron tags no usados de items.xml que quedaban de la configuración de progresión anterior
- Los zombies generados por eventos se eliminan cuando termina Homerun Derby
- El overlay ya no es obligatorio si no estás usando Twitch Actions
- La información de crafting ahora muestra el nivel actual de crafting junto con el nivel de desbloqueo requerido
- Progresión de Effective Range y Max Durability actualizada para herramientas y armas
- Melee Damage en Steel Club actualizado, ya que se había omitido en la primera pasada de progresión
- Los bows ahora muestran Effective Range
- Tag hideui eliminado de roadside_truckstop_01 para que el nombre de localización se muestre en el HUD de ubicación
- Los Dew Collectors ahora se cosechan en componentes en lugar de sí mismos, con 50/50 de probabilidad de devolver el filter. El menú radial de land claim block aún te permite recogerlos
- Los cálculos de área de trader ahora se hacen dinámicamente
- Área protegida de trader aumentada 1 bloque en cada lado
- Árboles válidos actualizados con la propiedad path solid
- Camera shake ya no se ejecuta con intensidad cero cuando no se recibe daño
- Stats de armor actualizadas en general para progresión lineal
- Movimiento de colisión de reversa de vehículos ajustado
- Los vehículos rotos ahora reciben 10% de daño por colisión
- Explosivos en Twitch crates reducidos a la mitad
- Explosivos eliminados del canje de channel point de mystery supplies
- Colliders en el conjunto de bloques control panel actualizados para que los proyectiles pasen alrededor de ellos con más facilidad
- Collider de officeChair actualizado para permitir que los proyectiles pasen por debajo
- Collider de hospitalBedPrefab actualizado para que los proyectiles puedan pasar por debajo o por encima
- Collider de palletsWoodStackPrefab actualizado para permitir que los proyectiles pasen alrededor
- Colliders de drink vending machine actualizados para evitar items flotantes encima
- Collider actualizado para industrial_fence_bottom_02
- Localización de Salvage Operations reformulada para decir que puedes ganar HASTA el porcentaje por nivel de perk, ya que los eventos de cosecha dependen de tags y cantidades de recursos aleatorizadas
- Food bundles actualizados para incluir un par de mineral waters
- Descripciones de food bundle actualizadas
- Todas las recetas de forge ahora llevan el parámetro is_trackable="false"
- Settings de propiedad de colisión en formas rampFrame actualizados para que los proyectiles pasen a través
- buffAbrasionCatch ya no tiene probabilidad de aplicar buffInjuryBleedingTwo
- Reducidas las probabilidades de que tiradas aleatorias activen crits adicionales dentro de buffOnAnyCrit
- Efecto pasivo de eliminación de corpses movido a buffStatusCheck02 para que las stats de items no se inflen al estar cerca de un corpse
- Efecto pasivo de eliminación de corpses eliminado de todos los items, con un tag "corpseRemoval" agregado en su lugar
- bulletproofShapes marcado con hide_helper_in_creative para ocultar el bulletproofShapes:VariantHelper en blanco
- LODCullScale configurado en el conjunto de bloques duct para que haga cull aproximadamente a la misma distancia
- Colores de icono emergente de critical buff reelaborados para consistencia: blanco para Treated, naranja para Untreated, rojo para Severe
- LODCullScale configurado en varios corner pipes para alinear su distancia de cull
- Pumpkins, yucca y hops pueden venderse de nuevo
- Listas de loot de T2 Buried Supplies ajustadas
- Localización de Dysentery actualizada para mencionar que el límite de agua y comida se elimina con el tiempo
- XP de zombieBusinessManRadiated alineada con otros zombies radiated
- Ajustes menores de sleeper y trigger en weigh_station_01
- Actualizaciones de prison_02 basadas en feedback de jugadores
- Actualizaciones de police_station_03 basadas en feedback de jugadores
- Se eliminó el parsing y almacenamiento de sound noise range, playerOnly, hordemeter y hordeMeterPlayerOnly no usados
- Se eliminó parsing misc de ruido xml
- Se eliminó código y xml de entity TintMaterial no usados (que causaban creación excesiva de materiales)
- Se eliminó código y xml de entity ReplaceMaterialx no usados (también causaba creación excesiva de materiales)
- El seguimiento de inventario de AI player ahora solo almacena items específicos, reduciendo el manejo de datos
- Se eliminó el campo sound noise range
- Zombies, zombie animals, traders y junk drones ahora tienen BuffResistance a buffRadiationPool
- Seguimiento de actividad AI (heat) mejorado con duraciones en tiempo real, eventos combinados y limpieza de áreas vacías
- Actividad de bloque limitada a 12 minutos de duración con sonido en 4
- Settings de DestroyFX actualizados para dew collectors
- Script jiggle deshabilitado eliminado del cuello del Demolisher para que el head collider no se desactive a distancia
- Requisito de cloth aumentado en varias recetas
- Pesos ajustados en items que se convierten en cloth al hacer scrap para coincidir con los nuevos costos de crafting
- Las listas genéricas de loot de vehículos ya no incluyen armas o herramientas T2 o T3
- El loot genérico de vehículos ahora tiene una probabilidad baja de vehicle skill magazines y una probabilidad baja separada para otras magazines
- GroupCarWeaponsTools ahora tiene probabilidad de meleeToolSalvageT1Wrench
- AmmoGasCan movido de groupRareAutomotive a groupAutomotive
- Valor económico de ammoGasCan aumentado
- Todos los traders ahora tienen ammoGasCan a la venta
- Localización de timed charges actualizada para que los jugadores sepan qué contrarrestan realmente
- Los jugadores movidos fuera de un contenedor de loot mientras estaban dentro podían perder la capacidad de abrir contenedores de loot después
- El efecto Repulsor Mod golpeaba a compañeros sin importar el setting no friendlyfire
- AirDropFrequency en dedicated servers ahora está limitado a las mismas opciones válidas en single player
- Stuns ya no fallan al restablecer el contador de stun cuando se acumulan
- Bug de colocación de Bedroll donde no podías colocar un bedroll a la derecha de uno que acababas de colocar mientras mirabas al norte
- Las planted seeds podían desaparecer si se recogían demasiado rápido
- El ataque de zombie podía romperse después de que el zombie recibía fall damage (Hit tag)
- El movimiento vertical de entity podía devolver resultados incorrectos al buscar entities en chunks
- house_modern_27, warehouse_06, apartments_02: texturas mal pintadas corregidas
- Floating terrain deco corregido en countrytown_business_03
- El tip japonés del water journal ya no menciona empty jars
- La comprobación BlockSpawn para trader faltante no se ejecutaba de forma confiable
- Texturas faltantes restauradas en fire_station_04
- Problemas de pathing de AI con cube_corner_beveled sin la propiedad path solid corregidos
- Calendario flotante de radio_station_01 corregido
- Spawn de sleeper a la vista en nursing_home_01 corregido
- Texturas mal pintadas de house_modern_27 corregidas (segunda pasada)
- Bloque mal colocado de house_modern_24 corregido
- Algunas texturas faltantes restauradas en prison_02
- Perro atorado de house_old_modular_03 liberado
- Bloque suelto encima de un worktruck eliminado en lot_industrial_15
- #mindwipe ahora funciona correctamente en servers
- Texturas mal pintadas de house_modern_29 corregidas
- Traducción al español de reqAgilityLevel06 corregida
- NRE en el hazard damage controller cuando el collider es null
- Script Missing Ref Parent agregado a colliders en los tres prefabs de corner duct de control panel
- Textura faltante en house_burnt_03 restaurada
- La puerta conectada al key rack en trailer_01 no estaba bloqueada
- Error tipográfico con woodenGarageDoor5x3_PoweredOak en woodenGarageDoor5x3_PoweredBlockVariantHelper causaba errores
- Error tipográfico con la key woodenGarageDoor5x3_PoweredOak en localización corregido
- Combinar remove-all en player vending machine con presionar W para eliminar un item podía lanzar excepciones rolling XUi y AOOR
- Error en la traducción japonesa de trapsT1 corregido
- Spawn de sleeper en motel_01 a la vista del jugador corregido
- Spawn de sleeper en survivor_site_11 a la vista del jugador corregido
- Quick exit agregado en house_old_ranch_06
- Problema de estabilidad de house_old_mansard_03 resuelto
- Twitch Prime Subs no registraba eventos correctamente
- La limpieza de autorización ahora siempre se hace en el main thread
- Textura mal pintada de house_old_ranch_07 corregida
- Textura mal pintada de house_old_ranch_06 corregida
- Bloque mal posicionado de large_park_01 corregido
- Traducción japonesa de armorT1 corregida
- Descripción de crafting de Gas Can actualizada de "Crafting in lots of 5" para reflejar el tamaño real de lote de 2
- La lista de Steam game servers reportaba el port de conexión equivocado
- Robo empujando a un jugador en un vehículo ya no rompe el comportamiento
- A veces los vehículos recibían daño de colisión aumentado por bloques debido al setting de player block damage
- La pose en tercera persona para estados de ragdoll y vehículo se congelaba al cambiar a primera persona, causando golpes inconsistentes y mezclas de animación feas
- Sleeper volumes intentaban hacer spawn de una entity que acababa de morir
- Los vehículos recibían daño excesivo de eventos de colisión separados
- Particles no intentaban reproducirse en dedicated servers, lo que omitía la creación de ruido de jugador
- El command starve ahora mata de hambre correctamente al jugador
- GameEvent Requirement para CVar no funcionaba
- Interrumpir la generación RWG en un dedicated server causaba una excepción al reiniciar con los mismos settings
- El command createwebuser ya no lanza una excepción cuando se usa en Terminal Window
- El parser XML de EntityGroups omitía la última línea de un grupo cuando no tenía salto de línea final
- Las operaciones XML CSV ahora ignoran espacios en blanco iniciales y finales al comprobar valores existentes. Esto se puede deshabilitar por patch con keep_whitespace="true"
- Pipe bombs y dynamite ya no pueden encenderse bajo el agua y se extinguen al entrar al agua. Los prefabs de Dynamite y pipe bomb ahora muestran u ocultan correctamente las chispas de la fuse cuando se lanzan
- NRE al volver a entrar a una partida sin persistent profiles mientras tu personaje sostenía por última vez un explosivo lanzado
- Usar un auger o chainsaw justo antes de que terminaran de repararse rompía la colocación del item y la mano, además de la animación de la mano
- Faltaba la visualización del nivel de opción de desbloqueo de receta de armor
- La luz en tercera persona del claw hammer con el burning shaft mod era más brillante que el mismo mod en otras herramientas
- El comportamiento de explosivos bajo el agua ahora es consistente: los items armados no pueden armarse bajo el agua, pero aún pueden lanzarse, y los items armados sostenidos que deberían extinguirse al entrar al agua ahora lo hacen (grenades). Las timed charges mantienen su comportamiento. Molotov cocktails tenía un bug de tag que impedía que explotaran al recibir otra explosión, ahora corregido
- ranch_01 no usaba la parte correcta de driveway
- Bookcase en el loot room de house_old_victorian_12 estaba al revés
- Los Stun Batons recién adquiridos no se cargaban en power attacks
- Tech Junkie Volume 6 no tenía efecto
- Memoria de slot de Toolbelt después de la muerte
- Armas y herramientas Tier0 podían venderse en rented vending machines a pesar de no tener precio en ningún otro lugar
- Faltaban items con modded en el popup de cantidad total
- Los items craftable en forge podían rastrearse, pero solo mostraban su nombre sin información extra
- La receta Bacon and Eggs no se reducía correctamente con Master Chef Level 3
- El setting "Persistent Profiles" en partidas nuevas no se inicializaba a su valor predeterminado
- Shape variant helpers no podían encontrarse en recetas mediante sus nombres localizados
- World Editor: las flechas de tamaño de Create World y el botón de regreso dejaron de responder cuando el tamaño se desplazaba hacia abajo hasta el valor de entrada personalizado
- nursing_home_01 tenía un microwave extra
- downtown_building_04 tenía un bloque mal colocado
- Fire rate de rounds-per-minute de doubled-barrelled shotgun corregido, con una nueva propiedad "RapidTrigger" en ItemActionRanged que permite que jalones de gatillo separados disparen el arma más rápido que el valor roundsperminute estándar
- Problema de SI resuelto en house_old_pyramid_01
- Zombies podían dañar accidentalmente a dogs, zbears y vultures, y viceversa
- El icono de drone desaparecía ocasionalmente de compass y map
- El perk Electrocutioner no funcionaba completamente en dedicated servers
- La actividad AI no se reiniciaba cuando se revertía el tiempo
- Twitch Cooldown se deshabilitaba cuando una shared quest se eliminaba durante una active quest
- Reiniciar el juego con EAC habilitado producía un error del launcher EAC
- Servers ya no pueden iniciar con un port inválido
- Múltiples bugs de trigger y switch corregidos, con pruebas adicionales agregadas
- NRE al salir del juego antes de que camera shake se detuviera
- Actualizaciones de downtown_building_02 basadas en feedback
- Pequeña actualización de downtown_strip_12 para aclarar la ruta
- house_modern_26 reemplazó su ventana regular con bulletproof windows
- Correcciones menores de detalle en house_modern_27
- Pequeña actualización de house_modern_27 para aclarar la ruta
- Actualizaciones menores de house_modern_28
- Pequeña actualización de bloque en una pared lateral de lot_industrial_03
- Ruta de backyard en house_modern_24 aclarada
- Quick exit agregado en house_modern_12
- Pequeña actualización de bloque en gas_station_12
- Actualización menor de bloque en remnant_downtown_filler_06
- Se usaba el tag equivocado para escalar steel al hacer crafting de junk turrets de niveles de calidad más altos
- Suavizado de ruta del Junk drone mejorado, con mejor manejo de puertas y reacciones de decisión de teleport
- Pequeña actualización de bloque en warehouse_06