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Análisis del Crafting Update de Rust: Pies, Bee Hives y Premium Servers

Rust·7 de marzo de 2025·36 min lectura

Rust acaba de lanzar el Crafting Update, y como siempre Facepunch tomó cada mejora de calidad de vida como excusa para inventar dos formas nuevas de morir. Los Pies son reales. Las bee bombs son reales. Los pollos que mantienes en un chicken coop son reales, y también el pequeño ejército de insectos enjambrados esperando a que golpees el roble equivocado. Aquí va un repaso claro de lo que cambia el patch, qué priorizar en un wipe nuevo, y la larga cola de fixes que vino con él.

Qué hace realmente el Crafting Update

El titular está en el nombre mismo. Este patch amplía dramáticamente la capa de crafting con tres sistemas grandes y un montón de otros más pequeños añadidos encima. El cooking ahora es una verdadera ruta de progresión, no solo "tirar carne al fuego". El farming se volvió vertical y la cría de animales entra al juego de forma significativa. La automatización tiene su propio workbench dedicado para que puedas dejar de fingir que el desastre de cables dentro de tu base es una feature.

Algunos cambios vale la pena destacarlos desde el principio porque afectan cómo planeas una base:

  • La carne cruda y la carne cocinada ahora se echan a perder. Si no construyes un fridge, tu cocina es un cementerio.
  • La armadura crafteada por el jugador ahora tiene armor slots que dejan a la armadura looteada en un callejón.
  • Los items no apilables, armas incluidas, recuerdan quién los hizo. El bolt action de tu némesis ahora viene con etiqueta de nombre.

Ahora vamos a las partes que importan.

Cooking Workbench

El Cooking Workbench es la pieza central de la nueva capa de comida. Alberga una lista larga de recetas (viejas y nuevas), con variantes crudas y cocinadas que cambian de modelo en tiempo real mientras las cocinas. Entre las adiciones hay ocho nuevos pies, fresh bread, y un conjunto de teas que mitigan el frío y el calor, además de un Harvesting Tea para los granjeros que quieren exprimir más de sus parcelas.

Algunas notas prácticas:

  • Sin refrigeración, la carne se descompone. Planea para tener power y un fridge antes de planear acumular reservas.
  • Los Pies y otras comidas complejas dan bonos significativos a tus stats, así que valen el tiempo en el bench durante las noches de preparación para raid.
  • Las recetas de la Mixing Table ahora también son válidas en el Cooking Workbench, lo que te ahorra un bench en el diseño de la base.

Armor Slots e Item Ownership

La armadura crafteable ahora viene con armor slots, y el número de slots que te toca varía. Las Crafting Quality Potions inclinan la balanza a tu favor, pero el sistema sigue teniendo sabor a RNG, así que no te sorprendas cuando un amigo saque un chaleco de cuatro slots y tú uno de uno. Cada slot acepta un armor insert, y los inserts dan una variedad de bonos dependiendo de lo que pongas.

El efecto neto es que el equipo crafteado por fin es mejor que los restos que sacas de una heli crate. Ahora hay una razón real para pararte en un workbench en vez de solo lootear tiers.

Item Ownership es el otro cambio silenciosamente excelente. Los items no apilables registran al crafter original sin importar por cuántas manos pasen. En la práctica, eso significa que cada arma recuperada tiene una historia. Derechos de presumir cuando le quitas una AK custom al jugador que ha estado campeando tu camino, accountability cuando un compañero de equipo "toma prestada" una thompson y aparece en el inventario de un desconocido dos wipes después.

Farming, Coops y Bees que pican

El farming tuvo una expansión real. Las adiciones principales son wheat, triangle planters, chicken coops y bee hives crafteables. Los triangle planters son un cambio pequeño con un gran impacto en el diseño de bases: por fin puedes meter tierra en esquinas que antes siempre se desperdiciaban. El wheat desbloquea la cadena de bread y pies. Los chicken coops te permiten atrapar pollos salvajes y producir huevos en casa, lo cual es bastante civilizado excepto por la parte en la que sigues estando en Rust.

Las bees son el nuevo vector de caos. Las hives silvestres aparecen en robles y se pueden cosechar con un hacha, pero apenas rompes una, las bees se enjambran. Una torch las dispersa, y un hazmat suit vuelve el trabajo indoloro. El honeycomb cosechado se convierte en honey, con una probabilidad de también soltar un Beehive Nucleus. Ese Nucleus es lo que te permite instalar y mantener tus propias hives en la base.

Las hives domésticas te dan dos cosas:

  • Un suministro constante de honey para las nuevas recetas de cooking.
  • Una fuente renovable de bees, que puedes empacar en bee bombs. Sí, es exactamente tan amenazante como suena.

Automatización, Hoppers y el Engineering Workbench

El Engineering Workbench le da a los sistemas industriales, eléctricos y de agua su propio tech tree, con componentes más avanzados desbloqueados a través de research. Si alguna vez sentiste que la progresión de wires y pipes estaba enterrada dentro del tech tree regular, esta es la limpieza que estabas esperando.

La otra estrella aquí es el Hopper. Atrae items cercanos al chest al que está acoplado, lo que por sí solo ya sería una ayuda ordenada para la automatización. El detalle es que también acepta cadáveres, y luego los muele silenciosamente en partes. Es siniestro, es eficiente, y se combina con industrial pipes para montar líneas de ensamblaje completas.

Premium Servers

Los Premium Servers suenan más intimidantes de lo que son. Es una configuración opcional del server. Cuando está activada, el server solo admite jugadores cuyo inventario de Rust contenga al menos $15 USD en items. La intención es elevar el costo de las cuentas desechables de tramposos, ya que los chargebacks y los baneos de cuenta duelen más cuando hay algo de valor asociado.

Algunos detalles que importan para los dueños de server:

  • Los Premium Servers reciben prioridad en el server browser dentro del juego, lo que es un boost real de visibilidad.
  • Facepunch ha indicado que estará observando el impacto y ajustando según sea necesario. Espera cambios. Facepunch suele iterar sobre estas features una vez que tienen datos en vivo.
  • A los jugadores por debajo del umbral se les bloquea la entrada, no se les expulsa a mitad de partida, así que no hay sorpresa durante una sesión.

Si tienes un community server con problema de tramposos, vale la pena activarlo. Si tienes un server completamente nuevo, el umbral puede dificultar la población inicial, así que considera el tradeoff.

Resumen de Patch Notes

Para referencia, el desglose completo de lo que llegó.

Features

  • Cooking Workbench
  • Chicken Coop
  • Bees
  • Beehives
  • Engineering Workbench
  • Triangle Planters (variante Railroad incluida)
  • 8 nuevos Pies cocinables
  • Bread
  • 3 nuevas flores cosméticas
  • Plant Pot
  • Honey
  • Cultivo de Wheat
  • Harvesting Tea
  • Cooling y Warming Teas
  • Armor Slots con 3 inserts crafteables
  • Hopper
  • Food spoilage (descomposición de comida)
  • Nuevos modelos de carne
  • Item Ownership

Mejoras

  • Se rehicieron muchas explosiones dentro del juego.
  • Modelo de pollo refrescado con nuevas animaciones.
  • Configuraciones de gráficos rehechas.
  • Los fridges ahora requieren power.
  • Los caballos reciben un boost de velocidad de 1 minuto después de comer una manzana.
  • Los caballos reciben un boost de digestión de 2 minutos (léase: más caca) después de comer bread.
  • El giro de los caballos es más rápido, con un tip que explica que mantener CTRL aprieta la vuelta.
  • Los caballos aceleran a velocidad máxima más rápido al mantener Shift.
  • La genética de plantas y los grados de beehive nucleus ahora son visibles en la UI del vendedor.
  • Menos casos de caballos haciendo ragdoll por estar en el aire o recibir daño.
  • Alcance de los drones hasta 600m, HP subió de 100 a 200.
  • Los Railroad planters ahora son skins del planter normal y aceptan el Spray Can.
  • Las Search Lights ya no se pueden spammear prendiendo y apagando.
  • La opción de límite de parpadeo ahora deshabilita las Strobe Lights.
  • Mejor rendimiento del server al alternar RF Broadcasters y Receivers en bases grandes.
  • Las Auto Turrets, Flame Turrets y Shotgun Traps corren más ligeros en server y client.
  • Los drones y las CCTV cameras mejoraron del lado del server.
  • Todas las entidades de IO eléctrico tienen mejor desempeño.
  • Sostener una wire tool en bases grandes consume menos CPU.
  • Las consultas de physics saltan agujeros de terreno más rápido.
  • Las trigger physics mejoraron, notable cuando muchas Auto Turrets se superponen (se está desplegando por etapas).
  • El stutter del Flamethrower cerca del Launch Site está arreglado.
  • Las Smoke Grenades y su overlay de niebla optimizados.
  • Rendimiento de DDraw mejorado dramáticamente.
  • El slider de UI Scale aplica la nueva escala al soltar el mouse.
  • Los items ocultos ya no se muestran en F1, restáuralos con `Admin.show_hidden_items`.
  • El historial de consola persiste entre sesiones.
  • Parámetro opcional de índice para `consoletoggle` abre una pestaña F1 específica.
  • Nuevos prefabs de modding para food cache, medieval door y berry bush.
  • Se eliminó el convar `espcanvas.DisplayDistanceMultiplier`.
  • Los jugadores parentados en Tugboats que se hunden se comportan mejor.
  • La visualización de la genética de plantas se puede desactivar.
  • El último color de pintura seleccionado persiste en la UI de pintura.
  • El Electric Timer Switch mantiene mejor precisión de tiempo.
  • El fallback de fuentes mejoró, arreglando caracteres ilegibles en japonés y otros idiomas.
  • Las manzanas tiradas ruedan menos.
  • Los túneles de trenes están a menor altitud, acortando las transiciones de elevador y rail.
  • El Server Profiler ahora monitorea la memoria.
  • Una opción del menú radial alterna la visualización del Growable UI.
  • Copy Paste guarda los pastes del lado del client, para que puedas mover builds entre servers.
  • El nuevo comando `killplayerinview` mata al jugador que estás mirando, incluso en safe zones.
  • El nuevo `killallplayersradius` mata a todos los jugadores dentro de un radio.
  • `ent kill` ignora gibs.

Arreglado

  • Lag de la integración de amigos de Steam con listas grandes de amigos.
  • El Windmill calculaba el power contra la altura del terreno en lugar de su plataforma real (las rocas e icebergs ahora son válidos).
  • Caballos levitando después del ragdoll.
  • Caballos haciendo ragdoll varias veces por un solo golpe.
  • Battering Ram recibiendo daño por colisiones diminutas.
  • Siege weapons se podían desplegar debajo de los vagones de tren.
  • Exploit usando vehículos para saltarse el puzzle del Launch Site.
  • Escudos rotos que no se reparaban.
  • Trenes que no destruían barreras (o, por separado, no colisionaban con barricadas).
  • Disparar a un jugador en ragdoll producía invalids.
  • El iron sight de la mini crossbow estaba descentrado.
  • Jugadores atorados en lento al arrastrar un siege weapon a través de un reinicio del server.
  • Items baneados por el game mode (Primitive) aparecían en las shops de Rust+.
  • Los efectos de las teas se borraban al reiniciar el server.
  • Los side inputs del Door Controller y el Industrial Conveyor drenaban baterías.
  • Siren Light y horse Dung se hacían culling demasiado pronto.
  • Luces lejanas con culling parpadeando.
  • Las luces del Electric Heater se quedaban encendidas sin power.
  • Glitches de giro de cámara y jugador en parenting volumes dentro de demos.
  • Errores de cámara en tercera persona dentro de demos.
  • Edge case de Rock Paper Scissors cuando un jugador cancela mientras otro entra.
  • `Takehiresscreenshot` ahora funciona bajo TSSAA.
  • Llave de traducción de la luz láser verde.
  • Cabezas de caballos rotando raro después de alt tab o de limitar el frame rate.
  • Problemas de physics de los caballos cuando estaban enganchados a siege weapons.
  • Errores de viewmodel en la escena de submit del Workshop.
  • `ClearInventory` y `RefillVitals` no se ejecutaban bien en un keybind.
  • Mensajes dentro del juego de desconocidos de grupos de Steam.
  • El botón de demo aparecía en el menú principal sin demos.
  • Los tips de control del caballo se enviaban a todo el equipo.
  • Receptores RF parpadeando visualmente como activos cuando no lo estaban.
  • Error de frecuencia reservada del RF broadcaster ahora aparece en un toast localizado.
  • Descripción del IO Counter Set Target corregida.
  • Las granadas muestran la animación de lanzamiento mientras se espectatea en primera persona.
  • Los mensajes de fallo de NavMesh y los errores de recursión infinita de la IA están resueltos.
  • Lobos deslizándose hasta entrar en rango.
  • Memory leak del websocket de RCON y Rust+.
  • La Ballista no se podía montar en terreno irregular.
  • `kickall` usaba el argumento equivocado como razón de kick.
  • Problemas de fuente árabe ocultando texto.
  • Efectos de impacto de bala a escala equivocada.
  • Cables de IO parentados a puertas de garage apuntando al origen del mundo.
  • Iconos de items pixelados en altas resoluciones.
  • Junkpiles desapareciendo demasiado rápido después de lootearlos.
  • La consola F1 no etiquetaba los comandos como del lado del client o del server.
  • Los letreros olvidaban el último color al entrar en modo de pintura.
  • Icono del Camper bed quedándose en el mapa después de ser desreclamado.
  • Siege weapons flotando sobre agujeros de terreno.
  • Otra fuente de stats inflados en vending.

Cómo planear los primeros días

Si te estás metiendo a un wipe nuevo con este patch activo, una lista sensata para una base temprana se ve así:

  1. Workbench Tier 1 y un Cooking Workbench para que la carne no se eche a perder al vacío.
  2. Power y un fridge antes de que acumules comida.
  3. Una pequeña granja con uno o dos triangle planters para wheat y cultivos que realmente vayas a cocinar.
  4. Un axe y un hazmat suit antes de salir a cazar hives. Las bees no son negociables.
  5. Desbloqueos tempranos del Engineering Workbench si tu grupo planea automatización pesada, ya que la ruta de research ahora está separada.

El Crafting Update recompensa a los grupos que realmente usan la capa de benches. Los wipes solo de loot seguirán pasando, pero la diferencia entre un setup crafteado y uno saqueado es ahora más amplia que nunca. Construye con cabeza, refrigera todo, y mantén una torch a la mano cuando vayas a buscar honey.

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