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Valheim Patch 0.217.28: la actualización de otoño trae items de Halloween, motor Unity 2022 y grandes optimizaciones

Valheim·8 de noviembre de 2023·14 min lectura

La actualización de otoño de Valheim, versión 0.217.28, por fin llegó después de un pequeño retraso. El titular principal es el regreso de un par de craftables de temporada para Halloween, pero la historia más interesante bajo el capó es una actualización al motor Unity 2022 y una larga lista de correcciones de rendimiento que cualquiera que tenga un dedicated server querrá conocer.

Dos items de temporada regresan al Workbench

El patch de otoño reintroduce dos items craftables en el Workbench mientras dure la temporada spooky.

Jack-o-Turnip

Una fuente de luz estilo calabaza tallada a partir de un humilde vegetal de raíz. Arde durante unos impresionantes 33 horas y 20 minutos de tiempo dentro del juego, lo que la vuelve una gran opción para iluminar bases, caminos o campamentos de raid de larga duración.

  • Station: Workbench
  • Materials: 4x Turnip, 2x Resin

Pointy Hat

Un sombrero estilo bruja que completa cualquier transmog spooky. El detalle es que solo ofrece 1 defense, así que en términos prácticos es puramente cosmético.

  • Station: Workbench
  • Materials: 3x Deer Hide, 5x Coal, 1x Bronze
Ojo: equiparte el Pointy Hat rompe el bonus de tu armor set. Si estás usando un kit Fenris completo y dependes de ese bonus, guarda el sombrero para screenshots y ratos tranquilos.

Un nuevo setting de Render scale

Una de las adiciones más útiles en 0.217.28 es la nueva opción gráfica Render scale. La cámara del mundo ahora puede renderizar a una resolución menor que tu UI y viewport, un truco familiar de motores más grandes. En máquinas antiguas o económicas, esto puede recuperar una cantidad notable de frames sin hacer que el texto del menú parezca sopa.

Salto del motor a Unity 2022

Este es el tipo de cambio que suena aburrido en patch notes y importa mucho en la práctica. Iron Gate actualizó el motor a Unity 2022, junto con versiones nuevas de las librerías Steamworks.NET y PlayFab Party. Nuevo motor, nuevas optimizaciones y una mejor base para el trabajo que sigue en el roadmap de contenido de Ashlands.

Correcciones de rendimiento y bugs que vale la pena destacar

La lista es densa, así que estos son los puntos que la mayoría de jugadores y admins de server realmente van a notar:

  • Se optimizó la lógica de object instantiation, reduciendo el tiempo base de CPU hasta en 5%.
  • Se reescribieron los cálculos de structural integrity, lo que reduce drásticamente el uso de CPU en zonas con builds muy grandes. Dueños de megabases, esto es para ustedes.
  • La Enemy AI y la underwater logic recibieron pasadas de optimización.
  • El código del motor para Dedicated server recibió su propia ronda de optimizaciones.
  • Las Traps ya no se activan varias veces en multiplayer según la cantidad de jugadores cercanos.
  • Se ajustaron los Boss spawns para que los bosses ya no se queden atorados durante la animación de spawn.
  • El Automatic input switching ignora gamepads ruidosos con stick drift, así que un control olvidado ya no puede pelear con tu teclado por el control.
  • Los objetos otra vez pueden contener más de 255 KVPs de datos arbitrarios con el mismo tipo de valor, algo importante para varios mods populares.
  • Se corrigió un bug de sonido de clic al seleccionar piezas de construcción con control.
  • La Localization se actualizó en general.

Patch notes completas de Valheim 0.217.28 (7 de noviembre de 2023)

  • Jack-o-Turnip habilitado. La temporada spooky queda oficialmente abierta.
  • Nuevo item de temporada: Pointy Hat.
  • Se agregó un nuevo setting gráfico Render scale que renderiza la cámara principal a una resolución menor que el viewport y la UI.
  • Se mejoró el automatic input switching para que los gamepads conectados con stick drift ya no tomen el control al jugar con teclado y mouse.
  • Se optimizó el código que decide qué objetos del mundo instanciar, reduciendo el tiempo base de CPU hasta en 5%.
  • Se optimizaron los cálculos de structural integrity, reduciendo masivamente el tiempo de CPU en zonas con builds grandes.
  • Se optimizó la enemy AI.
  • Se optimizó la underwater logic.
  • Se volvió a permitir que los objetos contengan más de 255 KVPs de datos arbitrarios del mismo tipo de valor, importante para algunos mods.
  • Se corrigió un bug que podía hacer que las traps se activaran varias veces en multiplayer según cuántos jugadores estuvieran cerca.
  • Motor actualizado a Unity 2022.
  • Se actualizaron las librerías Steamworks.NET y PlayFab Party a versiones más nuevas.
  • Optimizaciones del lado del motor para dedicated servers.
  • Se ajustó el spawning de bosses para que los bosses no se queden atorados ocasionalmente al aparecer.
  • Se corrigió un bug que causaba sonidos de clic al seleccionar piezas de construcción con control.
  • Localization actualizada.

¿Deberías actualizar tu server de inmediato?

Si tienes un dedicated Valheim server, este es un patch que vale la pena programar. El ahorro de CPU solo en structural integrity ya es una mejora significativa para cualquier comunidad que haya construido longhouses enormes, bases en el cielo o megastructures. Combina la actualización con una revisión rápida de compatibilidad de mods y quedas listo para el resto de la temporada.

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