Minecraft

Referencia completa de encantamientos vanilla de Minecraft

Minecraft·15 de marzo de 2022·45 min lectura

Los encantamientos de Minecraft pueden convertir equipo básico en herramientas duraderas, armas más fuertes, armadura más segura o, a veces, en un error maldito que se niega a irse. El idioma de encantamiento dentro del juego no es precisamente amigable para principiantes, así que esta referencia enumera cada encantamiento vanilla con sus tipos de items compatibles, nivel máximo, incompatibilidades y efecto principal.

Encantamientos generales

Unbreaking

Tipo: Todos los items y armaduras con durabilidad.

Nivel máximo: III

Incompatibilidades: Ninguna

Reduce la probabilidad de que un item pierda durabilidad al usarse.

Mending

Tipo: Todos los items y armaduras con durabilidad.

Nivel máximo: I

Incompatibilidades: Infinity

Los orbes de experiencia reparan los items equipados o sostenidos con Mending en lugar de ir a la barra de experiencia.

Nota: Mending es raro. Se encuentra comúnmente como libro encantado en botín de cofres, pesca e intercambios. Los jugadores de Bedrock Edition también pueden obtenerlo mediante raids en aldeas.

Encantamientos de herramientas

Efficiency

Tipo: Pickaxe, Axe, Shovel, Hoe, Shears

Nivel máximo: V

Incompatibilidades: Ninguna

Aumenta la velocidad de recolección de bloques. En Java Edition, Efficiency también mejora la probabilidad de aturdir escudos con un axe en 5% por nivel.

Fortune

Tipo: Pickaxe, Axe, Shovel, Hoe

Nivel máximo: III

Incompatibilidades: Silk Touch

Aumenta los drops de bloques que ya sueltan items, como diamantes, esmeraldas, lapis y carbón. Bloques como iron ore y ancient debris no se ven afectados de la misma manera.

Silk Touch

Tipo: Pickaxe, Axe, Shovel, Hoe, Shears

Nivel máximo: I

Incompatibilidades: Fortune

Hace que muchos bloques se suelten a sí mismos en lugar de sus drops habituales. Diamond ore, por ejemplo, cae como diamond ore en lugar de diamantes.

Lure

Tipo: Fishing Rod

Nivel máximo: III

Incompatibilidades: Ninguna

Acorta la espera antes de que un pez muerda el anzuelo en cinco segundos por nivel. En nivel III, la ventana máxima de mordida pasa a ser de 5 a 15 segundos.

Luck of the Sea

Tipo: Fishing Rod

Nivel máximo: III

Incompatibilidades: Ninguna

Aumenta la probabilidad de tesoro de pesca y reduce la probabilidad de capturas basura.

Encantamientos de armas cuerpo a cuerpo

Sharpness

Tipo: Sword, Axe

Nivel máximo: V

Incompatibilidades: Smite, Bane of Arthropods

Aumenta el daño contra jugadores y mobs.

Smite

Tipo: Sword, Axe

Nivel máximo: V

Incompatibilidades: Sharpness, Bane of Arthropods

Aumenta el daño contra mobs no muertos, incluidos el Wither y el Warden.

Bane of Arthropods

Tipo: Sword, Axe

Nivel máximo: V

Incompatibilidades: Sharpness, Smite

Inflige daño extra a spiders, cave spiders, silverfish, endermites y bees, además de aplicar Slowness IV.

Sweeping Edge

Tipo: Sword

Nivel máximo: III

Incompatibilidades: Ninguna

Aumenta el daño de los ataques de barrido con sword.

Nota: Sweeping Edge es exclusivo de Java Edition.

Fire Aspect

Tipo: Sword

Nivel máximo: II

Incompatibilidades: Ninguna

Prende fuego a mobs y jugadores al golpearlos. En Bedrock Edition, las swords con Fire Aspect también pueden encender velas, campfires y TNT.

Knockback

Tipo: Sword

Nivel máximo: II

Incompatibilidades: Ninguna

Aumenta la distancia a la que los objetivos son empujados por los ataques.

Looting

Tipo: Sword

Nivel máximo: III

Incompatibilidades: Ninguna

Aumenta los drops de items de mobs asesinados con la sword encantada.

Cleaving

Tipo: Axe

Nivel máximo: III

Incompatibilidades: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods

Aumenta el daño del axe y el aturdimiento de escudos.

Nota: Cleaving es un encantamiento de Java Edition sin release y puede cambiar si se lanza.

Encantamientos de armas a distancia

Impaling

Tipo: Trident

Nivel máximo: V

Incompatibilidades: Ninguna

En Java Edition, Impaling aumenta el daño contra mobs que aparecen naturalmente en océanos. En Bedrock Edition, aumenta el daño contra mobs y jugadores que están en agua o lluvia.

Channeling

Tipo: Trident

Nivel máximo: I

Incompatibilidades: Riptide

Invoca un rayo sobre enemigos golpeados por el trident. Solo funciona durante tormentas eléctricas y únicamente cuando el objetivo está afuera.

Loyalty

Tipo: Trident

Nivel máximo: III

Incompatibilidades: Riptide

Hace que los tridents lanzados regresen automáticamente. Los niveles más altos reducen el tiempo de regreso.

Riptide

Tipo: Trident

Nivel máximo: III

Incompatibilidades: Channeling, Loyalty

Impulsa al jugador con el trident lanzado. Riptide solo funciona en agua o lluvia.

Power

Tipo: Bow

Nivel máximo: V

Incompatibilidades: Ninguna

Aumenta el daño de las flechas.

Punch

Tipo: Bow

Nivel máximo: II

Incompatibilidades: Ninguna

Aumenta el knockback de las flechas.

Flame

Tipo: Bow

Nivel máximo: I

Incompatibilidades: Ninguna

Dispara flechas en llamas. El efecto no funciona bajo la lluvia ni bajo el agua. Las flechas en llamas también pueden encender velas, campfires y TNT.

Infinity

Tipo: Bow

Nivel máximo: I

Incompatibilidades: Mending

Permite que los bows disparen sin consumir flechas normales. Las tipped arrows y spectral arrows aún deben suministrarse.

Quick Charge

Tipo: Crossbow

Nivel máximo: III

Incompatibilidades: Ninguna

Reduce el tiempo de carga de la crossbow.

Piercing

Tipo: Crossbow

Nivel máximo: IV

Incompatibilidades: Multishot

Permite que las flechas atraviesen mobs, jugadores y escudos.

Multishot

Tipo: Crossbow

Nivel máximo: I

Incompatibilidades: Piercing

Dispara tres flechas en abanico mientras consume solo una flecha.

Encantamientos de armadura

Aqua Affinity

Tipo: Helmet, Turtle Shell

Nivel máximo: I

Incompatibilidades: Ninguna

Mejora la velocidad de minería bajo el agua.

Respiration

Tipo: Helmet, Turtle Shell

Nivel máximo: III

Incompatibilidades: Ninguna

Aumenta cuánto tiempo pueden permanecer los jugadores bajo el agua antes de necesitar aire.

Protection

Tipo: Helmet, Turtle Shell, Chestplate, Leggings, Boots

Nivel máximo: IV

Incompatibilidades: Projectile Protection, Fire Protection, Blast Protection

Reduce la mayoría de los tipos de daño. Los efectos de estado como poison y wither no se reducen.

Projectile Protection

Tipo: Helmet, Turtle Shell, Chestplate, Leggings, Boots

Nivel máximo: IV

Incompatibilidades: Protection, Fire Protection, Blast Protection

Reduce el daño de proyectiles.

Fire Protection

Tipo: Helmet, Turtle Shell, Chestplate, Leggings, Boots

Nivel máximo: IV

Incompatibilidades: Protection, Projectile Protection, Blast Protection

Reduce el daño de fuego y acorta el tiempo de quemadura de lava, fuego, Fire Aspect y fuentes similares.

Blast Protection

Tipo: Helmet, Turtle Shell, Chestplate, Leggings, Boots

Nivel máximo: IV

Incompatibilidades: Protection, Projectile Protection, Fire Protection

Reduce el daño de explosiones y el knockback de explosiones.

Thorns

Tipo: Helmet, Turtle Shell, Chestplate, Leggings, Boots

Nivel máximo: III

Incompatibilidades: Ninguna

Daña a los atacantes cuando golpean la armadura encantada. Esto cuesta durabilidad en la pieza de armadura.

Feather Falling

Tipo: Boots

Nivel máximo: IV

Incompatibilidades: Ninguna

Reduce el daño por caída.

Soul Speed

Tipo: Boots

Nivel máximo: III

Incompatibilidades: Swift Sneak

Aumenta la velocidad de movimiento sobre soul sand y soul soil, a costa de durabilidad.

Nota: Soul Speed solo se puede obtener mediante trueque con piglins.

Swift Sneak

Tipo: Leggings

Nivel máximo: III

Incompatibilidades: Soul Speed, Frost Walker, Depth Strider

Aumenta la velocidad de movimiento mientras vas en sigilo.

Nota: Swift Sneak solo se puede encontrar al saquear ancient cities.

Frost Walker

Tipo: Boots

Nivel máximo: II

Incompatibilidades: Swift Sneak, Depth Strider

Convierte el agua cercana en frosted ice, lo que permite caminar temporalmente sobre el agua. También permite que los jugadores se paren sobre campfires y magma blocks sin recibir daño.

Nota: Frost Walker solo se puede obtener mediante botín de cofres, pesca, raids en aldeas e intercambios.

Depth Strider

Tipo: Boots

Nivel máximo: III

Incompatibilidades: Swift Sneak, Frost Walker

Aumenta la velocidad de movimiento bajo el agua.

Maldiciones

Curse of Vanishing

Tipo: Todos los items

Nivel máximo: I

Incompatibilidades: Ninguna

Destruye el item maldito cuando el jugador muere.

Nota: Curse of Vanishing proviene de botín de cofres y pesca. Los jugadores de Java Edition también pueden encontrarlo mediante intercambio con aldeanos.

Curse of Binding

Tipo: Items equipables para los espacios de armadura de cabeza, pecho, piernas y pies.

Nivel máximo: I

Incompatibilidades: Ninguna

Evita que el item maldito se quite, a menos que el jugador use modo creativo, el item se rompa o el jugador muera.

Nota: Curse of Binding proviene de botín de cofres y pesca. Los jugadores de Java Edition también pueden encontrarlo mediante intercambio con aldeanos.

Notas finales

A partir de la versión 1.19, eso cubre la lista de encantamientos vanilla de Minecraft. La mayoría de los encantamientos mejoran una parte clara de la supervivencia, el combate, la minería o la exploración, mientras que las maldiciones existen para hacer que los cofres de botín sean un poco más sospechosos de lo que ya eran.

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