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Space Engineers le lanza a los nuevos jugadores una larga lista de bloques funcionales. La Basic Refinery es uno de los pocos que merece atención de inmediato. Es la prima más barata y pequeña de la Refinery estándar, y normalmente el primer bloque de procesamiento de mineral que configuras en una partida nueva.

La Basic Refinery convierte mineral en bruto en ingots, el mismo trabajo que realiza la Refinery completa. El detalle es el rango: esta versión más pequeña solo acepta metales comunes y unos pocos insumos baratos.
Materiales soportados:
Cualquier cosa más rara (Uranium, Platinum, Gold, etc.) tiene que esperar a la Refinery completa.
La Basic Refinery ocupa aproximadamente un octavo del volumen de la Refinery estándar. Eso importa en bases pequeñas o naves mineras que no quieres que parezcan un almacén volador. Cuesta menos componentes y consume menos energía, lo cual es amable con las configuraciones tempranas que funcionan con un par de turbinas de viento.
El detalle: no hay upgrade ports, así que los módulos de velocidad y rendimiento no son una opción. Los dos slots internos de inventario tienen un tope de 4,000 L cada uno. Encadenarla a una línea de producción más grande requiere un mod, ya que vanilla no ofrece una forma nativa.
El bloque es solo para large grid. No existe una versión para small ship, así que no te molestes en intentar montar uno en un caza. Puede conectarse a una Conveyor Network, lo que le permite extraer mineral automáticamente desde cualquier inventario enlazado.
Abre el terminal y encontrarás:
Los números reflejan los settings de vanilla. Los servers con mods pueden diferir. Cada entrada lista el tiempo de procesamiento, la eficiencia combinada, el consumo, la producción, el tiempo de producción y la salida.
Algunas conclusiones prácticas:
La Basic Refinery maneja bien las horas iniciales, pero sus límites se notan en cuanto minas tu primer lote de Platinum o Uranium. En ese punto, construye la Refinery completa y mantén la Basic funcionando junto a ella para los minerales comunes. Dos bloques baratos repartiéndose la carga suelen ganarle a un bloque caro que crea un cuello de botella en todo.
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