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Después de casi doce años en Early Access, el sandbox de supervivencia zombie 7 Days to Die por fin cruza la meta. The Fun Pimps confirmó la noticia en su blog oficial, nombrando este hito como Alpha Exodus (antes Apocalypse Edition). Abajo tienes un desglose claro de la fecha de lanzamiento, lo que la versión 1.0 realmente trae a la mesa y el roadmap que se extiende hasta finales de 2025.

El lanzamiento oficial llega el 25 de julio de 2024 en todas las plataformas. Algo poco común para esta franquicia: PC, PS5 y Xbox Series X/S salen el mismo día. Esta vez no hay release escalonado en consolas. The Fun Pimps explicó que el equipo por fin se siente lo bastante cómodo con el estado del juego como para marcarlo como producto terminado, aunque las builds experimentales seguirán llegando a PC después del release 1.0. Las versiones anteriores de PC también seguirán disponibles para quien las prefiera.
Las notas detalladas del patch todavía están saliendo poco a poco, pero la mayor parte de lo que estaba programado para el patch Alpha 22 cancelado se integró directamente en la versión 1.0.
Las adiciones confirmadas hasta ahora incluyen:
Aquí está el tráiler oficial de gameplay 1.0:
The Fun Pimps también detalló lo que viene después del lanzamiento. El calendario post-1.0 se ve así:
Los dueños actuales no pagan nada por Alpha Exodus. Después del lanzamiento, el precio sube a $44.99, idéntico en todas las plataformas y tiendas. Para quien todavía estuviera indeciso, Steam tuvo una oferta "Last Chance" del 22 al 29 de abril de 2024, la última ventana para conseguir el título antes del aumento.
El crossplay entre PC, PS5 y Xbox Series S/X está integrado, aunque al momento de escribir esto la función depende de la certificación de Microsoft y Sony. Las consolas legacy (PS4 y Xbox One) quedan fuera por completo. El estudio señaló las limitaciones de hardware como la razón, y no hay ruta de migración para esas versiones.
Hay más mantenimiento para las copias antiguas. 7 Days to Die será retirado de las tiendas digitales cuando 1.0 salga en vivo, y el título deja Game Pass a finales de abril de 2024 sin un regreso planeado. Los jugadores que actualmente estén en la build de Game Pass tendrán que empezar de cero en otra plataforma.
Algunos otros puntos que vale la pena saber sobre el release en consola:
Para un recorrido más profundo de la situación en consolas:
A lo largo de tres streams de desarrolladores, The Fun Pimps mostró a los espectadores los cambios de gameplay más grandes que llegan en 1.0. La versión condensada:
El primer stream abrió con la mejora visual. Los modelos antiguos de jugadores parecían, siendo generosos, como si los hubieran metido al microondas. La nueva geometría es más suave, las texturas más nítidas y el resultado por fin encaja con el resto de las mejoras visuales.
Salen nueve ranuras de armadura. Entran cuatro piezas. Usar un set completo a juego desbloquea un bonus único de set, lo que da a los jugadores una razón real para comprometerse con un estilo en vez de mezclar piezas por estadísticas puras.
Los zombies ahora llegan con múltiples variantes de skin. Las diferencias son puramente visuales, el comportamiento y las estadísticas no cambian, así que el cadáver corriendo con hoodie no pega más fuerte que el de camiseta sin mangas.
La progresión de traders se está limitando para que coincida con la forma en que los jugadores realmente exploran Navezgane y desbloquean recetas. El crafting de items también sube hasta Level 6, elevando el techo por encima de lo que permitían las versiones anteriores. Los streams no se comprometieron con números específicos, pero la dirección es clara: menos dependencia de traders, más recompensa por crafting.
El nuevo sistema de desafíos toma el lugar del diario dentro del juego. Espera indicaciones más ricas e interactivas al alcanzar hitos, con el tutorial integrado en el mismo flujo.
Después de haber sido removido del generador de mundos aleatorios, el Burnt Forest biome está de vuelta. Los zombies en llamas y los escombros humeantes pueden causar daño por quemadura, así que cuida dónde pisas. Por el lado bueno, los spawns hostiles son escasos aquí, lo que lo convierte en un lugar viable para una base, siempre que puedas soportar el calor y llevar algo de equipo para enfriarte.
El XP de Trader Quests baja a aproximadamente la mitad de las tasas actuales. El equipo Level 6 también desaparece como recompensa de misión; en su lugar, los jugadores lo craftean por su cuenta usando materiales legendarios saqueados de POIs de alto Tier. Las rutas de misiones se vuelven predecibles en lugar de aleatorias, y varios traders reciben nuevo diálogo y nuevos actores de voz.
La renovación de armaduras llega con 16 sets completamente nuevos, cada uno ligado a su propio efecto de set. La personalización no forma parte del paquete de lanzamiento, pero se ha mencionado como una posible adición futura.
Las nuevas ubicaciones de endgame incluyen una escuela, teatro, hotel, estadio y base militar. Las hordas dentro de estas estructuras escalan según la cantidad de jugadores en la instancia o dedicated server, así que los grupos deberían esperar una pelea real en lugar de una limpieza rutinaria.
Los vehículos reciben una pasada visual completa, y los mods instalados ahora aparecen directamente en el propio modelo. Es un detalle pequeño, pero satisfactorio para cualquiera que quiera que su vehículo postapocalíptico se vea como debe.
Si quieres el resumen completo del estudio, los tres dev streams oficiales están disponibles aquí, aquí, y aquí.
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