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Los encantamientos de Minecraft pueden convertir equipo básico en herramientas duraderas, armas más fuertes, armadura más segura o, a veces, en un error maldito que se niega a irse. El idioma de encantamiento dentro del juego no es precisamente amigable para principiantes, así que esta referencia enumera cada encantamiento vanilla con sus tipos de items compatibles, nivel máximo, incompatibilidades y efecto principal.
Tipo: Todos los items y armaduras con durabilidad.
Nivel máximo: III
Incompatibilidades: Ninguna
Reduce la probabilidad de que un item pierda durabilidad al usarse.
Tipo: Todos los items y armaduras con durabilidad.
Nivel máximo: I
Incompatibilidades: Infinity
Los orbes de experiencia reparan los items equipados o sostenidos con Mending en lugar de ir a la barra de experiencia.
Nota: Mending es raro. Se encuentra comúnmente como libro encantado en botín de cofres, pesca e intercambios. Los jugadores de Bedrock Edition también pueden obtenerlo mediante raids en aldeas.
Tipo: Pickaxe, Axe, Shovel, Hoe, Shears
Nivel máximo: V
Incompatibilidades: Ninguna
Aumenta la velocidad de recolección de bloques. En Java Edition, Efficiency también mejora la probabilidad de aturdir escudos con un axe en 5% por nivel.
Tipo: Pickaxe, Axe, Shovel, Hoe
Nivel máximo: III
Incompatibilidades: Silk Touch
Aumenta los drops de bloques que ya sueltan items, como diamantes, esmeraldas, lapis y carbón. Bloques como iron ore y ancient debris no se ven afectados de la misma manera.
Tipo: Pickaxe, Axe, Shovel, Hoe, Shears
Nivel máximo: I
Incompatibilidades: Fortune
Hace que muchos bloques se suelten a sí mismos en lugar de sus drops habituales. Diamond ore, por ejemplo, cae como diamond ore en lugar de diamantes.
Tipo: Fishing Rod
Nivel máximo: III
Incompatibilidades: Ninguna
Acorta la espera antes de que un pez muerda el anzuelo en cinco segundos por nivel. En nivel III, la ventana máxima de mordida pasa a ser de 5 a 15 segundos.
Tipo: Fishing Rod
Nivel máximo: III
Incompatibilidades: Ninguna
Aumenta la probabilidad de tesoro de pesca y reduce la probabilidad de capturas basura.
Tipo: Sword, Axe
Nivel máximo: V
Incompatibilidades: Smite, Bane of Arthropods
Aumenta el daño contra jugadores y mobs.
Tipo: Sword, Axe
Nivel máximo: V
Incompatibilidades: Sharpness, Bane of Arthropods
Aumenta el daño contra mobs no muertos, incluidos el Wither y el Warden.
Tipo: Sword, Axe
Nivel máximo: V
Incompatibilidades: Sharpness, Smite
Inflige daño extra a spiders, cave spiders, silverfish, endermites y bees, además de aplicar Slowness IV.
Tipo: Sword
Nivel máximo: III
Incompatibilidades: Ninguna
Aumenta el daño de los ataques de barrido con sword.
Nota: Sweeping Edge es exclusivo de Java Edition.
Tipo: Sword
Nivel máximo: II
Incompatibilidades: Ninguna
Prende fuego a mobs y jugadores al golpearlos. En Bedrock Edition, las swords con Fire Aspect también pueden encender velas, campfires y TNT.
Tipo: Sword
Nivel máximo: II
Incompatibilidades: Ninguna
Aumenta la distancia a la que los objetivos son empujados por los ataques.
Tipo: Sword
Nivel máximo: III
Incompatibilidades: Ninguna
Aumenta los drops de items de mobs asesinados con la sword encantada.
Tipo: Axe
Nivel máximo: III
Incompatibilidades: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods
Aumenta el daño del axe y el aturdimiento de escudos.
Nota: Cleaving es un encantamiento de Java Edition sin release y puede cambiar si se lanza.
Tipo: Trident
Nivel máximo: V
Incompatibilidades: Ninguna
En Java Edition, Impaling aumenta el daño contra mobs que aparecen naturalmente en océanos. En Bedrock Edition, aumenta el daño contra mobs y jugadores que están en agua o lluvia.
Tipo: Trident
Nivel máximo: I
Incompatibilidades: Riptide
Invoca un rayo sobre enemigos golpeados por el trident. Solo funciona durante tormentas eléctricas y únicamente cuando el objetivo está afuera.
Tipo: Trident
Nivel máximo: III
Incompatibilidades: Riptide
Hace que los tridents lanzados regresen automáticamente. Los niveles más altos reducen el tiempo de regreso.
Tipo: Trident
Nivel máximo: III
Incompatibilidades: Channeling, Loyalty
Impulsa al jugador con el trident lanzado. Riptide solo funciona en agua o lluvia.
Tipo: Bow
Nivel máximo: V
Incompatibilidades: Ninguna
Aumenta el daño de las flechas.
Tipo: Bow
Nivel máximo: II
Incompatibilidades: Ninguna
Aumenta el knockback de las flechas.
Tipo: Bow
Nivel máximo: I
Incompatibilidades: Ninguna
Dispara flechas en llamas. El efecto no funciona bajo la lluvia ni bajo el agua. Las flechas en llamas también pueden encender velas, campfires y TNT.
Tipo: Bow
Nivel máximo: I
Incompatibilidades: Mending
Permite que los bows disparen sin consumir flechas normales. Las tipped arrows y spectral arrows aún deben suministrarse.
Tipo: Crossbow
Nivel máximo: III
Incompatibilidades: Ninguna
Reduce el tiempo de carga de la crossbow.
Tipo: Crossbow
Nivel máximo: IV
Incompatibilidades: Multishot
Permite que las flechas atraviesen mobs, jugadores y escudos.
Tipo: Crossbow
Nivel máximo: I
Incompatibilidades: Piercing
Dispara tres flechas en abanico mientras consume solo una flecha.
Tipo: Helmet, Turtle Shell
Nivel máximo: I
Incompatibilidades: Ninguna
Mejora la velocidad de minería bajo el agua.
Tipo: Helmet, Turtle Shell
Nivel máximo: III
Incompatibilidades: Ninguna
Aumenta cuánto tiempo pueden permanecer los jugadores bajo el agua antes de necesitar aire.
Tipo: Helmet, Turtle Shell, Chestplate, Leggings, Boots
Nivel máximo: IV
Incompatibilidades: Projectile Protection, Fire Protection, Blast Protection
Reduce la mayoría de los tipos de daño. Los efectos de estado como poison y wither no se reducen.
Tipo: Helmet, Turtle Shell, Chestplate, Leggings, Boots
Nivel máximo: IV
Incompatibilidades: Protection, Fire Protection, Blast Protection
Reduce el daño de proyectiles.
Tipo: Helmet, Turtle Shell, Chestplate, Leggings, Boots
Nivel máximo: IV
Incompatibilidades: Protection, Projectile Protection, Blast Protection
Reduce el daño de fuego y acorta el tiempo de quemadura de lava, fuego, Fire Aspect y fuentes similares.
Tipo: Helmet, Turtle Shell, Chestplate, Leggings, Boots
Nivel máximo: IV
Incompatibilidades: Protection, Projectile Protection, Fire Protection
Reduce el daño de explosiones y el knockback de explosiones.
Tipo: Helmet, Turtle Shell, Chestplate, Leggings, Boots
Nivel máximo: III
Incompatibilidades: Ninguna
Daña a los atacantes cuando golpean la armadura encantada. Esto cuesta durabilidad en la pieza de armadura.
Tipo: Boots
Nivel máximo: IV
Incompatibilidades: Ninguna
Reduce el daño por caída.
Tipo: Boots
Nivel máximo: III
Incompatibilidades: Swift Sneak
Aumenta la velocidad de movimiento sobre soul sand y soul soil, a costa de durabilidad.
Nota: Soul Speed solo se puede obtener mediante trueque con piglins.
Tipo: Leggings
Nivel máximo: III
Incompatibilidades: Soul Speed, Frost Walker, Depth Strider
Aumenta la velocidad de movimiento mientras vas en sigilo.
Nota: Swift Sneak solo se puede encontrar al saquear ancient cities.
Tipo: Boots
Nivel máximo: II
Incompatibilidades: Swift Sneak, Depth Strider
Convierte el agua cercana en frosted ice, lo que permite caminar temporalmente sobre el agua. También permite que los jugadores se paren sobre campfires y magma blocks sin recibir daño.
Nota: Frost Walker solo se puede obtener mediante botín de cofres, pesca, raids en aldeas e intercambios.
Tipo: Boots
Nivel máximo: III
Incompatibilidades: Swift Sneak, Frost Walker
Aumenta la velocidad de movimiento bajo el agua.
Tipo: Todos los items
Nivel máximo: I
Incompatibilidades: Ninguna
Destruye el item maldito cuando el jugador muere.
Nota: Curse of Vanishing proviene de botín de cofres y pesca. Los jugadores de Java Edition también pueden encontrarlo mediante intercambio con aldeanos.
Tipo: Items equipables para los espacios de armadura de cabeza, pecho, piernas y pies.
Nivel máximo: I
Incompatibilidades: Ninguna
Evita que el item maldito se quite, a menos que el jugador use modo creativo, el item se rompa o el jugador muera.
Nota: Curse of Binding proviene de botín de cofres y pesca. Los jugadores de Java Edition también pueden encontrarlo mediante intercambio con aldeanos.
A partir de la versión 1.19, eso cubre la lista de encantamientos vanilla de Minecraft. La mayoría de los encantamientos mejoran una parte clara de la supervivencia, el combate, la minería o la exploración, mientras que las maldiciones existen para hacer que los cofres de botín sean un poco más sospechosos de lo que ya eran.
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