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Sliders de dificultad de Valheim: cada nuevo preset y setting personalizado

Valheim·21 de abril de 2023·8 min lectura

Algunos jugadores de Valheim abandonan el early game porque los Greydwarves no dejan de romperles los dientes. Otros avanzan por todo el tech tree y empiezan a preguntarse dónde quedó el verdadero reto. Iron Gate Studios intenta satisfacer a ambos grupos a la vez con una función que la comunidad lleva años pidiendo: sliders de dificultad configurables.

Aquí tienes un desglose de los presets que vienen en camino, qué cambia cada uno y qué más ha adelantado el estudio para lo que sigue.

Los seis presets de dificultad

https://twitter.com/jsmars/status/1647968860711145481

El desarrollador de Iron Gate Jonathan Smårs confirmó en Twitter que un conjunto de perfiles preset llegará junto con el sistema de sliders. La alineación actual se ve así:

  • Casual: Los monstruos te ignoran hasta que golpeas primero. Las raids se desactivan, los recursos son abundantes, morir no te quita tus items ni skills, y el combate en general se suaviza. Una forma tranquila de disfrutar el paisaje.
  • Easy: Los encuentros se bajan de intensidad y las bases reciben ataques con mucha menos frecuencia que en el juego predeterminado.
  • Hammer: Las mismas reglas permisivas que Casual, pero con un giro para builders: las estructuras no cuestan materiales. Trátalo como creative mode con pasos extra.
  • Immersive: Los números se mantienen cerca de la dificultad estándar, excepto que se eliminan el mapa y los portales. Vas a leer el terreno, no el minimap.
  • Hard: Un paso claro por encima del predeterminado. Los enemigos golpean más fuerte, las raids ocurren con más frecuencia y sobrevivir exige una preparación más precisa.
  • Hardcore: La opción más castigadora. Además de peleas más difíciles y raids más agresivas, la muerte borra tus items y skills de forma permanente. Sin mapa, sin portales, sin red de seguridad.

Mezclar y combinar con sliders

Los presets son convenientes, pero la flexibilidad real viene de los sliders. Puedes entrar en Hardcore por el combate brutal y la frecuencia de raids, luego bajar un poco la penalización por muerte para que un solo mal golpe no borre cien horas de progreso. O jugar en Casual pero volver a activar las raids para tener drama ocasional.

Smårs señala que estos modificadores también se pueden aplicar a mundos que ya existen. La advertencia ligera del estudio: llevar los valores demasiado lejos del ajuste original puede romper la sensación del juego, así que usa los extremos con intención.

No se ha anunciado una fecha de release firme para el patch de sliders al momento de escribir esto. El equipo está iterando internamente.

Qué más viene para Valheim

Las opciones de dificultad no son lo único en el roadmap. Iron Gate confirmó en una publicación de Facebook que la esperada actualización del biome Ashlands está prevista para algún momento más adelante en el año. El desarrollo sigue en marcha, pero el equipo ha compartido teasers de forma constante.

Uno de los avances más llamativos es el concept art de la fortaleza de Ashlands. El render muestra una estructura enorme, medio en ruinas, con rendijas estrechas que brillan con un rojo ominoso desde el interior. Lo que sea que viva ahí claramente no quiere visitantes.

Entre el sistema de sliders y un nuevo biome en el horizonte, Valheim se perfila para un año fuerte de adiciones. Mientras esperas a que llegue el patch, puedes seguir explorando actualizaciones anteriores como Hearth & Home en un server de Valheim de HolyHosting con amigos, sin dolores de cabeza de setup.

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