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Las herramientas oficiales de Hytale para crear modelos son una de las razones por las que los creadores están siguiendo el juego de cerca. Mientras los jugadores esperan el release, los artistas ya han estado experimentando con modelos, criaturas, personajes y animaciones.

Alexroblesart compartió un crab monster que se ve lo bastante cercano al material promocional oficial de Hytale como para sentirse en casa. El modelo muestra cuánto detalle pueden lograr los creadores cotidianos con Blockbench cuando dedican tiempo a aprender la herramienta.

El mimic es otro ejemplo fuerte de Alexroblesart, esta vez construido a partir de un modelo de cofre existente de Hytale. Al seleccionar el modelo real del cofre en Blockbench y modificarlo, convirtieron un objeto familiar en un monstruo.
Ese enfoque es útil para creadores que no quieren empezar desde cero. Los objetos existentes pueden convertirse en espadas vivientes, muebles hostiles, flores parlantes u otras sorpresas.

Hakno llevó a Chillet de Palworld al estilo visual de Hytale, creando un modelo que se siente como una mezcla natural de ambos juegos. Es una buena demostración de cómo los personajes reconocibles pueden adaptarse sin chocar con el aspecto blocky de Hytale.

Los modelos de Hytale no se limitan a monstruos. Ohkerss recreó a Finn de Adventure Time, mostrando cómo podrían funcionar los NPCs y los mods basados en personajes dentro del estilo del juego.
Un modelo como Finn podría convertirse en un compañero, un dador de misiones, un guardia o parte de un mapa de aventura más grande. El siguiente paso obvio sería construir la casa del árbol.

El modelo Odorushy de Important_Water_7257 es una gran criatura ave dormida con detalles destacados en las plumas, la cola y la forma general. Se siente más como un concepto de criatura original que como un simple modelo de prueba.
El creador también espera construir más animaciones para la versión live del juego, lo que podría hacer que la criatura se sienta mucho más viva.
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