7 Days to Die

7 Days to Die 1.0: una guía práctica de supervivencia para los sistemas principales del juego

7 Days to Die·29 de julio de 2024·20 min lectura

Ya sea que Navezgane sea territorio totalmente nuevo para ti o que estés regresando para la release completa, la diferencia entre morir en el día tres y de verdad construir algo duradero depende de entender cómo interactúan los sistemas del juego. Esta guía recorre las mecánicas más importantes de 7 Days to Die 1.0.

Cómo se combinan las mecánicas del juego

Sobrevivir en 1.0 depende de más que solo contar bajas. La dificultad, el clima, las instalaciones eléctricas, la armadura e incluso cuánto ruido haces te presionan cada uno a su manera. Las secciones de abajo desglosan cada punto para que puedas planear en vez de reaccionar.

Modos de dificultad

Antes de cargar Navezgane, eliges una dificultad que reescribe discretamente las matemáticas de daño. El juego da una descripción corta en el menú, pero este es el escalado real de daño para que sepas en qué te estás metiendo:

  • Scavenger (más fácil): los zombies infligen 50% de daño, tú infliges 200%.
  • Adventurer (fácil): zombies 75%, tú 150%.
  • Nomad (normal): zombies 100%, tú 100%.
  • Warrior (difícil): zombies 150%, tú 83%.
  • Survivalist (más difícil): zombies 200%, tú 66%.
  • Insane: zombies 250%, tú 50%.

Un jugador nuevo en Insane es básicamente un snack con pasos extra. Elige según eso.

El mundo predeterminado es Navezgane, un mapa hecho a mano salpicado de puntos de interés (POIs). Update 1.0 agregó una nueva tanda de POIs, incluidas ubicaciones Tier 5 como Haven Hotel, 7 Days Suites y Navezgane Athletics Complex. Espera peleas duras y loot respetable.

Si prefieres generar tu propio mapa, el generador de mundo aleatorio ahora produce distribuciones de biome actualizadas, muestra puntos visibles de zombie spawn y trae de vuelta el burnt forest biome que los veteranos extrañaban.

Ciclos de día y noche

Puedes ajustar la duración de los días y las noches antes de iniciar una partida, y ese solo setting cambia todo el ritmo. Los zombies se vuelven más agresivos después del anochecer, y ciertos tipos empiezan a correr cuando cae el sol, así que las noches más largas significan más presión sobre tus defensas.

Temperatura

La ropa, el biome y el clima mueven constantemente la temperatura de tu personaje. Mantente entre 31°F y 99°F (-0.5°C a 37°C) y te sentirás bien. Sal de ese rango y empezarás a perder hidratación, stamina, velocidad y salud. Prepárate según el caso para los snow biomes y el desierto.

Salud y muerte del jugador

Cuando tu salud llega a cero, tu personaje reaparece en el último bedroll. Los items pueden caer al morir, aunque los admins del server pueden cambiar ese comportamiento en los settings. Además de los zombies, puedes morir por caídas, ahogamiento y otros peligros ambientales.

La curación viene de comida y suministros médicos encontrados al saquear, e invertir en la skill Fortitude aumenta tu salud máxima para ventanas de supervivencia más largas.

Combate

El combate se divide en melee, a distancia y sigilo. Puedes golpear a un zombie con un baseball bat, vaciar un AK-47 contra la multitud o acercarte a escondidas para una muerte de un golpe que no desperdicia nada y no alerta a nadie. La calidad del arma afecta el daño que produce, así que una pistol de bajo tier no te llevará tan lejos como un rifle de tier más alto.

Las herramientas y armas se degradan con el uso, pero la mayoría se puede reparar, incluidos bloques y estructuras. En 1.0, el desmembramiento es una táctica real: quitarle las piernas a un zombie impide que te persiga, lo cual puede ser más útil que una muerte limpia en espacios estrechos.

Variantes especiales de zombies

No todos los zombies son la base tambaleante. Varias variantes se han adaptado para ser específicamente molestas:

  • Burn Victim: daño de contacto adicional y puede prenderte fuego.
  • Crawler: se mantiene bajo y embosca desde el suelo.
  • Demolisher: lleva un chaleco C4, así que manéjalo desde lejos.
  • Feral Wight: hace spawn con el modificador feral integrado.
  • Infected Police Officer: muy resistente, con una reserva alta de salud.
  • Screamer: grita y atrae zombies cercanos a su posición.
  • Spider Zombie: corre en cuatro patas y lanza un ataque de telaraña que aturde.
  • Team Z Player Football Zombie: carga contra ti para un tackle de alto daño.

Heatmap

Tras bambalinas, el juego rastrea qué tan ruidoso y activo eres en un área determinada. Encender fogatas, disparar armas y talar árboles aumentan el heatmap local. Cuando cruza un umbral, hace spawn un Screamer. Ignora al Screamer y obtienes una horda. Elimínalo rápido y te mantienes en silencio.

Armadura y ropa

El sistema previo a 1.0 te pedía administrar 10 espacios separados de armadura. La release completa reduce eso a cuatro piezas, lo cual es mucho más fácil de considerar. Usar un set completo desbloquea bonuses, como un set ligero que aumenta la velocidad de carrera y la stamina, pero sacrifica defensa. Los sets más pesados hacen lo contrario. Ajusta el set a la situación en vez de al look.

Nivelación de personaje, skills y perks

Cada acción que cuesta esfuerzo da XP. Recolectar pasto, minar, derrotar zombies de alto nivel, todo suma. Cada nivel otorga skill points que gastas en perks y skills con sus propios subárboles. Algunos perks aumentan el daño de armas, otros mejoran la eficiencia de herramientas, y acumular la combinación correcta define qué tipo de sobreviviente te conviertes.

Electricidad

Sin energía, tus trampas, sensores y luces son decoración. Configurar un sistema eléctrico es sencillo una vez que tienes las partes.

Empieza con una fuente de energía. 7 Days to Die ofrece opciones como Battery Bank y Generator Bank, y cada una necesita baterías o combustible para funcionar realmente. Usa Wire Tool para conectar la fuente a dispositivos cercanos, luego interactúa con la fuente para encender la red.

Cada dispositivo tiene su propio consumo en watts. Si tu fuente de energía no puede cubrir la demanda total, los dispositivos empezarán a desconectarse, por lo general los que más necesitabas.

Crafting

El crafting en 1.0 es accesible: la mayoría de los items básicos tienen recetas simples que puedes ejecutar desde tu inventario. Los items de tier más alto exigen ingredientes más raros y estaciones dedicadas como forge, workbench o chemistry station, así que la progresión trata en parte de construir un mejor taller.

Recolección de recursos

Saquear POIs es rápido pero riesgoso. Para un flujo de ingresos más tranquilo, apóyate en la minería y la agricultura. La agricultura puede hacerse en tu base, pero las plantas necesitan luz solar real para crecer. Las antorchas y la iluminación interior no cuentan, sin importar lo acogedora que hagan ver la habitación. Planea tus parcelas de cultivo cerca de un techo abierto o un parche exterior que puedas defender.

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