7 Days to Die

Desglose de patch notes de 7 Days to Die 1.0: cada nueva función, sistema y fecha de release

7 Days to Die·24 de junio de 2024·61 min lectura

Después de años de builds alpha, 7 Days to Die por fin tiene un número 1.0 pegado al nombre. The Fun Pimps soltó un largo conjunto de patch notes oficiales cerca de un mes antes del lanzamiento estable objetivo del 25 de julio de 2024, y el changelog es lo bastante denso como para ser una novela pequeña. Abajo tienes un desglose claro de cada sistema que recibe cambios, con el relleno recortado para que veas qué cambia realmente cuando entras al juego.

Fecha de release y qué cubren las notas

The Fun Pimps ya había adelantado partes de 1.0 mediante streams de desarrolladores, pero los patch notes oficiales son el primer lugar donde todo aparece junto. La build estable está programada actualmente para el 25 de julio de 2024, aunque el estudio dejó abierta la puerta para mover esa fecha si aparecen problemas de estabilidad de último minuto que necesiten pulirse.

Los titulares, antes de entrar al análisis profundo:

  • Un nuevo creador de personajes HD con personalización de cuerpo completo.
  • 16 sets de armor organizados en cuatro clases con bonos de set.
  • Más de 120 desafíos que reemplazan las antiguas misiones de tutorial y el diario.
  • Más de 75 nuevos points of interest, incluidos cinco megabuilds Tier 5.
  • Una pasada completa de iluminación, audio y partículas junto con Unity 2022 LTS.
  • Rework de crafting con objetos legendary Q6.
  • Trabajo de paridad para consolas y una capa de gamepad mucho más mejorada.

Para referencia completa, el estudio también publicó notas extendidas en el sitio oficial.

El nuevo sistema de personajes HD

El pipeline de personajes fue reconstruido desde cero. El modelo 1.0 usa nuevas mallas de alta definición, animaciones nuevas en primera y tercera persona, shaders de piel y cabello mejorados, y un sistema de seguimiento de cabeza para que los compañeros en co-op puedan ver hacia dónde está mirando cada quien. Tus manos en la vista ahora coinciden con los guantes que realmente llevas puestos, y el mismo modelo se renderiza en vehículos y en la UI.

Si quieres rapidez, los presets te meten a Navezgane de inmediato. Si prefieres ajustar detalles, el creador es generoso:

  • Sexo: Male o Female.
  • Races: Black, White, Asian, Native.
  • Faces: 4 opciones por race y sexo, 32 en total.
  • Eyes: más de 30 opciones de color.
  • Hairstyles: 20 estilos únicos.
  • Hair color: 10 opciones.
  • Mustaches: 5 estilos.
  • Lamb chops: 5 estilos.
  • Beards: 5 estilos.

Rework de armor y ropa

Junto con el rework de personajes, el armor y la ropa reciben el tratamiento HD. El nuevo sistema se apoya en lootear, encontrar, hacer crafting y mejorar equipo como un ciclo central en lugar de una idea secundaria. Las mochilas y la ropa se animan correctamente en tu modelo, y la fidelidad visual se mantiene a cualquier distancia.

Puntos clave:

  • 16 sets completos de armor con variantes masculinas y femeninas.
  • 4 slots de ropa: headgear, bodywear, footwear y gloves.
  • Distribución: 1 set primitive, 5 light, 6 medium, 4 heavy.
  • Cada set no primitive tiene un bono de cuatro piezas. La pieza más débil del set limita la fuerza de ese bono.

Por ejemplo, un set completo de Lumberjack te da doble recolección de madera y costos de stamina reducidos con hachas. Si cada slot está en Q1 recibes una reducción modesta de stamina del 5%; sube cada slot a Q6 y ese bono salta a 30%. La calidad ahora sí importa de verdad.

Mods reworked

La mayoría de los mods antiguos de ropa se mantienen, pero fueron reorganizados como armor mods. Los lentes son el ejemplo más limpio: cada set de shades mejora un atributo específico.

  • Perception: old Shades.
  • Strength: old Cigar.
  • Fortitude: old Tough Guy Sunglasses.
  • Agility: old Ski Goggles.
  • Intellect: old Nerdy Glasses.

Otros mods que regresan, todos replanteados para el nuevo sistema:

  • Treasure Hunter Mod (antes Lucky Goggles): +10% de ganancia de XP, +10% mejor loot, Treasure Radius -1.
  • Night Vision Goggles en forma de mod con un efecto de pantalla actualizado.
  • Cigar como armor mod: +1 Strength y +10% Bartering.
  • Se agregó Quad Pocket Mod. Puedes apilar varios pocket mods en una pieza de armor, pero cada uno tiene que ser de distinto tamaño, así que dos Triple Mods no cabrán en el mismo slot.
  • Stealth Boots Mod (antes Military Stealth Boots): reduce el ruido y las penalizaciones de stamina en botas medium y heavy.

Nuevos modelos de animales

El roster de animales se está elevando para igualar la pasada HD de zombies. Nuevos rigs, animaciones más aterrizadas y un shader de pelaje de alta tecnología hacen que la fauna se vea menos como placeholders de Alpha.

Disponibles el día uno:

  • Deer, stag, wolf y mountain lion.

Llegarán en patches futuros cuando terminen el rigging y la animación:

  • Bear, zombie bear, boar, Grace, vulture, rabbit, snake, dire wolf, coyote y una segunda variante de vulture.

El nuevo sistema de desafíos

Las antiguas misiones de tutorial y el diario desaparecieron. En su lugar hay un Challenge System unificado que funciona tanto como herramienta de onboarding como una búsqueda de progresión a largo plazo. La línea de misiones introductoria todavía enseña lo básico con recompensas significativas, y los desafíos más largos mantienen ocupados a los veteranos después de que pasa la primera horde night.

Así está estructurado:

  • Más de 120 desafíos únicos en 12 categorías, incluidas Basics of Survival, Homesteading, Advanced Survival, Crafting, Traders and Crafting, Harvesting, Gathering, Farmer, Survivor, Hunter y Zombie Slayer.
  • Un rastreador dedicado para fijar el progreso de los desafíos que sí te importan.
  • XP y recompensas emitidas por traders al completarlos. Algunos desafíos solo dan XP, otros desbloquean pagos de traders.
  • Pistas con sprites dentro del juego en ciertos objetos para facilitar el aprendizaje.
  • Los desafíos respetan lo que ya tienes. Puedes completarlos en cualquier orden y recibir crédito por recursos que ya están en tu inventario.

Modelos y mods de vehículos

Cada vehículo recibió una pasada de modelo nueva. La mayoría también ganó asientos para que un amigo pueda acompañarte, y hay nuevos armor mods y visual mods que realmente aparecen en el chasis.

La alineación actualizada:

  • Bicycle: Light Mod disponible.
  • Mini Bike.
  • Motorcycle: Armor Mod disponible.
  • 4x4 Truck: viene con 4 asientos por defecto, expandible a 6 mediante mods. Soporta un Plow Armor Mod.
  • Gyrocopter: 2 asientos por defecto. Soporta Armor y Light Mods.

Generación de mundo aleatorio

El sistema RWG fue reconstruido para velocidad y calidad. Los mundos generados cargan más rápido, se ven más deliberados y concentran más variedad por kilómetro cuadrado.

Las mejoras incluyen:

  • Tiempos de generación más rápidos en general.
  • Cálculos de densidad de distrito que producen ciudades más coherentes.
  • Variantes de distribución de biome para mezclar los mundos.
  • Suavizado de caminos para pathing menos torpe.
  • Ciudades más grandes y aproximadamente 50% más POIs, incluidos más sitios wilderness.
  • Chunk reset mejorado para una continuidad de sesión más fluida.
  • Colocación de POI consciente del rendimiento. Los POIs interiores más pesados están rodeados por remnants más ligeros, lo que mantiene honestos los frame rates de las ciudades.
  • El Burnt Forest biome regresa en mapas RWG nuevos y Pregen.

Cambios en la herramienta RWG

Si construyes o curas mapas, la herramienta en sí ganó presets y codificación por color.

Presets de distribución de biome:

  • Center Forest (por defecto).
  • Center Wasteland.
  • Circle, donde los biomes envuelven como una gráfica de pastel.
  • Line, donde los biomes se apilan como un pastel por capas con rotación de 90 grados, para que puedas tener Forest al sur y Wasteland al norte.

Leyenda de colores de distrito:

  • Light Blue: Rural.
  • Yellow: Industrial.
  • Blue: Commercial.
  • Grey: Downtown.
  • Green: Residential.
  • Darker shades of each: POIs de baja densidad como remnants.
  • Red: Traders.
  • White: Wilderness.

Los spawn points en zonas forest ahora aparecen como pequeñas X en caminos rurales al acercar el zoom, ubicados dentro de un kilómetro de un trader cerca de un wilderness POI.

Nuevos points of interest

El equipo de diseño de niveles agregó más de 75 nuevos POIs al nuevo RWG. Muchos son remnants deliberadamente más ligeros diseñados para zonas downtown, que antes sufrían por falta de builds de bajo peso y arrastraban el rendimiento hacia abajo.

Adiciones destacadas:

  • Haven Hotel (Tier 5).
  • 7 Days Suites (Tier 5).
  • Navezgane Athletics Complex (Tier 5).
  • Grover High (Tier 5).
  • Minotaur Theater (Tier 5).
  • Seis nuevas ubicaciones Tier 4.

El editor de niveles también recibió un nuevo trigger de throttling para zombie spawn, que el equipo está usando para mantener desafiantes los POIs con alta cantidad de enemigos sin derretir máquinas.

Variantes y actualizaciones de zombies

El roster existente de zombies no se queda atrás. La versión 1.0 introduce variantes nuevas de outfits, opciones alternativas de piel y cabello, y otros ajustes visuales pequeños para que una horda parezca una multitud en lugar de un ejército de clones.

Algunos detalles que vale la pena señalar:

  • Una skin de enfermera con temática de hospital infantil, completa con osos en el uniforme. Ligeramente horripilante. Funciona como se planeó.
  • Un outfit de boliche en el fat Hawaiian zombie.
  • Un rework completo del modelo del demolition zombie, que por fin lo alinea con la estética moderna de zombies.
  • Más variantes en desarrollo para patches posteriores.

Iluminación y gráficos del mundo

Los equipos de shaders y tech art hicieron una pasada completa de iluminación para 1.0. La versión corta es que el mundo es más legible sin perder atmósfera.

Los cambios incluyen:

  • Iluminación general más consistente entre biomes.
  • Áreas brillantes atenuadas, áreas antes totalmente oscuras ahora navegables.
  • Mejor detalle en modelos del mundo y de personajes.
  • Ahora sí puedes explorar espacios oscuros sin un casco de minería soldado a tu cabeza.
  • Biome y Storm Spectrums reworked para dar ambiente sin obligarte a entrecerrar los ojos.
  • Ambient Occlusion reactivado.
  • Sombras de pasto reactivadas.
  • FSR agregado al menú Graphics Options. AMD FidelityFX Super Resolution combina upscaling con tecnología de generación de frames para mejorar el framerate en una amplia variedad de hardware mientras mantiene alta la calidad de imagen.

Rendimiento y optimización

Mucho trabajo se enfocó en hacer que 1.0 corra en consolas, y las PCs también se benefician. Las optimizaciones destacadas:

  • Algoritmo de colocación Performance POI que amortigua POIs interiores pesados con otros más ligeros.
  • Una oleada de remnants ligeros para diluir builds urbanas pesadas y agregar variedad.
  • Triggers de zombie spawn throttling integrados en el editor de niveles.
  • Draw calls reducidas en muchos assets de arte mediante ajustes de settings de Unity.
  • Cutout atlas eliminado.
  • Sistema de tintado de ventanas que mantiene el vidrio opaco hasta que te acercas, ocultando interiores y exteriores. Especialmente útil dentro de rascacielos.
  • Unity 2022 LTS con soporte mejorado para Vulkan y DX12. Aviso: DX12 actualmente rinde peor que DX11.
  • Nuevo administrador de actualización de iluminación.
  • Mejor manejo de Ambient Occlusion en escenas densas en props.
  • Las block entities (props) ahora aparecen a lo largo de varios frames en lugar de un tirón grande.

Progresión y balance

Esta es la sección que la mayoría de los veteranos debería leer dos veces. The Fun Pimps dedicó bastante tiempo a reequilibrar el ciclo para que el día 70 todavía se sienta como un juego de supervivencia.

Puntos destacados:

  • Los traders dan menos dukes y los pools de recompensa ya no trivializan la progresión.
  • Los inventarios de traders generan objetos apropiados para el nivel de tu personaje.
  • El crafting importa más. Los objetos legendary ahora se pueden hacer con crafting, no solo lootear.
  • El ritmo en solo y co-op se mantiene interesante más profundo en una partida guardada.
  • El Quality 6 crafting está de vuelta.
  • Herramientas, armas y armor usan nuevas Legendary Parts.

Orden de traders y biomes

La ruta de traders ahora escala con los biomes:

  • Rekt: Forest.
  • Jen: Burnt Forest.
  • Bob: Desert.
  • Hugh: Snow.
  • Joel: Wasteland.

Misiones y calidad de armor

La progresión de misiones fue ajustada para que cada trader ofrezca misiones de tier superior de forma limpia, y puedas volver a tiers más bajos si eso es lo que quieres correr.

La calidad del armor determina la fuerza de los perks en una curva. Un ejemplo básico: de Q1 a Q6 da aproximadamente 5%, 10%, 15%, 20%, 25% y 50% de efectividad en el perk relevante. El salto de Q5 a Q6 es donde vive el verdadero beneficio.

Legendary Crafting

Las nuevas Legendary Parts caen de contenedores de loot de alto nivel y recompensas de trader de tiers altos. Con suficientes en la mano puedes hacer crafting de armas, herramientas y armor Legendary Q6 en la mesa, dándole al late game un objetivo real que perseguir.

Rework del Dew Collector

El Dew Collector ahora requiere tres herramientas de workstation, una de las cuales es un filtro de agua. Puedes colocarlo temprano en una partida, pero sin el filtro instalado solo produce murky water. El progreso hacia agua potable está bloqueado, el agua disponible no.

Gore y desmembramiento

El Enhanced Gore System llega junto con las nuevas variantes de zombies. El desmembramiento ahora es consistente entre tipos de zombies, y las partículas de salpicadura de sangre recibieron una pasada nueva para hacer juego. Cada zombie, incluidos los legacy actualizados en alphas anteriores, fue llevado a la nueva tecnología de gore.

Decals de carretera actualizados

Uno de los últimos assets de arte legacy por fin se retiró. Los nuevos decals de carretera agregan escombros, basura y patrones de desgaste más detallados para que Navezgane County se vea habitado en lugar de recién pavimentado antes del apocalipsis.

Integración con Twitch

Los streamers reciben dos adiciones destacadas:

  • Comando Small Zombies: reduce el tamaño de los enemigos para un rompecabezas de combate más tonto y más difícil.
  • On-Screen Extension: las funciones interactivas de Twitch ahora se muestran directamente dentro de la UI del juego, para que los espectadores y el streamer compartan la misma lectura.

Nuevos bordes del mundo

Las antiguas zonas de radiación desaparecieron. En su lugar, los bordes por capas funcionan como cercas anidadas. La capa exterior es una zona de no paso absoluta para que no puedas salir caminando del mapa. Dentro de ella hay una zona donde no se puede construir, y al acercarte a cualquiera de las capas el mundo se cubre de niebla para darte una señal visual clara. El resultado es que los POIs ahora pueden aparecer más cerca de los bordes, expandiendo el mapa utilizable.

Cofres de jugador mejorables

Las cajas de almacenamiento escribibles ya están dentro. Empiezas con una caja de madera, luego mejoras a iron y finalmente a steel. Cada tier aumenta la capacidad. Las tres también soportan hasta tres líneas de texto personalizado en la cara del cofre, lo que hace que el almacenamiento organizado de la base dependa menos de la suerte.

Actualización de environment art

El equipo de environment lanzó una larga lista de props nuevos y reworked. La versión corta: las bases y los POIs se sienten menos como los mismos cinco assets recoloreados.

Los objetos nuevos o renovados incluyen:

  • Asientos de cine, máquinas expendedoras de refrescos y bebidas, cámara de estudio de TV, mini refrigeradores de bebidas, pósters de comida y dulces, letreros retro eléctricos y de gas, letreros de neón, tiendas de campaña, un set de química, un set modular de cerca de hierro forjado con estados de destrucción, una placa tributo de la torre Dishong, una lápida de zombie spawner, un columpio, botes de basura comerciales, luces de techo, buzones, cajas de fusibles eléctricos y una grúa de carga.
  • Nuevas plantas como Hops, Pumpkins y plantas de café.
  • Props decorativos como fotos de escritorio de oficina, trofeos y letreros de pared de negocios.
  • Assets legacy actualizados: spinning blade trap, pallets de reciclaje (latas, cartón, papel), rocas y peñascos, contenedores comerciales, llaves de baño y cocina, y cercas de alambre de púas.
  • Una gran pasada de optimización en props de environment para preparar el rendimiento en consolas, cubriendo shaders, texturas y mallas.

Formas de bloques

162 nuevas formas de bloques llenan huecos de larga data alrededor de techos, barandales, postes y escaleras. Algunos puntos destacados:

  • Wedge Stairs Railing en variantes Left, Right, Tip Left y Tip Right.
  • Wedge Stairs Railing Metal en las mismas cuatro variantes.
  • Sets de rampas largas de 6m y 8m.
  • Set Wedge60 Windows.
  • Versiones Broken y Empty de cada Bulletproof Window (POIs).

El Radial Menu también recibió una opción Copy Shape and Rotation, que los builders en solo deberían apreciar.

Audio

Sube los audífonos. 1.0 incluye:

  • Ambient stingers actualizados para señales ambientales más dinámicas.
  • Una biblioteca más amplia de bird chirps para que el bosque deje de sonar como los mismos cinco segundos en loop.
  • Sonidos de manejo de inventario que varían según el grupo de objetos cuando reacomodas tu mochila.

Particle VFX

La mayoría de los efectos de partículas fueron reescritos o reemplazados.

  • VFX completamente nuevos de sangre y desmembramiento.
  • Nuevas partículas de destrucción de bloques y física.
  • Nuevos VFX de explosión.
  • Un nuevo sistema de shading para humo y fuego.
  • Nuevos VFX de vehículos, incluida destrucción de rigid body.

Rework de voice over de traders

The Fun Pimps contrató a cinco actores de voz y grabó más de 1,200 líneas para desarrollar a los cinco traders. Rekt y Jen mantienen sus actores originales, pero reciben un set completo de líneas nuevas.

Nueva funcionalidad:

  • Cada trader tiene una voz distinta.
  • Cada trader tiene más de 200 líneas que incluyen momentos de historia y pistas sobre cómo se relacionan los traders entre sí.
  • Los subtítulos están traducidos a todos los idiomas soportados.

Mejoras de gamepad

El soporte de gamepad fue reescrito pensando en consolas, y los usuarios de controller en PC también se benefician.

Qué hay de nuevo:

  • Un sistema nativo de navegación de UI que elimina el cursor virtual.
  • Controles de cámara modernos con personalización más profunda.
  • Aim assist al apuntar con armas ranged o melee, más una pequeña desaceleración cuando la retícula cruza props interactivos.
  • Settings ampliados en un menú dedicado de opciones de controller, incluido diseño de joystick, sensibilidad X e Y separada, aceleración de mirada, deadzone, fuerza de rumble y un toggle de aim assist.
  • Remapeo completo de gamepad para controles a pie y de vehículos.
  • Acceso directo al toolbelt mediante el radial menu al mantener presionado cualquiera de los botones de selección.
  • Un atajo de quick swap para volver instantáneamente a tu objeto equipado previamente.
  • Sprint más sencillo con esquemas de control de toque o mantener presionado.
  • Vibración ampliada ligada a acciones del jugador y eventos ambientales.
  • Soporte de DualSense: la barra de luz sigue la hora del día, el clima y las blood moons, y los gatillos responden a ciertas armas y objetos.

Notas de modding

Si mantienes un mod, planea tiempo para migración. Los puntos principales:

  • El juego se actualizó a Unity 2022.3.29f1.
  • HarmonyX se actualizó a 2.13.0.
  • ModInfo debe usar formato V2. Las propiedades `Name` y `DisplayName` ya no son opcionales, como se señaló desde Alpha 21.
  • Los bloques XML condicionales están soportados. Los bloques pueden cambiar según la versión del juego, si otro mod está cargado y condiciones similares. Pueden resolverse una vez al cargar (para que host y clients compartan el resultado) o por instancia (para que cada juego pueda divergir según prefs locales). También están soportados en el nivel superior de XMLs de patch, donde siempre aplican durante la carga. La documentación completa irá a la wiki.
  • Una nueva instrucción de patch `include` te permite traer un XML dentro de otro. Útil para dividir archivos grandes o combinarlo con bloques condicionales para variantes basadas en eventos.
  • Un nuevo `events.xml` define eventos basados en fechas como Christmas o Halloween, para que puedas cambiar el modelo de pipe baton por un candy cane shiv en diciembre o pumpkins en octubre.
  • La caja Z-Selection para construcción de POI y mundo ahora muestra el tamaño de selección actual.
  • Ventanas de propiedades de POI actualizadas para reflejar las funciones actuales.
  • Mejoras de depuración: las vistas debug (F3) recuerdan elementos seleccionados, la caja de filtro CVar pierde el foco cuando el cursor está oculto para que dejes de borrar tu filtro a media carrera, y el gráfico de FPS y el monitor de red están disponibles en releases.
  • El assembly del juego publicita miembros para facilitar el code modding. Cada miembro cambiado recibe un atributo `PublicizedFrom` que documenta el nivel de acceso original. The Fun Pimps todavía quiere que esto se use como último recurso.
  • Un nuevo `BlockCompositeTileEntity` con `TileEntityComposite` te permite componer funciones como Lockable, LockPickable, Signable y Storage desde XML. El sistema maneja upgrades y downgrades, así que un bloque Signable puede convertirse en un bloque Signable + Storage sin perder su texto. Agregar nuevas funciones ya no requiere cambios de enum. Los nuevos bloques de almacenamiento de jugador (`cntWoodWritableCrate` y familia) muestran cómo funciona.
  • Las búsquedas de archivos ahora prefieren datos de usuario, como LocalPrefabs, por encima de mods.
  • El nuevo argumento `-newprefabsmod=somemod` te permite definir una carpeta de mod para nuevos prefabs en lugar de volcarlos en LocalPrefabs. El argumento toma el nombre interno de `ModInfo.xml`, no el nombre de la carpeta.

Cambios de XUi

  • Soporte del atributo genérico `repeat_content` en todas las vistas. Las vistas que no son grid usan `repeat_count` para definir la cantidad de clones.
  • Los elementos repetidos reciben automáticamente parámetros de plantilla para binding (`${...}`), incluidos `repeat_count` y `repeat_i` para todas las vistas, y `repeat_col` y `repeat_row` para grids (asumiendo que las dimensiones son estables).
  • Nuevo atributo `disabled_tooltip_key` para tooltips en vistas deshabilitadas.
  • Nuevo atributo `force_hide` para mantener invisible una vista sin quitarla.
  • Nuevos atributos de navegación con controller: `use_selection_box`, `gamepad_selectable` y overrides manuales `nav_up`, `nav_down`, `nav_left`, `nav_right`.
  • Las vistas de textura ahora soportan tintado de color mediante el atributo `color` y preservación de proporción mediante `original_aspect_ratio`.

Otras notas orientadas a modders

  • XML `extends` ahora puede excluir subclases específicas (como `UpgradeBlock` en blocks), eliminando todos sus hijos de una vez.
  • Los cambios de quests ya no destruyen archivos de personaje. Las quests afectadas simplemente perderán sus detalles en el quest log.
  • Las plantas colocadas donde antes crecía otra planta ahora hacen tick correctamente. El timer antiguo podía transferirse y acumular tiempo de crecimiento.
  • Los perks pueden definir `LevelRequirements` para niveles individuales en lugar de cada nivel.
  • `Inventory.PUBLIC_SLOTS` ahora es moddable para tamaños personalizados de toolbelt. Una nueva propiedad `SHIFT_KEY_SLOT_OFFSET` define a qué slots apunta Shift + hotkey de slot.
  • Las previews de POIs en World Editor ahora coinciden con el estado real cuando los rotas.

Pantalla TFP News

La antigua pantalla compartida de noticias del menú fue reemplazada por una pantalla News dentro del juego que se puede saltar y soporta gráficos y links. The Fun Pimps la usará para anunciar patch notes y otras actualizaciones del estudio sin sacarte de la experiencia.

Administración de server

Para cualquiera que opere un server, importan dos cambios de `serverconfig.xml`:

  • El setting `SaveGameFolder` desapareció. Las partidas guardadas ahora siempre se ubican bajo `UserDataFolder`.
  • Un nuevo setting `IgnoreEOSSanctions` permite que los servers acepten jugadores que ignoran sanciones EOS. Su valor por defecto es false.

Conclusión

Para un juego que ha estado en alpha desde el Imperio Romano, 1.0 se siente como un intento serio de fijar una base real en lugar de lanzar otra entrega incremental. El rework de personajes y armor le da al juego una identidad que le hacía falta, el trabajo de iluminación y audio hace que el mundo se sienta menos como un tech demo, y el rebalance de progresión apunta a un ciclo de supervivencia que de verdad te mantiene nervioso después de la primera blood moon. Suponiendo que se mantenga el objetivo del 25 de julio de 2024, 7 Days to Die por fin se gradúa de forever-alpha a algo que un amigo puede instalar sin advertencia previa.

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