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Navezgane está por recibir una renovación importante. El patch 2.0 de 7 Days to Die, titulado oficialmente Storm's Brewing Update, rediseña sistemas centrales, expande el mapa y agrega una nueva capa de amenazas que van mucho más allá de una horde night estándar. Abajo tienes un desglose completo del calendario de release, el nuevo contenido, los sistemas rebalanceados y la situación de crossplay.
The Fun Pimps originalmente apuntaba al 15 de abril de 2025 para el lanzamiento de 2.0. Esa ventana se movió, y el equipo guardó silencio por un tiempo mientras ajustaba la build.
Una actualización del 29 de mayo rompió el silencio con un calendario confirmado:
Un livestream de desarrolladores que cubre el conjunto completo de características está programado para el 10 de junio de 2025, seguido de un Streamer Weekend del 13 al 15 de junio de 2025. Los creadores de contenido interesados en acceso anticipado práctico pueden aplicar al TFP Creator Program mediante el portal de creadores.
El calendario completo está en la publicación del blog de Fun Pimps y el anuncio de Steam.

La propuesta principal es directa: sobrevivir ya no es solo un problema de zombies. El patch 2.0 redefine cómo interactúan los biomes, el clima y la exploración, mientras empuja la curva de amenaza hacia direcciones que los jugadores no habían visto antes.
Los undead siguen aquí, pero ahora el entorno mismo es hostil. Cada biome recibe sus propios peligros elementales: humo, calor, frío y radiación. Entrar al wasteland sin protección va a doler rápido.
Para mantener a los supervivientes en la pelea, el patch agrega:
El sistema recompensa la exploración real. Quedarte en el forest para siempre está bien, pero el mejor loot espera en las zonas difíciles.
El mapa clásico está de vuelta, pero los límites entre biomes y la ubicación de los POIs de traders se reorganizaron. Los jugadores deberían esperar reentrenar su memoria muscular: las rutas de viaje son más limpias, los encuentros hostiles en el camino son menos frecuentes y la supervivencia recibe una mejora pequeña pero real.
Storm's Brewing también agrega aproximadamente 140 nuevos points of interest a Navezgane:
Incluso los jugadores veteranos querrán redibujar sus mapas mentales.
Los Plain Radiated Zombies ya eran un dolor de cabeza. En 2.0 aparecen dos nuevos arquetipos: zombies Charged Blue, que son más rápidos y agresivos que sus primos de brillo verde, y zombies Infernal Orange, que son más lentos pero absorben mucho más daño.
Algunas otras adiciones desagradables para tu bestiario:
Los zombies específicos de región se conectan con el nuevo sistema de progresión de biome, ya que cada uno suelta loot y desbloqueos ligados al territorio que recorre.
El estilo por fin cuenta. El patch 2.0 agrega espacios de ropa que funcionan como cosméticos puros encima del sistema de armor existente. The Fun Pimps también confirmó más DLCs cosméticos y Twitch Drops que llegarán junto con el lanzamiento o después, así que un desfile de moda en horde night técnicamente está sobre la mesa.
Vagar sin rumbo durante las quests va de salida. El patch introduce un sistema personalizado de marcadores de quest que permite a los jugadores fijar banderas por cada quest activa. Menos adivinanzas, más romper cráneos.
Unirse a un server con amigos solo para hacer spawn a tres biomes de distancia ha sido una molestia pequeña pero persistente. La actualización 2.0 corrige esto. Los nuevos jugadores en una sesión pueden hacer spawn cerca de su escuadrón, lo que hace mucho más fácil empezar partidas co-op.
El equipo expandió la biblioteca de audio, incluyendo sonidos individuales de pasos, lo que ayuda mucho a que el mundo se sienta menos vacío.
También hay una nueva alianza con Discord. Los jugadores pueden vincular una cuenta de Discord directamente a 7 Days to Die y usarla como el chat de voz predeterminado dentro del juego. Para la mayoría de los grupos, esto reemplaza una pila de configuraciones de terceros con una sola capa integrada.
Más allá de las adiciones a Navezgane, los desarrolladores apuntan a alrededor de 50 POIs completamente nuevos en el lanzamiento. Estas ubicaciones están diseñadas con más variedad, remanentes extra y mejor rendimiento base que los POIs antiguos. Las ubicaciones existentes también se están optimizando, lo que debería ayudar en setups de especificaciones bajas y en dedicated servers con mundos ocupados.
El panel de progresión recibe una nueva pestaña General Perks que expande las opciones de personalización. Los jugadores ahora pueden optar por Mastery Perk Sets, mejoras de varios niveles y una ruta más granular para ajustar la identidad de un personaje. Los perks generales también se pueden reubicar, así que hacer respec es menos castigador de lo que solía ser.
Los jugadores principales de sledgehammer por fin reciben el tratamiento de libros. La nueva Sledge Saga es una serie de siete volúmenes, y cada libro desbloquea un beneficio específico. El volumen 1, por ejemplo, agrega 10% de probabilidad de derribo con el Sledgehammer. Terminar el set completo te permite rellenar stamina con cada muerte de power attack, lo que mantiene los golpes mucho después de que la mayoría de los árboles de armas se quedarían sin ritmo.
Varios assets de árboles recibieron mejoras visuales y ajustes de rendimiento, incluyendo mejor comportamiento bajo ciertos shaders. Los árboles burnt y wasteland también recibieron nuevos aspectos que se sostienen mejor frente a los entornos que los rodean.
Los POIs de wilderness ahora hacen spawn en una gama más amplia de ubicaciones, lo que hace que los mapas random-gen se sientan más vivos. La generación de caminos también se ajustó, así que las rutas que encuentres entre asentamientos deberían sentirse menos prefabricadas.
La respuesta corta: parcialmente.
En el lanzamiento, 2.0 incluye soporte de crossplay en dedicated servers, lo que significa que jugadores de PC, PS5 y Xbox Series pueden compartir un mundo persistente. El detalle es que los jugadores de PS5 y Xbox Series no pueden conectarse a dedicated servers que ejecutan mods. The Fun Pimps todavía está trabajando en la certificación de consolas para el crossplay completo, y aún no se ha publicado una fecha confirmada para ese lanzamiento más amplio.
Si manejas un community server para amigos en distintas plataformas, la conclusión práctica es mantener las sesiones con mods solo para PC hasta que finalice la certificación de consolas.
Storm's Brewing se perfila como la mayor entrega de contenido que el juego ha visto en años. Nuevos peligros de biome, un Navezgane rediseñado, arquetipos nuevos de zombies, una renovación útil de perks, voz nativa de Discord y crossplay en dedicated servers llegan todos en el mismo patch. Marca el 6 de junio de 2025 para Experimental y el 30 de junio de 2025 para Stable, luego empieza a planear una nueva base. La anterior probablemente tiene huecos por los que un Plague Spitter puede colarse.
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