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Dentro de RDBK Studios: La Visión, el Financiamiento y el Futuro de Renown

General·13 de marzo de 2025·14 min lectura

Pocos títulos indie que llegan en 2025 generan tanta expectativa como Renown, el juego de PVP, supervivencia y ambientación medieval con mundo abierto de RDBK Studios. Como partner oficial de HolyHosting, el estudio se sentó a tener una conversación extensa sobre cómo un equipo pequeño convirtió años de esfuerzo y más de AU$600,000 en crowdfunding en un juego que finalmente existe.

Lo que sigue es esa conversación, con ligeros recortes.

La Historia del Crowdfunding

Recaudar más de AU$600,000 en varias campañas no es poca cosa. ¿Cómo se sintió esa experiencia desde adentro?

"Ha sido increíble y agotador en partes iguales. Construir Renown ha sido la mejor etapa de mi vida hasta ahora, y también la más estresante. El concepto fue sólido desde el primer día, pero nadie en el equipo predijo cuánta gente nos respaldaría con su esperanza y su dinero. El camino ha sido mucho más largo de lo esperado. Cuando tanta gente te está echando porras, el trabajo se siente más ligero y al mismo tiempo te empuja a esforzarte más. Todos los que creyeron en este proyecto se merecen algo que realmente disfruten jugar, y vamos a seguir dándole hasta llegar ahí."

Viéndolo en retrospectiva, ¿qué parte de la campaña funcionó?

"Honestamente, el concepto por sí mismo hizo gran parte del trabajo pesado. Este es un juego que mucha gente estaba esperando. Charlie, el otro cofundador, y yo seguíamos esperando que alguien más lo construyera. Después de años sin nada, pensamos que también podríamos hacerlo nosotros mismos. Ese tipo de pasión genuina se nota.

La otra parte fue la ayuda externa. Al principio, algunos content creators sacaron videos increíbles mostrando el juego. Sin esos videos, el juego nunca habría llegado a la audiencia que tiene ahora."

¿Algún consejo para otros desarrolladores indie que intentan hacer crowdfunding?

"Pide ayuda. Te sorprenderá cuánta gente regala su tiempo libremente, ya sea con consejos de negocios, conocimiento de desarrollo o marketing. A lo largo de los años hemos tenido incontables llamadas con personas dispuestas a sentarse y analizar nuestros problemas con nosotros.

Para los content creators en específico, contacta a los que realmente amarían tu juego. Un creator entusiasmado puede mover la aguja de maneras que los anuncios pagados no pueden. Solo sé respetuoso, sé honesto, y de verdad mira su trabajo antes de presentarte. No hay nada peor que un desarrollador pidiendo un favor cuando claramente no se ha tomado cinco minutos para ver lo que hace ese creator. El respeto se nota."

Renown: Diseño, Combate y Primeras Impresiones

¿Para qué deberían prepararse los jugadores durante sus primeras horas en el juego?

"Un reto. Renown tiene un techo de habilidad muy alto, sobre todo en combate. Los jugadores nuevos deberían pasar un rato en la safe zone duelando antes de arriesgar algo que les importe. Una vez que te sientas listo, dirígete al este del mapa. Ese lado es más amigable. El oeste es donde está el loot de mayor nivel, y también ahí viven los jugadores más experimentados."

¿Cuál es el momento del lanzamiento que más quieres que los jugadores experimenten?

"La interacción entre jugadores sin muerte instantánea. En la mayoría de los juegos de supervivencia, te pueden tumbar desde 200 metros alguien que nunca viste. En Renown, podrías estar parado a 20 pies de otro jugador teniendo una conversación real, y mientras seas inteligente y mantengas un poco de distancia, puedes alejarte. Esa sola decisión de diseño cambia todo sobre cómo se desarrollan los momentos sociales. Le da a la gente espacio para construir historias en lugar de solo intercambiar balas."

¿Hay alguna sorpresa que esperas que los jugadores encuentren?

"Renown no está intentando reinventar ningún sistema en particular. Es una mezcla de nuestros juegos favoritos, y esperamos que se sienta familiar en los aspectos correctos. Muchos jugadores tempranos han comparado la sensación con Legacy Rust, lo cual es el mayor cumplido que podríamos pedir. Como jugador acérrimo de PVP survival, conozco la angustia de probar otro lanzamiento de supervivencia que no cumple. La sorpresa agradable que queremos es que se den cuenta de que este sí raspa esa comezón."

¿Qué juegos influyeron más en Renown?

"Rust Legacy y Chivalry 1, sin disculparme por eso. Esos dos siguen siendo las mejores experiencias de gaming que he tenido. Cada nuevo juego de supervivencia que se alejaba de lo que hacía especial a Rust me dejaba un poco decepcionado. La meta aquí es construir el primer verdadero Rust-like, aferrándonos a las decisiones de diseño que hicieron adictivo al original, y luego combinarlo con un sistema de combate que no se ha mezclado antes en el formato de supervivencia."

¿Qué bases de jugadores existentes coinciden más con tu audiencia objetivo?

"Cualquiera que escuche 'PVP' y 'survival' en la misma frase y tenga que probarlo. Ese es nuestro público. Los fans de Chivalry o Mordhau también se sentirán como en casa con el sistema de melee. Esos son los grupos principales. Una vez que llegue el soporte para modding, la audiencia se abre de manera dramática. El plan es que Renown sea algo que los jugadores puedan reconfigurar y jugar a su manera."

Lo Que Viene

¿Qué features próximas tienen al equipo más emocionado?

"Listarlas todas tomaría todo el día, así que solo lo más destacado. Los caballos tienen que regresar primero. A nadie le gusta un simulador de correr, así que eso está alto en la lista.

El sistema Renown en sí es otra prioridad. Es el que le da nombre al juego y está atado directamente a la identidad del proyecto. Cada acción que toma un jugador será registrada, desde kills hasta árboles cortados, todo dirigido hacia leaderboards y desbloqueos cosméticos. Los juegos de supervivencia rara vez le dan a los jugadores una manera de medirse contra otros. Este sí lo hará. Incluso hay espacio para una idea de 'ganador del wipe', otorgando puntos por bases raideadas o raids defendidas, lo cual agrega una capa de competencia a cada ciclo.

El soporte para modding también está alto en la lista porque el modding mantiene vivos a los juegos. Todo lo que está en el roadmap público es para el periodo justo después del Early Access. Mirando más a futuro, hay ideas más grandes. Una actualización Age of Sail sería un sueño."

¿Cuál ha sido la parte más difícil de construir Renown?

"Todo lo que está afuera del juego en sí. Los problemas de desarrollo son parte de la diversión. Resolverlos es gratificante. Lo más duro es la vida alrededor. Las relaciones se tensan. Las amistades se alejan. Cuatro o cinco años de jornadas largas dejan muy poco tiempo para cualquier otra cosa. Tener ganas de darle más atención a la familia y a los amigos de nuevo es probablemente lo que más me emociona personalmente, junto con el lanzamiento."

¿Hacia dónde se dirige Renown a largo plazo?

"La meta durante el desarrollo siempre ha sido construir una base lo suficientemente fuerte para crecer por años. El gameplay emergente impulsa mucho de nuestro pensamiento. El plan es observar cómo los jugadores realmente usan los sistemas, ver hacia qué gravitan, y dejar que eso guíe el roadmap. Hay un backlog largo de contenido y features esperando salir, pero el orden será definido por lo que más termine amando la comunidad."

¿Algo que agregar para los jugadores potenciales?

"Los estudios indie dicen esto todo el tiempo, y aún hace falta decirlo. Las ambiciones para Renown son grandes, y el lanzamiento de Early Access es el primer paso, no el destino final. En esencia, este es un equipo de cuatro personas construyendo el juego de sus sueños. Habrá rarezas. Habrá bugs. La esperanza es que los jugadores puedan ver más allá de los detalles ásperos, disfrutar lo que está ahí, y reconocer la visión detrás de todo eso."

Palabras Finales

El camino de Renown, desde una idea de dos personas hasta un lanzamiento indie financiado por la comunidad, es el tipo de historia que el género de supervivencia no recibe con suficiente frecuencia. Backers, content creators y un equipo pequeño con una visión clara convirtieron una apuesta improbable en un lanzamiento. Si el juego termina al lado de los clásicos que lo inspiraron dependerá de lo que pase después del Early Access, pero la base ya está puesta.

Para quien busque hostear un server privado de Renown con amigos cuando llegue el soporte, HolyHosting lo tendrá listo.

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