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La mayoría de las veces, jugar Minecraft se trata de explorar, construir y sufrir alguna que otra indignidad por culpa de un creeper. Pocos jugadores piensan en los archivos que funcionan detrás de escena. Pero hay momentos en que esos archivos importan. Alguien abusa de comandos de operator, un amigo acumula diamonds que nadie ganó, o empezar de cero suena mejor que otra limpieza de inventario. Sea cual sea la razón, restablecer el progreso de un jugador significa eliminar sus archivos playerdata del mundo.
Tanto los servers multijugador como las partidas singleplayer guardan estos archivos, aunque la ruta para llegar a ellos cambia. Esta guía te lleva por el proceso de encontrar los UUID correctos, eliminar el playerdata y manejar datos gestionados por plugin que están fuera de las carpetas habituales.

Cada cuenta de Minecraft está vinculada a un Universally Unique Identifier (UUID). Los archivos playerdata reciben el nombre de estos identificadores, así que antes de eliminar cualquier cosa necesitas los correctos. Las cuentas online reciben un UUID asignado por Mojang al comprarlas. Las cuentas cracked u offline también tienen UUID, pero se generan localmente a partir del nombre de usuario, así que cambian cada vez que alguien renombra su personaje.
Elige la sección que coincida con tu tipo de cuenta.





Los valores que reúnas aquí son la base de los siguientes pasos. UUID incorrecto, archivo incorrecto, resultado incorrecto.

Por cada UUID, existen dos archivos en la carpeta `playerdata` del mundo, normalmente un `.dat` y un `.dat_old`. Ambos deben eliminarse para un restablecimiento limpio. Después de eliminarlos, esa cuenta pierde inventario, XP, posición, contenido del ender chest, progreso de advancements y cualquier otra cosa registrada en esos archivos. No hay forma de deshacerlo dentro del juego.
Haz un backup del mundo antes de eliminar cualquier cosa. Una copia en tu computadora o un server snapshot es la única red de seguridad si eliminas el archivo equivocado.
La forma de llegar a la carpeta depende de si el mundo está en un server o en tu propio client.











El directorio `playerdata` de un server no siempre es toda la historia. Los plugins suelen guardar sus propios archivos por jugador para moneda, homes, kits, claims o cualquier otra cosa que rastreen. Las ubicaciones varían de plugin a plugin. EssentialsX, por ejemplo, guarda cada cuenta en una carpeta llamada `userdata` en lugar de `playerdata`. Otros plugins podrían usar `players`, `accounts` o un archivo de base de datos sin archivos por usuario.



La carpeta del mundo no aparece o tiene otro nombre. Primero revisa el nombre del mundo configurado en la página principal de tu panel. Si usas un plugin multiworld como Multiverse, pueden existir varios mundos en el server que no son el predeterminado. Inicia sesión, teletranspórtate al mapa que quieres restablecer y usa el nombre del mundo que muestra el plugin. También confirma que estás editando el perfil de server correcto si tienes varios perfiles configurados.
Ningún archivo coincide con el UUID que copiaste. En servers premium, vuelve a comprobar que tomaste el Full UUID y no la versión recortada (el formato recortado no tiene guiones). En servers cracked, el UUID se deriva del nombre de usuario, así que una sola diferencia de mayúscula produce un ID completamente distinto. Confirma la ortografía exacta, incluidas mayúsculas y minúsculas. Si todavía no ves nada, es posible que el jugador no haya entrado desde el último guardado del mundo.
Eliminaste el archivo equivocado. Restaura desde un backup si tienes uno. De lo contrario, contacta al equipo de soporte de tu proveedor de hosting y pregunta si los server snapshots pueden recuperar el archivo. Para mundos singleplayer, la única recuperación realista es cualquier copia local que hayas guardado antes de eliminarlo. Sin una, los datos se perdieron.
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