Satisfactory

Satisfactory: Una mirada completa al constructor de fábricas de Coffee Stain

Satisfactory·5 de marzo de 2022·9 min lectura

Satisfactory: Una mirada completa al constructor de fábricas de Coffee Stain

Un planeta lejano, una misión corporativa vaga y un empleador sin rostro que espera resultados. Esa es la premisa detrás de Satisfactory de Coffee Stain Studios, lanzado el 19 de marzo de 2019. Aunque lleva la etiqueta de acceso anticipado, ha acumulado reseñas excelentes, recibido nominaciones a premios y convencido a muchos jugadores de que $29.99 USD es un precio razonable por todo un planeta de cintas transportadoras.

De qué trata el juego

Satisfactory es un simulador de fábricas en primera persona. Juegas como un ingeniero enviado a un mundo desconocido para completar un proyecto para FICSIT Incorporated. Los detalles de ese proyecto permanecen convenientemente clasificados, que en lenguaje corporativo significa no hagas preguntas. Tu trabajo es aterrizar, recuperar lo útil de tu cápsula de descenso, construir un hub y empezar a convertir terreno alienígena en bruto en un complejo industrial completamente automatizado.

Puedes jugar solo como el pionero solitario o invitar amigos. De cualquier forma, el ciclo es el mismo: explorar, recolectar, construir, automatizar, expandir, repetir. La ambición a largo plazo es sencilla. Eventualmente, la fábrica debería funcionar por sí sola mientras desbloqueas tecnología más avanzada y enfrentas cadenas de producción cada vez más elaboradas.

Características principales que vale la pena conocer

Un mundo abierto de 30 km² en primera persona

El juego te deja caer, literalmente, en un planeta llamado Massage-2(AB)b. Hay varios biomes iniciales disponibles, cada uno con diferentes distribuciones de recursos y concesiones. El mapa mide aproximadamente 30 kilómetros cuadrados de terreno hecho a mano, con múltiples biomes que recompensan la exploración en lugar del ruido procedural.

Construye cualquier cosa, en cualquier lugar

El corazón de la experiencia es la construcción. Tú decides cómo se industrializa el planeta. Una torre de espagueti en el cielo, puestos avanzados ordenados conectados por ferrocarril, una mega fábrica enorme que parece una ciudad pequeña: todas son opciones válidas. El juego rara vez te dice qué hacer, solo qué quiere tu empleador que entregues después.

Exploración y reconocimiento

Los biomes esconden recursos únicos, rarezas y alguna que otra criatura que no aprecia que mines cerca. El combate es en primera persona y, aunque los desarrolladores recalcan que no es el pilar principal del juego, tampoco es una ocurrencia secundaria. Vehículos, jetpacks y equipo de seguridad variado existen precisamente para que no tengas que caminar medio continente cada vez que necesitas cuarzo.

Milestones y tiers

FICSIT te mantiene enfocado con un sistema de progresión basado en milestones y tiers. Cumplir estos objetivos desbloquea nuevos edificios, materiales y máquinas, empujándote gradualmente de mineros básicos a líneas de producción complejas de varias etapas. Sin arruinar detalles concretos, completar el árbol de milestones es lo que le da escala al late game.

Multiplayer

El soporte co-op permite que tus amigos entren a tu sesión, con una advertencia. En una configuración estándar, el host tiene que estar online para que alguien más pueda jugar. Esta es la razón principal por la que la mayoría de los grupos termina rentando un Satisfactory server, que permanece disponible todo el día. Oficialmente, el juego limita el co-op a cuatro jugadores, aunque la server configuration puede ampliar ese límite. Satisfactory server hosting está disponible a través de HolyHosting y otros proveedores.

Estado de acceso anticipado

Satisfactory se lanzó en Epic Games Store el 19 de marzo de 2019 y llegó a Steam el 8 de junio de 2020. Coffee Stain Studios ha mantenido un ritmo constante de release, con un lanzamiento completo previsto alrededor de 2022. El estado actual del juego es inusual para un acceso anticipado: la mayoría de los críticos lo describen como algo que ya se siente pulido y completo. La nominación de Steam Awards a Best Relaxing Game es un buen indicador de cómo conecta con los jugadores.

Según las notas de acceso anticipado de los desarrolladores, los siguientes elementos siguen en el roadmap:

  • Milestones y tiers restantes de FICSIT
  • Máquinas, recursos, vehículos, equipo y armas adicionales
  • Ajustes al gameplay principal, sistemas, UI, UX y calidad de vida
  • Iteración en diseño del mundo, exploración, landmarks, recompensas y criaturas
  • Un arco narrativo completo
  • Más optimización de rendimiento
  • Soporte para dedicated server
  • Soporte para mod
  • Soporte para controller
  • Achievements

¿Deberías jugarlo?

El acceso anticipado siempre es una apuesta, pero Coffee Stain se ha ganado una reputación por terminar lo que empieza, y el ritmo de updates lo respalda. A veces los nuevos jugadores se preocupan por que el juego sea castigador, pero la mayoría de las reseñas coincide en que es fácil de aprender y peligrosamente fácil de perder horas jugando. El enfoque más disfrutable es bajar el ritmo, planear un poco y tratar cada fábrica como un proyecto personal. Ya sea que el resultado sea un humilde puesto avanzado de tres edificios o una catedral industrial que llena el cielo, vale la pena sentir un poco de orgullo.

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