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Después de un Early Access más largo de lo planeado originalmente, Soulmask por fin se gradúa a un lanzamiento 1.0 completo. El parche reformula gran parte de lo que los veteranos ya tenían asimilado, desde cómo se comportan los tribesmen por su cuenta hasta una nueva capa de gestión que intenta hacer que dirigir un clan se sienta menos como cuidar niños. Esto es lo que está confirmado hasta ahora.

CampFire Studio fijó el 10 de abril de 2026 como fecha de lanzamiento para Soulmask 1.0, lo que también marca la salida del juego del Early Access. El objetivo original era Q4 2025, pero el estudio movió la ventana hacia atrás, citando "estimaciones optimistas de nuestro progreso de desarrollo". Traducción: lanzar software es difícil. La fecha de abril ahora parece confirmada.
El estudio está envolviendo el drop de 1.0 con dos eventos distintos: uno que ya puedes tomar y otro con una ventana estrecha.
Este ya está activo y nunca caduca. Inicia sesión y recibes:
Ambos se desbloquean una vez que termines la creación de personaje. Aplica la apariencia en una Mask Decor Table, y personaliza la vela en el Building Workshop. Como el evento es permanente, no hay urgencia para reclamarlo el día del lanzamiento.
Este tiene límites estrictos. Del 10 de abril a las 00:00 UTC hasta el 13 de abril a las 04:00 UTC, cada server oficial de PvE corre con multiplicadores aumentados:
Los servers de PvP están excluidos por razones de balance. Cuando termina el evento, los slots de inventario bonus vuelven a su tamaño normal, pero todo lo guardado dentro de ellos sigue accesible en modo "Withdrawal Only", así que tu loot no se pierde.

Las notas oficiales del parche todavía no están disponibles, pero el estudio ya detalló los sistemas principales que están siendo retrabajados. Aquí va el desglose.
Las primeras horas de Soulmask solían apoyarse mucho en el ensayo y error. La nueva enciclopedia in-game arregla eso. Los nuevos chieftains reciben información estructurada sobre cada material, receta y criatura del mundo. Para los jugadores que regresan, la mejora tiene un beneficio más silencioso: hacer clic en un recurso lo señala en el terreno, lo que recorta gran parte del grind de andar deambulando.
Una nueva rama para los roles de jugador, Mimicry Ascension otorga habilidades de supervivencia con un sabor más divino:
El desarrollo de la tribu ya no es un proceso pasivo. La nueva IA convierte a los trabajadores en algo más parecido a una fuerza laboral real. El Training Ground te permite transferir talentos de élite de un tribesman a otro, así que puedes construir deliberadamente un linaje de guerreros destacados en lugar de esperar las rolls correctas.
Un nuevo sistema de Tribesmen Assignments también mata la vieja meta de manos ociosas. Los trabajadores se mantienen productivos, y el clan funciona con mucho menos micromanagement.
El Management Mode añade una interfaz de comando centralizada. Los principiantes obtienen una forma estructurada de descifrar quién hace qué, mientras que los veteranos obtienen una vista macro de las estadísticas y el potencial de cada tribesman.
Los jugadores ahora pueden elegir un modo de juego que coincida con su estilo:
La expansión Shifting Sands se lanza junto con 1.0 y trae significativamente más que un pack cosmético. Lo destacado:
Shifting Sands es gratis para reclamar del 10 de abril al 10 de mayo, y una vez reclamado se queda en tu biblioteca de forma permanente. Después de que esa ventana cierre, el precio vuelve al estándar de $19.99.
Dos formas de obtenerlo:
Los servers de PvE soportarán viaje cross-map en el lanzamiento. Puedes mover un personaje y toda su progresión entre mapas y servers sin requisitos de nivel. Los nodos del tech tree del juego base viajan con el personaje, pero los nodos exclusivos del DLC solo funcionan en el mapa al que pertenecen. Los unlocks de tecnología de Shifting Sands, por ejemplo, se quedan ligados al mapa de Shifting Sands y no van a funcionar en el mapa Cloud Mist Forest.
Los servers de PvP no están incluidos todavía. Los desarrolladores han dicho que el juego cross-map para PvP está en su roadmap de testing.
Un desglose de las cuatro nuevas máscaras añadidas por el DLC Soulmask Shifting Sands: Horus, Anubis, Sobek y Amun-Ra. Dónde se esconde cada una, qué boss la protege y qué hace realmente su Mimicry Mode en el campo.
Soluciones paso a paso para el error Connection to Host Lost en Soulmask: port forwarding, conflictos de puertos, parámetros de inicio del dedicated server y excepciones en el firewall de Windows.
Una referencia completa de las asignaciones de teclas y diseños de gamepad de Soulmask para PC, Xbox y PlayStation, que cubre acciones de personaje, HUD, menús, construcción, gestión de tribu y el planeador.