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Pega cada bloque cool del juego en una nave y aun así terminarás con un pisapapeles caro si faltan los thrusters. Los thrusters son los motores que mueven la nave, los frenos que la detienen y la razón por la que tu rover a medio construir puede hacer algo más que estar sentado en una colina. Esta guía recorre cada variante de thruster, cómo consume power cada uno, cuándo preferir uno sobre otro y qué blocks sobreviven al estar estacionados detrás de un exhaust caliente.

Un thruster empuja a una nave en la dirección opuesta a donde apunta su boquilla. Coloca uno apuntando hacia atrás y la nave se mueve hacia adelante. Los thrusters nunca aplican torque por sí solos, así que no rotarán una nave. La rotación viene de los gyroscopes, que son un sistema diferente.
El techo de velocidad es de 100 m/s (360 km/h), sin importar cuántos thrusters atornilles. El thrust extra solo te lleva más rápido y permite que la nave cargue más masa.
Un mal posicionamiento es la razón principal por la que jugadores nuevos terminan girando sin control hacia un asteroide. Si los thrusters de reversa no están alineados con el centro de masa, cada intento de frenado se convierte en un trompo. El balance es más importante que la potencia bruta.
Space Engineers incluye tres tecnologías de propulsión. Cada una tiene un entorno donde destaca, y una nave seria suele llevar al menos dos de ellas para redundancia.
Un thruster eléctrico que consume una base de 0.002 kW (2 W) incluso en reposo. El consumo de power escala linealmente con el acelerador, mientras que la eficiencia cae bruscamente conforme la atmósfera circundante se vuelve más densa. En el vacío rinde de maravilla. Cerca del nivel del mar en un planeta Earth-like resopla.
Mejor uso: plataformas de minería en espacio profundo, naves de carga de largo recorrido, cualquier cosa que viva mayormente fuera de una atmósfera.
| Variante | Grid | Dim (W,H,L) | Volumen | Max Thrust | Masa | Max Power | Thrust-to-Mass | Flame | |---|---|---|---|---|---|---|---|---| | Ion Thruster | Large | 1,1,2 | 31.25 m³ | 345.6 kN | 4,380 kg | 3.36 MW | 79 N/kg | 6.6 m | | Ion Thruster | Small | 1,1,2 | 0.25 m³ | 14.4 kN | 121 kg | 0.2 MW | 119 N/kg | 0.69 m | | Large Ion Thruster | Large | 3,2,4 | 375 m³ | 4,320 kN | 43,200 kg | 33.6 MW | 100 N/kg | 11.9 m | | Large Ion Thruster | Small | 3,2,4 | 3 m³ | 172.8 kN | 721 kg | 2.4 MW | 240 N/kg | 1.98 m |
Las unidades de Hydrogen queman hidrógeno líquido en vez de jalar electricidad. Requieren una línea de Conveyor conectada a un Hydrogen Tank o a un O2/H2 Generator. Corta ese suministro y empiezan a fallar. La relación thrust-to-mass es la más alta de las tres familias, y estos thrusters rinden de forma idéntica en el espacio y en atmósfera.
La trampa es el costo de combustible. Mantener una flota de hydrogen significa hacer malabares con minería de hielo, electrólisis y almacenamiento en tanques. Son excelentes para naves de combate y aterrizadores de emergencia, dolorosos para expediciones largas.
| Variante | Grid | Dim (W,H,L) | Volumen | Max Thrust | Masa | Uso H₂ | Thrust-to-Mass | Flame | |---|---|---|---|---|---|---|---|---| | Hydrogen Thruster | Large | 1,1,1 | 15.625 m³ | 1,080 kN | 1,420 kg | 803 L/s | 761 N/kg | 4.75 m | | Hydrogen Thruster | Small | 1,1,1 | 0.125 m³ | 98.4 kN | 334 kg | 80 L/s | 295 N/kg | 0.71 m | | Large Hydrogen Thruster | Large | 3,3,3 | 421.875 m³ | 7,200 kN | 6,940 kg | 4,820 L/s | 1,037 N/kg | 15.15 m | | Large Hydrogen Thruster | Small | 3,3,3 | 3.375 m³ | 480 kN | 1,222 kg | 386 L/s | 393 N/kg | 3.32 m |
Este es la imagen espejo del Ion Thruster. Mientras más densa la atmósfera, más fuerte empuja. En el vacío no hace absolutamente nada. Bajo una atmósfera densa entrega el thrust bruto más fuerte de las tres familias.
Mejor uso: transportes planetarios, mineros de superficie y vehículos que despegan y aterrizan sin salir nunca del pozo gravitacional.
| Variante | Grid | Dim (W,H,L) | Volumen | Max Thrust | Masa | Max Power | Thrust-to-Mass | Flame | |---|---|---|---|---|---|---|---|---| | Atmospheric Thruster | Large | 1,1,3 | 46.875 m³ | 648 kN | 4,000 kg | 2.4 MW | 162 N/kg | 3.59 m | | Atmospheric Thruster | Small | 1,1,3 | 0.375 m³ | 96 kN | 699 kg | 0.6 MW | 137 N/kg | 0.68 m | | Large Atmospheric Thruster | Large | 3,3,5 | 703.125 m³ | 6,480 kN | 32,970 kg | 16.8 MW | 197 N/kg | 11.23 m | | Large Atmospheric Thruster | Small | 3,3,5 | 5.625 m³ | 576 kN | 2,948 kg | 2.4 MW | 195 N/kg | 2.21 m |
Si la save tiene Progression activado, los thrusters no están todos disponibles desde el día uno.
El orden de construcción importa. Coloca primero un Cockpit, luego ensambla la línea de hydrogen y se abre el roster completo de propulsión.
Muchos servers corren con Thruster Damage activado. Cuando está activo, cualquier cosa directamente detrás de una boquilla en funcionamiento recibe daño de la llama del exhaust. Las llamas de thrusters small-grid no dañarán blocks cuyo deformation ratio sea menor al 25%, por eso las variantes de heavy armor dominan la lista de inmunidad.
No existe un único thruster que sea el mejor. Una nave capaz suele combinar familias: Ions para crucero en vacío, Hydrogens para boost de emergencia y para cruzar entre espacio y atmósfera, Atmospherics para operaciones de superficie en mundos con aire. Construye pensando en el peor entorno que verá la nave y los entornos menos exigentes se cuidan solos.
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